The Witcher 3 Ogni missione che può fallire automaticamente e quando

The Witcher 3 Ogni missione che potrebbe fallire automaticamente e quando

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The Witcher 3: Wild Hunt ha molti punti di non ritorno, e diversi di questi mettono una scadenza sulle decisioni importanti che Geralt deve prendere per garantire la migliore conclusione. Nessuno ama lasciare cose in sospeso, soprattutto un Witcher di fama.

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A tal fine, abbiamo compilato un elenco di ogni singola missione che può fallire automaticamente, quando avviene il taglio e cosa potresti perdere se Geralt non risolve tutto in tempo. Continua a leggere per assicurarti che nessuna missione porti a una conclusione infelice. Non vorrai creare altri Leshy, vero?

Aggiornato l’4 novembre 2023, da Sean Murray: Se stai cercando di assicurarti che la tua partita di Witcher 3 non fallisca, sei nel posto giusto. Questa guida ti assicurerà di non perdere alcun punto di rottura delle missioni, e scoprirai anche alcuni suggerimenti grazie ai link aggiornati ad altri utili argomenti su Witcher 3.

Punti di taglio per le missioni di Witcher 3

La trama principale è dove incontrerai i punti di taglio delle missioni più rilevanti in The Witcher 3, senza contare che il contenuto del gioco base ha più missioni che possono fallire rispetto ai DLC combinati. Vedremo i punti di taglio e le missioni che possono fallire in ordine.

Audizione imperiale

Tramite witcher-wiki.fandom.com

Questa missione del Prologo è il primo punto di taglio del gioco, e ogni quest secondaria in White Orchard (tranne una) fallirà automaticamente dopo essere andati a Vizima. Molte di queste quest secondarie servono come allenamento per le difficili decisioni che Geralt dovrà prendere in seguito. Ecco quali sono:

Missione

Note

Ricompense

Una padella splendente

Questa è una semplice missione non combattiva con qualche ricompensa interessante all’inizio del gioco che potresti non volerti perdere.

10 Esperienza


5 Succhi di mela


5 Mele al forno


5 Pane

Sparito in azione

Questa è una missione di scarsa importanza per Geralt. Tuttavia, include un’alternativa di vita o morte per un personaggio secondario.

25 Esperienza


25 Corone

A letto di morte

Un’altra semplice missione non combattiva che offre alcuni interessanti collegamenti con la lore dei romanzi di Saposki se ti immergi nei dialoghi opzionali. È anche un’altra situazione di vita o morte basata sulle scelte riguardante personaggi secondari e offre una buona quantità di esperienza all’inizio del gioco.

350 Esperienza


50 Corone


Pagina del manoscritto: Olio maledetto di sudore e sangue

Carico prezioso

Questa missione ha una piccola finestra di opportunità perché è disponibile solo durante la missione Liacini e Fragole, che porta direttamente all’audizione imperiale. Ha diverse possibili conclusioni che cambiano le ricompense che Geralt riceverà, ma le differenze di pagamento non sono così sostanziali.

1. Restituisci o lascia andare la scatola.

  • 10 Esperienza
  • 30 Corone

2. Ritorna la scatola.

  • 25 Esperienza
  • 20 Corone

3. Lascia andare ma tieni la scatola.

  • 10 Esperienza
  • 50 Corone
  • 5 Celidina
  • 4 Mirto bianco

Incendio doloso

Una semplice missione investigativa che mette alla prova i sensi del witcher di Geralt e testa la sua bussola morale con un’altra decisione di vita o morte a favore di un personaggio secondario.

50 Esperienza


20 Corone

Amico Fedele è l’unico sottotrama a White Orchard che è indifferente all’Audience Imperiale, e ciò avviene perché si svolge solo dopo che il destino di Ciri è stato deciso. Puoi completare solo il sottotrama Amico Fedele durante la missione principale Qualcosa Finisce, Qualcosa Inizia prima che Ciri torni a Nilfgaard per assumere i suoi doveri da Imperatrice.

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Brutto Bambino

Tramite guides4gamers.com

La missione principale Atto 2, Brutto Bambino, fallisce automaticamente solo due missioni, ma riguardano entrambe due parenti molto stretti di Geralt.

Missione

Note

Ricompense

Seguendo la Traccia

In questa sottotrama, Geralt può scegliere di aiutare i suoi compagni witcher, Lambert, a vendicare un amico caduto e imparare alcuni dettagli aggiuntivi riguardanti la scuola dei Cacciatori. Inoltre, aiutare Lambert fallirà automaticamente la sottotrama di Skellige: “Carne In Vendita”.

