Star Wars Unlimited spinge al massimo i limiti della guerra galattica – e della costruzione del mazzo

Star Wars Unlimited portando la guerra galattica ai massimi livelli - guide alla costruzione del mazzo incluso!

Tre mazzi completamente diversi spiegati dai desGameTopicers del gioco

Nonostante le implicazioni che cambiano la storia delle battaglie su Endor e Yavin, la natura della guerra, soprattutto nell’universo di Star Wars, è fatta di innumerevoli schermaglie in ogni angolo della galassia. Eroi improbabili e alleati si uniscono per combattere sulla terra e nello spazio, accumulando piccoli vantaggi lungo il percorso per avvicinarsi alla loro versione della vittoria. Lo stesso accadrà per Star Wars: Unlimited, l’ultima novità nella combattuta battaglia per i giocatori nel mondo dei giochi di carte collezionabili.

Il suo settimo progetto basato sull’universo di Star Wars, l’ultimo sforzo di Fantasy Flight Games combina elementi collaudati dai suoi precedenti tentativi, insieme a ispirazioni provenienti da altri popolari TCG, per rendere Unlimited la versione più dinamica di una battaglia galattica finora.

“Stiamo cercando di andare in una nuova direzione con questo gioco, semplificando le cose e creando un gioco di avanti e indietro molto veloce, rispetto ad alcuni dei nostri giochi passati”, ha detto Danny Schaefer, un desGameTopicer di Fantasy Flight, in un’intervista con GameTopic. “Abbiamo sicuramente raccolto alcuni elementi dai nostri precedenti [giochi di carte viventi] così come da alcuni dei vecchi giochi di Star Wars, anche.”

Uno dei desGameTopicers di Unlimited, Jeremy Zwirn, ha anche lavorato al precedente gioco di carte e dadi di Star Wars: Destiny, che utilizzava un sistema d’azione rapido e rituale del tipo “io faccio qualcosa se tu mi fai qualcosa” e ha contribuito a portarlo alle regole e alla visione per Unlimited.

“La struttura del turno è molto rapida, molto interattiva e semplificata”, ha spiegato Zwirn. “Non c’è qualcosa come lo stack in Magic con questioni di tempistica confuse quando accadono le cose. Questo funzionava molto bene in Destiny, quindi abbiamo voluto portarlo anche in questo gioco.”

Un’altra delle caratteristiche fondamentali del gioco è stata presa in prestito da un corpo di lavoro completamente diverso. Come molti giochi di carte collezionabili, le carte di Unlimited hanno un costo che deve essere pagato per poterle giocare dalla tua mano. Ma a differenza di Magic: The Gathering, che richiede l’aggiunta di carte terreno specifiche che generano mana, il sistema di risorse di Unlimited è più simile all’approccio di Disney Lorcana e Flesh and Blood, giochi che ti consentono di utilizzare quasi qualsiasi carta in mano come risorsa potenziale.

The Call of Cthulhu LCG aveva un sistema di risorse leggermente simile dove fondamentalmente qualsiasi carta poteva essere usata come risorsa”, ha spiegato Zwirn. “Risorse una carta per round, quindi alla fine puoi accumulare carte più potenti e giocarle a un costo più alto.”

Mentre queste varie ispirazioni si sono unite gradualmente per più di tre anni di desGameTopic, alla fine hanno aperto la strada a elementi più definitivi che i creatori del gioco hanno introdotto per rendere Unlimited emozionante, rigiocabile e, a modo loro, stimolante.

Dinamica di costruzione mazzo

Centrale nella disciplina di costruzione mazzo è il gruppo di eroi e basi del gioco, che iniziano in campo all’inizio di ogni partita.

Similmente a Flesh and Blood o al formato Commander di Magic, Unlimited utilizza personaggi iconici di Star Wars come eroi principali del mazzo. Questi includono Luke Skywalker, Darth Vader, Boba Fett, Chewbacca e molti altri. Allo stesso modo, le carte base raffigurano luoghi classici delle storie di Star Wars, dalle paludi di Dagobah al Centro Comando della Morte Nera e persino le Catacombe di Cadera su Jedha.

Gli eroi offrono diversi contributi importanti a ciascun mazzo. Innanzitutto, hanno abilità innate che influenzano il gioco in modi diversi. Gli eroi possono anche essere considerati unità che combattono più direttamente contro gli avversari. Ma, soprattutto, gli eroi e le basi presentano “aspetti” colorati.

