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Warcry: Hunter and Hunted vede il gioco di schermaglia dell’Age of Sigmar spostare i suoi set di espansione in un nuovo formato – e contiene alcune delle migliori miniature finora per il sistema.

In precedenza, ogni scatola di Warcry conteneva due bande di guerra e un sacco di scenari. Era fantastico all’inizio, ma se sei come noi, avrai già parecchio terreno a questo punto – e gran parte di esso è ancora sullo sprue! Tenendo presente questo, il piano sia per Warcry che per Kill Team nel futuro è che i nuovi set saranno ridotti e meno costosi. Ricevi comunque le tue bande di guerra, come nel caso di Warcry: Hunter and Hunted, ma viene incluso solo un pezzo di scenografia. (Per coloro che non hanno abbastanza terreno, o che ne vogliono di più, è disponibile anche una scatola separata chiamata Ravaged Lands: Scales of Talaxis.)

Non scuote la trama, però, perché ci sono ancora molte cose da sfruttare in questo senso. Sin dal lancio della seconda edizione del gioco nel 2022, l’ambientazione di Warcry è stata Ghur, il Regno delle Bestie. Hunter and Hunted continua questa narrazione in corso. I terremoti stanno scuotendo il Gnarlwood, in particolare nelle Scale Spezzate – si dice che sia il punto di impatto di un’antica astronave degli Seraphon. I Gorger Mawpack (il che significa i grandi ragazzi con i mazze) credono che i terremoti siano un segno che il Gulping God si sia risvegliato, mentre gli uomini coraggiosi e i cani dei God-King’s Wildercorps sono sulle loro tracce e determinati a distruggere i loro nemici mostruosi.

E qui entri in gioco tu, il giocatore.

Caratteristiche e descrizione del gioco

Prezzo $130 / £80
Età 12+
Giocatori 2
Durata 30 – 60 minuti
Gioca se ti piacciono Kill Team, Elder Scrolls: Call to Arms, Frostgrave
  • Set più piccolo e più focalizzato con meno terreno
  • Eccellenti e uniche bande di guerra con ottime sculture
  • Buono per i giocatori già esperti, non per i principianti

La prima cosa da chiarire è che Hunter and Hunted NON è un gioco completo o un set per principianti. È una scatola per campagna di gioco e devi essere in grado di accedere a una copia delle regole principali. (Comodamente, Games Workshop le ha rese disponibili gratuitamente qui.) E come ho menzionato in precedenza, avrai bisogno di una buona quantità di terreno – è più vitale per il gioco rispetto a Warhammer 40,000 o Age of Sigmar.

Questo è ciò che non ottieni. Questo è ciò che ottieni: due eccellenti nuove bande di guerra, il Gorger Mawpack e i Wildercorps Hunters, completi di tutte le regole, l’ambientazione e le carte necessarie per giocare con loro. Ricevi anche un imponente pezzo centrale nella scenografia di Mawpit. Questo è un modello brillante (nonostante alcuni fastidiosi spazi che dovevano essere riempiti durante l’assemblaggio). Non ho avuto molto tempo per dipingere, quindi non sono ancora riuscito a dipingere né i Gorger né i modelli di Wildercorp, ma ho affrontato questo. Penso che sia venuto abbastanza bene (la tecnica di drybrushing ti viene in aiuto con questo kit), ma cavolo ho passato molto tempo a fissare in un abisso di carne e denti durante il processo.

(Credito immagine: Will Salmon)

Infine, ricevi il Warband Tome che ti fornisce il retroscena delle due bande di guerra, ti dà tutte le regole necessarie per giocare con loro e ti presenta due nuovi scenari Hunters and Hunted e Seek and Destroy. Entrambi hanno essenzialmente la stessa premessa – i Wildercorps devono rintracciare e distruggere i Gorgers – ma sono abbastanza diversi da farti divertire per molti giochi.

Incontriamo le due bande di guerra:

Gorger MawpackIl Mawpack è una banda di cinque ogors descritta nel libro di campagna GameTopic come “miserabile e terrificante”, un’atmosfera che mi piace molto. I modelli sono enormi, circa il doppio delle figure umane, e ricchi di dettagli e opzioni di costruzione alternative. Come potreste immaginare, questi ragazzi sono duri, con una media di circa 30 (!) ferite ciascuno.

Cacciatori di WildercorpsIn confronto, i Cacciatori sono sia più numerosi che più eliminabili. Nella scatola si ottengono nove umani e quattro cani (tecnicamente cinque, in quanto il capobranco Wildercorps viene con il suo cane sulla stessa base). Parte della gamma delle Città di Sigmar, questi ragazzi sono molto caratteristici. Se avete dipinto la banda di cacciatori di Hexbane per Underworlds, avrete un’idea del loro aspetto: tutto cuoio sgualcito, armatura malconcia e qualsiasi arma possano mettere le mani addosso. Li adoro e mi sta costando molto non abbandonare il mio attuale esercito dei Lumineth Realm Lords a favore di iniziare un nuovo esercito delle Città per AoS.

Gameplay

(Immagine credit: Warhammer)
  • I Gorgers sono terribilmente cattivi da corpo a corpo
  • I Wildercorps sono più organizzati ed eccellono in gruppo
  • Il paesaggio del Mawpit aggiunge nuove regole divertenti

Entriamo un po’ nelle regole. Come sempre, entrambe le Bande hanno accesso a una Reazione speciale, varie abilità e meccaniche individuali dei personaggi. In particolare, sebbene i Gorgers siano incredibilmente potenti, non sono molti e sono relativamente lenti. I Cacciatori di Wildercorps, d’altra parte, sono agili ma fragili.