220 Esperienza


Diagramma: Eirlithrad (Spada d’argento incantata)

L’Ultimo Desiderio

I fan di Yennefer dovranno assicurarsi di completare questa missione prima di prendere Uma da Crow’s Perch, poiché determinerà il successo del corteggiamento di Geralt nei confronti della superba maga.

100 Esperienza

L’Isola delle Nebbie

Tramite witcher-wiki.fandom.com

Andare all’Isola delle Nebbie è il prossimo punto di svolta importante, che farà fallire molte missioni in tutto Velen e Novigrad. Senza dubbio, è il punto di non ritorno più rilevante in The Witcher 3.

Ciò riguarda l’influenzare il destino degli amici o degli acquaioli politici di Geralt, riconnettersi con fratelli perduti da tempo o consolidare una relazione con una maga speciale. Dovrai risolvere queste questioni in sospeso prima di salpare per l’ultima tappa del viaggio alla ricerca di Ciri.

La Sottotrama di Kiera Metz

Missione

Note

Ricompense

Una Torre Piena di Topi

Involge rompere una maledizione su una vecchia torre, questa missione deve essere completata affinché Geralt possa iniziare a corteggiare Kiera Metz.

1. Rifiuta la richiesta di Annabelle 500 Esperienza


2. Onora la richiesta di Annabelle 300 Esperienza

Un Favore per un Amico

Sbloccato da una conversazione tra Geralt e Kiera alla fine di “Una Torre Piena di Topi”, questa missione è coincidentemente un punto di svolta per un’altra missione chiamata Folla Inferocita, che fallirà una volta iniziata questa.

80 Esperienza

Per il Progresso della Conoscenza

Attivata automaticamente alla fine di Un Favore per un Amico, questa missione è il culmine del ruolo opzionale di Geralt nella trama di Kiera, dove Geralt alla fine deciderà il destino della maga in base alle decisioni prese durante il loro dialogo.

1. Non uccidere Kiera 100 Esperienza (Esiste una scelta – 1a e 1b – qui che influenzerà l’epilogo della sotto-trama di Kiera.)


2. Uccidi Kiera 200 Esperienza

Lampada Magica

Dopo aver seguito una pista su Ciri e inseguendo la Caccia Selvaggia attraverso un’antica rovina elfica sotterranea, Kiera chiederà l’aiuto di Geralt per trovare una Lampada Magica nascosta anche all’interno delle rovine. È consigliabile accettare poiché Kiera ricompenserà in seguito Geralt con la lampada.

100 Esperienza

Un Invito da Kiera Metz

Questa missione viene sbloccata dopo aver completato “In Caccia di una Strega”. Sebbene non diventi mai obbligatoria, è un requisito per determinare il destino finale di Keira. È anche la missione che premia Geralt con la Lampada Magica, che lo aiuterà nei suoi futuri incarichi.

Xenovox


Lampada Magica

Quest di Velen

La svolta secondaria di Keira è lontana dall’essere l’unica scelta che Geralt perderà avventurandosi nell’Isola delle Brume. Prima di passare agli altri destini su cui Geralt rinuncerà a influire, finiamo di esaminare le altre missioni in Velen che falliranno automaticamente quando si salpa verso quelle coste nebbiose.

Missione

Note

Ricompensa

La stanza di Ciri

Geralt può cercare nella stanza in cui Ciri ha alloggiato durante il suo tempo a Crow’s Perch e ottenere alcune indizi piuttosto insignificanti su cosa stesse facendo.

100 Esperienza

La caduta della Casa di Reardon

Questa missione dipende dal fatto che Geralt abbia risparmiato una certa strega della Scuola delle Vipere in The Witcher 2. Se ha mostrato pietà, questa missione riunirà i vecchi conoscenti e porterà direttamente alla prossima missione in questa lista. (Se non hai un salvataggio importato da Witcher 2, dovrai dire all’interrogatore di aver risparmiato Letho durante la simulazione del salvataggio che avviene prima dell’udienza di Geralt con l’Imperatore Emhyr a Vizima all’inizio del gioco.)

25 Esperienza


1. Dalla cassaforte 50 Esperienza


100 Fiorini


2. Dallo studio delle ossa


80 Esperienza


50 Esperienza

Fantasmi del Passato

Geralt dovrà prendere una decisione alla fine di questa missione, che deciderà se Letho presterà aiuto nella Battaglia di Kaer Morhen in seguito. Questa missione è a sua volta un piccolo blocco di missione: Se la missione Beni Pericolosi non è stata ancora avviata, Geralt dovrà attendere di finire Fantasmi del Passato prima di poterla intraprendere.

