Le 8 principali tendenze del gaming del 2023

Le 8 tendenze principali del gaming nel 2023

È stato un anno spettacolarmente diversificato per i grandi lanci di videogiochi, portandoci dalle profondità fantastiche di Baldur’s Gate 3 alle vette euforiche di Hi-Fi Rush. Quindi è davvero possibile individuare alcuni temi e idee costanti? Sì. Sì, lo è.

Ogni anno nel mondo dei videogiochi ha i suoi capricci di moda, che si tratti dell’ossessione per l’HDR, delle meccaniche dei giochi di carte collettivi o dei personaggi principali straordinariamente tatuati. Quindi quali sono state le tendenze che hanno plasmato il 2023? Eccone otto.

La vendetta del picchiaduro

(Crediti immagine: Capcom)

Il picchiaduro non va mai via, ma la profondità e la varietà di esperienze offerte quest’anno hanno segnato una nuova era per il genere. Street Fighter 6 ha offerto nuovi sistemi di combattimento intricati, 18 eccellenti combattenti e una gamma di funzionalità per tutorial e personalizzazione dei personaggi che hanno aggiunto nuova vita e accessibilità alla serie. Mortal Kombat 1 ha portato una storia autoconsapevolmente ridicola, effetti visivi strabilianti e una moltitudine di modalità, e per il colpo di grazia, abbiamo anche avuto Party Animals, ispirato a Gang Beasts, per combattimenti leggeri. Questo è stato l’anno in cui i picchiaduro si sono ripresentati a una generazione completamente nuova.


Vero horror

(Crediti immagine: Frictional Games)

Sì, i remake di Resident Evil sono stati fantastici, ma la serie di Capcom si è sempre concentrata sull’azione, sulla tensione e sui mostri giganti anziché sull’orrore da nascondersi dietro il divano. Quest’anno ne abbiamo avuto molto di più. Alan Wake 2 ha mixato Lovecraft e Il Silenzio degli Innocenti in un incubo vertiginoso e impregnato di paura, mentre Amnesia: The Bunker ci ha fornito una discesa claustrofobica e infernale nella guerra. Altrove, l’accesso anticipato a Sons of the Forest ci ha regalato la più cruda rappresentazione della sopravvivenza post-apocalittica dalla penna di Cormac McCarthy in La Strada, mentre Layers of Fear di Bloober Team ci ha offerto tutto l’orrore giallo esagerato di un film di Dario Argento. Davvero un anno spaventoso.


La frammentazione dell’avventura RPG

(Crediti immagine: Neowiz)

Ci siamo abituati a una certa struttura di epici action RPG open-world attraverso titoli come Zelda, Elden Ring e i successivi capitoli di Assassin’s Creed, ma quest’anno abbiamo visto gli sviluppatori allontanarsi dalle convenzioni consolidate. Baldur’s Gate 3 ci ha riportato all’era dei GdR classici per computer con un capolavoro ispirato ai giochi da tavolo, aperto radicalmente alla creatività del giocatore. Sia Sea of Stars che Octopath Traveller hanno interpretato con cura i classici giochi di ruolo dell’era del Super Nintendo per un pubblico moderno, Lies of P ha unito i tropi Soulslike con il folklore europeo e una visione pupazzesca dell’aumento cibernetico, mentre Tchia ha introdotto una brillante nuova meccanica del cambio di forma. Anche gli RPG di fantascienza sono stati ben rappresentati, dal sontuoso Starfield al classico Star Ocean: The Second Story R e al thrillingamente ringiovanito Cyberpunk 2077.