Il Mawpit ha anche alcune semplici regole di cui tener conto. Numero uno: non finire dentro la bocca alla fine di un’attivazione, perché ti inghiottirà intero. Puoi buttare i combattenti nemici là dentro, e se finisci la partita con un combattente che si erge trionfante sulla piattaforma del teschio, allora puoi aggiungere 1 al loro tiro di fama. Cose divertenti.

Ecco uno sguardo più dettagliato su come si comportano queste bande di guerrieri.

Gorger Mawpack

(Immagine credit: Warhammer)

I Gorgers sono una banda di cinque guerrieri. Alcuni di loro sono armati di mazze, altri preferiscono attaccare solo con le loro enormi artigli e fauci spalancate.

La Reazione di questa banda è Morso Stridente, il che significa che se vengono presi di mira e il nemico non tira un sei su uno dei suoi tiri per colpire, il combattente nemico attaccante subisce sei ferite mentre il Gorger ne dà un morso veloce. Questa è una regola astuta per far pensare due volte al tuo avversario prima di attaccarti.

Per quanto riguarda le regole speciali, tutti i Gorgers, ad eccezione del capobranco Clawback, hanno un Bagliore di Coscienza. Di solito sono bestie prive di mente spinte dalla fame, ma quando questa regola viene attivata, possono, fino alla fine del turno, muoversi attraverso porte chiuse e trasportare tesori.

Puoi effettuare un’azione di movimento bonus per avvicinarti di più

All’altro capo dello spettro, il Cave Howler ha un Ruggito Agonizzante. Ciò significa che tiri un dado per ogni combattente nemico entro 6″ e, con 4+, il combattente che viene tirato non può più effettuare azioni di disimpegno.

Il Gorger con la Grande Mazza, d’altra parte, può colpire i nemici con brutali Colpi Frenetici, che fanno critici sui tiri per colpire pari a 5+.

Inoltre, tutti i Gorgers hanno accesso a Spiccati Balzi, il che significa che se c’è un nemico entro 6 pollici di un Gorger, può effettuare un’azione di movimento bonus per avvicinarti di più. Rapporto Famelico, invece, conferisce al combattente il runa marchio ‘Bestia’, concedendogli un attacco corpo a corpo bonus su qualsiasi modello nemico entro 1″ fino alla fine del turno.

Wildercorp Hunters

(Credito immagine: Warhammer)

I Wildercorp sono una banda di guerra molto più numerosa, generalmente armata con asce, lance e balestre. Sono supportati dall’Arbalester, che può infliggere gravi danni a distanza, e guidati da uno Sgarrista che può essere equipaggiato con una varietà di armi diverse e un cane da guardia.

La Reazione dei Wildercorp è Smart Step Backwards, che permette ai combattenti che sono stati feriti nel combattimento ravvicinato di effettuare un’azione bonus di disimpegno per aiutarli a uscire dai guai. Non è la capacità più sexy, ma sicuramente utile.

Se un combattente colpisce, il combattente nemico perde un’azione

Per quanto riguarda le regole speciali, alcune di queste sono accessibili solo agli umani e alcune solo ai Trailhound. Per iniziare, Hunting Pack incoraggia i tuoi combattenti a rimanere uniti. Una volta che un combattente decide di usarlo, un modello amico entro 2″ ottiene un’azione di attacco bonus contro un nemico vicino. Allo stesso modo, Hunter’s Eye aggiunge 1 punto danno ai colpi e ai colpi critici inflitti ai nemici fino alla fine del turno, molto bello. Ultimo ma non meno importante, Trailblazer’s Might rende i colpi critici 5+ fino alla fine di un turno.

Deathgrip è una capacità per i cani. Se un combattente colpisce, il combattente nemico perde un’azione. Se non ha più azioni da perdere, subisce tre danni al posto suo. Kill! è disponibile solo allo Sgarrista con Trailhound, ma ordina efficacemente a tutti i cani entro 3″ di un combattente bersaglio di fare un morso al nemico.

Infine, Regroup! ti permette di riorganizzare combattenti e Trailhound entro 6″ dandogli un movimento bonus o un’azione bonus di disimpegno.

Dovresti comprare Warcry: Hunter and Hunted?

(Credito immagine: Warhammer)

Se stai iniziando da poco con Warcry, potrei suggerire di acquistare uno dei set starter più grandi, in modo da avere il libro di base e il paesaggio di gioco. Se invece stai cercando di espandere i tuoi giochi, questo è semplicemente fantastico. Entrambe le bande di guerra sono incredibili e favoriscono stili di gioco diversi. I Gorgers sono potenti bestie, ma il loro numero limitato e la loro lentezza relativa possono renderli bersagli per gli Hunter dei Wildercorps, più agili ma anche più vulnerabili. Il Mawpit, invece, è un fantastico pezzo di terreno che si adatta anche perfettamente ai giochi di Age of Sigmar (e, onestamente, potrebbe fungere da Sarlacc Pit anche nei giochi di Star Wars: Legion).

Acquistalo se…

✅ Stai cercando di espandere la tua collezione di Warcry Hunter and Hunted offre due bande di guerra molto diverse e uniche, tutte le regole di cui hai bisogno per giocare con esse e un impressionante nuovo pezzo di terreno.

✅ Ti piacciono i cani Woof! Woof! I Trailhound sono adorabili modellini che hanno anche un bel morso nel gioco.

Non acquistarlo se…

❌ Non hai già le regole e il terreno Anche se avrai due set di miniature assolutamente di prima classe, non sarai in grado di giocarci. Ti consigliamo di prendere prima un set starter completo.

Disclaimer

Questo esemplare del prodotto è stato fornito dall’editore.