125 Esperienza

Ritorno a Crookback Bog

Questa è la missione conclusiva della storia del Barone e decide in ultima analisi il destino di Philip Strenger e della sua famiglia.

300 Esperienza


100 Fiorini

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Romance con Triss

Entrambe queste missioni devono essere completate con successo per avere una storia d’amore con Triss. Hanno anche un certo peso sulla linea di missione degli assassini che le segue.

Missione

Note

Ricompense

Una questione di vita e di morte

Geralt dovrà baciare Triss durante questa missione per avere successo nel corteggiarla alla fine della successiva.

N/A

Ora o mai più

Appropriatamente chiamata, questa missione sigilla l’affare (o interrompe tutto) tra Geralt e Triss. Ha anche un ruolo cruciale nel risparmiare i maghi e gli non umani da un brutale genocidio. La conversazione finale con Dijkstra attiverà automaticamente la linea di missione degli assassini, che fallirà automaticamente se non viene completata prima di salpare per l’Isola delle Brume.

1. Se Geralt ha salvato Berthold e Anisse

  • Uccidi i cacciatori di streghe prima che uccidano i maghi: 200 Esperienza
  • Usa con successo Axii sui maghi: 40 Esperienza
  • Geralt arriva troppo tardi per salvare Oliver: 200 Esperienza

2. Uccidi il Katakan 500 Esperienza


3. Presso i moli 200 Esperienza


4. Se Geralt ha avuto successo nel corteggiare Triss 300 Esperienza

La trama delle missioni di assassinio

Questa trama di missioni esplora il sottotrama dell’assassinio di Radovid, che tutti i sostenitori delle razze non umane e dei maghi vorranno completare.

Missione

Note

Ricompensa

Un complotto mortale

Se hai seguito la lore dei giochi dal primo capitolo, c’è un incentivo extra per completare questa missione in particolare, in quanto Geralt si riconnetterà con il suo vecchio conoscente Thaler, dei giochi precedenti, sbloccando successivamente una partita esclusiva a Gwent di Thaler. Vorrai trovare del tempo per questa partita di Gwent in particolare, in quanto fallirà automaticamente al completamento della missione secondaria conclusiva della trama, “Cause di Stato”.

25 Esperienza

Occhio per occhio

Oltre ad essere una missione obbligatoria per l’assassinio riuscito del re pazzo, Geralt dovrà assicurarsi che Ves sopravviva a questo incontro per assicurarsi l’aiuto di Ves e Roche nella Battaglia di Kaer Morhen.

50 Esperienza

I più ricercati di Redania

Nessuna decisione cruciale in questa missione, ma ti condurrà all’equipaggiamento del witcher, Spada d’Argento Felina, se prendi il tempo per rompere un muro in rovina con Aard.

50 Esperienza


135 Corone

Missioni di Novigrad e Kaer Morhen

Ci sono altre questioni irrisolte che Geralt probabilmente vorrà affrontare intorno a Novigrad prima di prendere il largo per le isole nebbiose.

Missione

Descrizione/Incentivi

Ricompensa

Un gioco pericoloso

Una missione importante per i giocatori di Gwent, data da Zoltan fuori dal Rosemary and Thyme dopo aver salvato Dandelion.

Varie quantità di Esperienza.


3 Carte Gwent Uniche OPPURE 350 Corone.

Cabaret

Oltre ad aiutare l’antico amico di Geralt, Dandelion, a rinnovare il suo appena acquistato cabaret, questa missione non ha conseguenze reali. Tuttavia, porta alla prossima missione, che ha un impatto più grave.

1. Rifiuto della corsa. 220 Esperienza


2. Vittoria nella corsa. 245 Esperienza, 80 Corone (Perdere non concede un premio di consolazione.)

Peccati carnali

Sebbene non cambi nulla, abbandonare Dandelion e la sua amante barda, Pricilla, nel loro momento di grande bisogno è un modo scadente per ripagare la lealtà di Dandelion nel corso degli anni.

500 Esperienza


Varie quantità di Corone


Deargdeith (Spada d’Argento di livello Reliquia)

Lezioni di scherma

Nessuna conseguenza qui, ma è una passeggiata divertente.