Nostalgia innovativa

(Credito immagine: No More Robots)

Siamo abituati a vedere sviluppatori che continuamente si rifanno al passato, ma quest’anno abbiamo visto molti titoli che utilizzano generi e convenzioni nostalgici, non solo dei giochi ma anche della cultura in generale, per innovare ed esplorare. Spirittea sembra un classico RPG vecchia scuola, ma in realtà è una simulazione soprannaturale di una casa di bagni, che combina Spirited Away e Stardew Valley con un elemento investigativo sugli spiriti estremamente affascinante. Videoverse utilizza le interfacce Internet dei primi anni 2000 per raccontare una toccante storia di amicizia, mentre Killer Frequency cattura brillantemente gli anni ’80 con l’uso di colori neon e convenzioni dei film slasher per creare un’esperienza stravagante di mistero e omicidio.


Il mondo verticale del design dei giochi

(Credito immagine: Don’t Nod)

Quando si pensa al termine “open-world”, di solito si immaginano paesaggi collinari che si estendono davanti a noi, magari con qualche montagna sparsa. Nel 2023, gli sviluppatori hanno sperimentato con il design verticale del mondo, scalando profondità ed altezze epiche. Sia Jusant che Chants of Sennaar portano i giocatori in viaggi contemplativi sulla cima di torri imponenti, mentre New Heights aggiunge un’ulteriore realismo al mercato emergente dei giochi di scalata. All’estremo opposto dello spazio spaziale, il mostruoso simulatore di pesca Dredge e Dave the Diver ci trascinano nelle profondità dell’oceano.


Sperimentazione filosofica

(Credito immagine: Sad Owl Studios)

Cosa è un ambiente virtuale? Qual è la relazione del giocatore con ciò che vede sullo schermo? Alcuni giochi hanno giocato con queste domande ontologiche quest’anno. Viewfinder ti permetteva di scattare fotografie dei suoi paesaggi e poi usarle per accedere a nuove aree. Cocoon presenta mondi dentro mondi, che a loro volta si trovano all’interno di sfere portatili, in una sorta di avventura cosmica a matrioska. Wanted:Dead è un bizzarro pastiche postmoderno sul concetto di avventura di ruolo, che rompe costantemente la quarta parete in mille pezzi. Ah, e l’eccellente visual novel Slay the Princess è un esame ricorrente e metanarrativo dei topoi delle fiabe. Il 2023 ha dimostrato che la nuova arma nell’arsenale di ogni giocatore è una laurea in filosofia.


Video games come soap opera

(Credito immagine: Annapurna Interactive)

Per molti anni è stato raro che i giochi narrativi al di fuori dei generi visual novel o dating si occupassero di relazioni complesse all’interno delle comunità più ampie, territorio classico delle soap opera. Nel corso del 2023, abbiamo visto una serie variegata di titoli fare proprio questo. Ad esempio, Venba è un gioco sul ruolo della cucina nella vita di una famiglia indiana in Canada; Thirsty Suitors (che condivide temi simili di immigrazione e identità) è un drama relazionale raccontato attraverso lo skateboard e battaglie divertenti; e Saltsea Chronicles è il racconto di una comunità marittima abbandonata senza il proprio capitano. In tutti questi giochi, il ruolo del giocatore è una sorta di navigatore emotivo, che guida i personaggi attraverso ampie situazioni interpersonali, creando così narrazioni su famiglia, amore e trauma, in modi più familiari al drama televisivo a lungo termine.


La continuazione della metaversazione dei giochi

(Credito immagine: Epic Games / The Lego Group)

L’uso di giochi online persistenti come spazi ospitanti per “esperienze” di marche è ovviamente in corso da diversi anni, ma il 2023 si è segnato come un traguardo importante. Minecraft ha annunciato collaborazioni con Star Wars e la serie documentaristica della BBC “Pianeta Terra 3”, Roblox ha ospitato tutto, dalla Barbie a Bakugan, e Fortnite ha stretto un enorme accordo con Lego per un’avventura di sopravvivenza a marchio. È diventato chiaro quest’anno che saranno i giochi, e probabilmente non gigantesche empire dei social media come Meta, a fornire gli spazi sociali virtuali del futuro. Quindi meglio abituarsi all’idea di imbattersi nei nonni su Call of Duty.


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