L’Alleanza dei lavoratori di ABK risponde alla fine del lavoro ibrido da parte di Activision Blizzard

L'Alleanza degli Lavoratori di ABK risponde alla Fine del Lavoro Ibrido da parte di Activision Blizzard

Activision Blizzard sta terminando il lavoro ibrido per i suoi tester di controllo di qualità a gennaio, il che significa che si aspetta che i dipendenti lavorino a tempo pieno negli uffici.

L’impatto di questa decisione è stato evidenziato dalla ABK Workers Alliance in una nuova dichiarazione condivisa con Eurogamer.

I dipendenti di controllo di qualità a Minneapolis, Austin e El Segundo sono coinvolti, con “molti dipendenti costretti ad abbandonare l’azienda in un licenziamento soft”.

“La sicurezza del lavoro di molti dipendenti di controllo di qualità era già precaria a causa dell’annuncio del lavoro ibrido all’inizio di quest’anno”, recita la dichiarazione ABK Workers Alliance.

“Dal momento dell’annuncio, centinaia di dipendenti hanno corrisposto con il team delle Alloggi per cercare di ottenere un accordo di lavoro permanente da casa a causa di disabilità, problemi finanziari o altri fattori. Molti di questi richieste sono state respinte e molte altre sono state offerte accomodamenti in ufficio che non soddisfano adeguatamente le esigenze dei dipendenti.

“Questo ha portato molti dipendenti a essere costretti ad abbandonare l’azienda in un licenziamento soft. Riteniamo che l’eliminazione del lavoro ibrido porterà molti, molti più dipendenti a essere costretti ad abbandonare l’azienda e a trovarsi in una situazione disperata.”

L’Alleanza ha sottolineato che i dipendenti vulnerabili saranno lasciati indietro dalla decisione di tornare in ufficio – “specialmente i dipendenti disabili e immunodepressi, molti dei quali hanno visto le loro richieste di accomodamento per lavorare da casa respinte con motivazioni inadeguate”.

“È anche importante per noi riconoscere l’impatto finanziario che questa decisione avrà sui dipendenti”, ha continuato la dichiarazione. “Molti dipendenti che sono stati assunti durante il periodo di massimo lavoro da casa vivono a una distanza significativa dagli uffici. I dipendenti coinvolti che rimangono in azienda si sono sottoposti a tragitti lunghi verso l’ufficio e hanno subito l’impatto finanziario legato ai prezzi della benzina. Inoltre, questi lunghi tragitti significano che i dipendenti coinvolti hanno un equilibrio tra vita lavorativa e privata minore, trascorrendo la maggior parte del loro tempo in viaggio e al lavoro e meno tempo con le loro famiglie, i loro cari e altri aspetti della loro vita.”

Infine, la dichiarazione ha evidenziato come coloro che rimarranno in azienda saranno colpiti da un aumento dei carichi di lavoro, da stress e da prodotti di qualità inferiore.

L’Alleanza ha concluso: “Un mandato che valga per tutti danneggia tutti noi. Tutti perdono: l’azienda, i prodotti, i giocatori e, soprattutto, i dipendenti. Siamo fermi nella nostra determinazione che la decisione di lavorare da casa o in ufficio debba essere presa caso per caso, tenendo conto delle esigenze di ciascun dipendente.”

Eurogamer ha contattato Activision Blizzard per un commento.

Questa è l’ultima controversia tra Activision Blizzard e i suoi team di controllo di qualità.

Lo scorso marzo, il Communications Workers of America (CWA) ha presentato accuse contro l’azienda, sostenendo che ha violato diverse leggi sul posto di lavoro in relazione al licenziamento di due tester di controllo di qualità.

Nel frattempo, a maggio, i tester di controllo di qualità presso Raven Software hanno vinto un voto per sindacalizzarsi.