25 Esperienza

Lama di Berengar

Questa missione di Kaer Morhen è legata a un vecchio collega witcher di Geralt menzionato nel primo gioco. Questa missione si blocca tecnicamente quando si parte per l’Isola delle nebbie a causa del fatto che Geralt non avrà un’altra opportunità per avere una conversazione informale con Vesemir. Tuttavia, c’è una falla. Se Geralt cerca manualmente il luogo della missione dopo essere tornato dall’Isola delle nebbie prima del consiglio a Kaer Morhen, può completare la missione senza parlare con Vesemir.

50 Esperienza


Diagramma: Torhaerne (Spada d’Argento di livello Reliquia)

​​​​​​Sul Ghiaccio Sottile

Tramite GameTopic.com

Sul Ghiaccio Sottile è un punto di svolta tardivo nella fine dell’Atto 3. Blocca solo due quest, ma queste includono un fattore decisionale pertinente alla fine del gioco e l’unico contratto di Witcher nel gioco che può fallire automaticamente.

Quest

Note

Ricompense

Contratto: Il Diavolo nel Pozzo

Probabilmente hai completato questo contratto a Velen molto prima di ora, ma se non l’hai fatto, ecco il tuo avvertimento.

50 Esperienza


1. Accetta la ricompensa 20 Corone


2. Rifiuta il pagamento Ametista


3. Parla con Tomira

  • 10 Esperienza
  • 10 Corone
  • Una selezione variabile di erbe

Ragioni di Stato

Questo è il capitolo conclusivo della trama degli Assassini, che assicura la morte di Radovid e include la decisione aggiuntiva che decide se Dijkstra o Roche guideranno Temeria. Tuttavia, viene sbloccato solo se Geralt ha scelto la diplomazia anziché la forza quando ha convinto lo spia a lasciarlo andare con Philipa.

N/A

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Gambito del Re

Tramite xGamerss.com

Il Gambito del Re è una quest secondaria di Skellige e comporta decisioni importanti per incoronare il prossimo sovrano di Skellige e impedirà automaticamente un paio di quest per Mad Man Lugos e suo figlio, Blue Boy.

Quest

Note

Ricompense

Straniero in una Terra Straniera

Questa quest obbliga Geralt ad affrontare la prossima quest.

80 Esperienza

La Grotta dei Sogni

Questa quest può essere attivata con o senza sottoporre Geralt alla quest precedente. Questa quest non ha una reale pertinenza, ma è un viaggio secondario allucinogeno divertente da sperimentare.

Esperienza variabile a seconda di come si affronta la quest


80 Corone

Preparativi di Battaglia

Via quora.com

Questo è il punto di non ritorno della storia principale, che comporta il fallimento automatico di diverse missioni secondarie di Skellige, incluse quelle che determinano il sottosviluppo di Skellige.

Il Sottofinale della Corona di Skellige

Entrambe le seguenti missioni si avviano in ordine consecutivo e, alla fine, decidono chi sarà il prossimo sovrano di Skellige.

Missione

Descrizione/Incentivo

Ricompense

Il Signore di Undvik

Questa missione è un requisito preliminare per attivare il Gambetto del Re ed è necessaria per reclutare Hjalmar per la Battaglia di Kaer Morhen.

600 Esperienza

Possesso

Questa missione è anche un precursore del Gambetto del Re, ma richiede a Geralt di aiutare la figlia di Crach An Craite, Cerys, anziché suo figlio, Hjalmar.

750 Esperienza

Gambetto del Re

La conclusione di questa missione porterà Geralt a decidere se aiutare nuovamente Cerys o Hjalmar, o rimanere neutrale e non aiutare nessuno dei due.

Spada di Acciaio di Hjalmar (Reliquia)


Fato (Spada d’Argento di livello Magico)


Morte dall’Alto (Balestra di livello Reliquia)

Incoronazione

Le azioni o le omissioni compiute da Geralt dopo gli eventi del Gambetto del Re avranno un impatto diretto su chi diventerà il sovrano di Skellige. Se Geralt ha evitato di aiutare sia Cerys che Hjalmar, Svanrige an Tuirseach sarà incoronato, cosa che non è l’epilogo preferito dalla maggior parte dei giocatori e che quindi implicherà la mancata possibilità di reclutare Hjalmar per la Battaglia di Kaer Morhen.

200 Esperienza

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Punti di Interruzione delle Quest di Hearts Of Stone

GIMP edit via witcher-wiki.fandom.com

Ci sono solo due punti di interruzione nell’espansione Hearts of Stone, anche se sono un numero piuttosto importante considerato che ci sono solo sei quest principali (escludendo le sottoquest nello stesso filone di quest).

Apri Sesamo!

Questa serie di quest principali funge da metà gioco dell’espansione, composta da tre sottoquest. È anche il primo punto in cui le quest secondarie di Hearts of Stone inizieranno a fallire automaticamente.

Missione

Note

Ricompense

Un Collezionista Accanito

Questa è una mini-quest all’interno di “Apri Sesamo!” che viene attivata parlando con Yaromir Ivanovitz Zaytsev. Puoi ottenere un affare vincendo il dipinto Starry Night Over The Pontar all’asta, ma devi astenerti dal dire a Vimme Vivaldi ciò che hai scoperto sul dipinto per ottenere lo sconto.

100 Esperienza


500 corone


Trofeo Shaelmaar conservato

Un’Oscura Eredità

Questa è una quest esclusiva attivabile e completabile solo durante Apri Sesamo!. Inoltre, Geralt dovrà vincere la Figurina del Conte Romilly all’asta per sbloccarla. Assicurati poi di completare la quest prima di concludere la serie di quest di Apri Sesamo!

Bottino generato casualmente dal baule.

Scene da un Matrimonio

Questa è la missione principale che segue Apri, Sesamo! fallirà automaticamente solo una missione, ma molti fan non vorranno perderla.

Missione

Note

Ricompense

Una Notte Serena

Questa missione è l’occasione di Geralt per un’ultima avventura con la sua vecchia fiamma, Shani. Può godersi questa storia senza mettere a rischio la sua relazione con Triss o Yennefer.

300 Esperienza

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Punti di Interruzione delle Missioni di Blood and Wine

Attraverso store.steampowered.com

Anche se è un’espansione molto più sostanziale, l’elenco delle missioni che possono fallire automaticamente è abbastanza semplice anche per Blood and Wine.

Dove i Bambini Lavorano, i Giocattoli si Dissolvono

Entrambe queste missioni hanno un breve periodo di tempo per essere completate, accessibile solo dopo La Cage au Fou, che viene direttamente prima di questa.

Missione

Note

Ricompense

Il Gioco della Fame

Se hai rimosso la maledizione a Marlene in La Cage au Fou e l’hai portata in salvo a Corvo Bianco, Geralt può invitarla a rimanere. Lei ricompenserà la sua generosità con una somma considerevole di denaro e un ricordo.

400 Corone


Bastone d’Oro della Gioia

In Mezzo al Mulino

Questa è una missione secondaria estremamente standard senza ripercussioni o scelte difficili.

400 Esperienza

​​​​Cattura il Castello

Missione

Note

Ricompense

Il Canto di un Cavaliere Innamorato

Questa missione aiuta Geralt a raggiungere le cinque virtù cavalleresche necessarie per completare C’è Solo Uno e ottenere Aerondight, la migliore spada del gioco. Fallirà automaticamente se non completata prima di incontrare il Capitano de La Tour durante Cattura il Castello.

300 Esperienza


100 Esperienza per ogni sfida di torneo vinta


500 Corone


Vincendo il torneo: 250 esperienza e 200 Corone

Sopra la Collina e Attraverso la Valle

Missione

Note

Ricompense

Anatra, Anatra, Miracola

Anche se il punto di interruzione tecnico di questa missione è la missione Tesham Mutna, può essere completata solo mentre Geralt e Syanna stanno attraversando la Terra delle Mille Favole. Quindi, devi completarla prima di lasciare la terra delle fiabe alla fine di Sopra la Collina e Attraverso la Valle.

250 Esperienza


Uovo d’Oro

Burlap È Il Nuovo Striscia

Quest

Note

Ricompense

I Vantaggi di Essere un Carcerato

Questa mini-quest tecnicamente fallisce automaticamente all’inizio della quest Sii Sempre Umile. Tuttavia, è disponibile solo mentre Geralt è imprigionato a Toussaint, il che accade solo se Syanna muore. Quindi se Geralt ha salvato con successo Syanna e l’ha convinta a fare pace con Anna Henrietta, questa quest non sarà un’opzione per niente.

Guerra del Vino: Belgaard

Quest

Note

Ricompense

Guerra del Vino: Il Desus Nell’Machina

Il Desus Nell’Machina può essere attivato solo dopo aver completato la prima parte della Guerra del Vino: Belgaard, e solo scoprendo una certa posizione nelle altre due successive quest della Guerra del Vino, Vermentino e Coronata. Assicurati di controllare la nostra guida alla quest della Guerra del Vino poiché la sequenza degli eventi può essere piuttosto complicata da navigare e garantire il miglior finale per rendere questa serie di quest degna di interesse.

1. Trova la Relazione delle Scorte: 250 XP


2. Distruggi i Germogli: 100 XP

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