Unlimited utilizza sei diversi “aspetti” che determinano lo stile di gioco e le abilità possibili delle carte del gioco. Pensate a loro come ai colori di Magic, al GCC Pokémon, a Hearthstone e a molti altri giochi di carte.

In Unlimited, gli aspetti sono Vigilanza (blu), Comando (verde), Aggressione (rosso), Astuzia (giallo), Eroismo (bianco) e Malvagità (nero). Un mazzo di Unlimited deve avere un leader e una base – il vostro leader fornisce fino a due icone di aspetto mentre la base ne fornisce una. Insieme, gli aspetti presenti nella base e nell’eroe modellano le carte che il resto del mazzo può includere.

“Tutte queste combinazioni di combinare un leader con diverse basi e aspetti diversi possono creare un mazzo completamente nuovo”, ha sottolineato Zwirn. “A volte quelle basi possono davvero fare la differenza per un mazzo”.

Per evidenziare l’aspetto di base e la struttura dei prossimi mazzi di Unlimited, il team di desGameTopic ha condiviso alcuni esempi che presentano diversi leader e basi, insieme ad alcune delle carte che si abbinano bene a tali configurazioni. Zwirn fa riferimento al mazzo Cunning e Villainy di Boba Fett come esempio dell’importanza di massimizzare gli eroi e le basi per ottenere il massimo valore e sinergia dalle carte rimanenti nel mazzo.

“Per il mazzo di Boba, la carta Cunning è una carta estremamente potente che ha un doppio aspetto di Astuzia. Quindi, per giocarla spendendo solo quattro [risorse], è necessario avere una base e un leader con aspetti di Astuzia, che ti permettono di guadagnare tempo”, ha spiegato Zwird. “E la carta stessa crea probabilmente il miglior tempo di tutto il gioco; può esaure due unità e respingere un’unità nemica, il tutto per quattro risorse”.

Quando si analizzano ulteriormente questi aspetti, si inizia a comprendere come esprimano gli stili di gioco del gioco e le identità di colore in archetipi classici dei giochi di carte.

“Ci sono alcuni mazzi molto buoni aggressivi, specialmente dal lato degli eroi. Ci sono anche alcuni mazzi molto buoni di controllo, specialmente dal lato dei cattivi. E ci sono diverse tipologie di mazzi a medio raggio, che si collocano da qualche parte nel mezzo”, ha detto Schaefer.

Tuttavia, non aspettatevi di vedere mazzi combo eccezionali quando il gioco arriverà per la prima volta sugli scaffali nel 2024.

“Non puntiamo intenzionalmente sui combo, almeno non con il primo set”, ha detto Tyler Parrott, un altro membro del team di desGameTopic di Unlimited. “Ci saranno sicuramente alcuni combo in futuro, inevitabilmente”.

“Ci sono elementi di combo nei mazzi, ma non proprio come ‘ti uccideremo in un solo turno’ o loop infiniti”, ha aggiunto Schaefer.

“Il mazzo di Han Solo è probabilmente quanto più vicino al combo si possa ottenere nel Set Uno, con la capacità di far uscire carte costose un po’ prima del tempo”, ha spiegato Schaefer. “Si gioca ‘Sei la mia unica speranza’ con tutte le carte che guardano la cima del tuo mazzo. Non si tratta di un combo per ucciderti in un solo turno, ma piuttosto di ottenere una carta di valore sette al quinto turno, o una carta di valore cinque al terzo turno”.

Un altro aspetto intrigante di Star Wars: Unlimited risiede nelle sue meccaniche di costruzione del mazzo. I mazzi devono essere composti da almeno 50 carte, con un limite di soli tre copie di una singola carta.

“È un po’ meno coerente rispetto alla possibilità di avere quattro copie, ovviamente”, ha detto Schaefer. “Questo è parzialmente dovuto al fatto che si vedono molte carte del proprio mazzo in una sola partita, quindi non volevamo che fosse troppo facile vedere sempre le stesse carte ripetutamente, specialmente nei primi turni”.

Secondo Parrott, 50 carte è “anche solo una scelta di valore di cui siamo familiari. Abbiamo abbastanza altri giochi che sono stati a 50 carte con tre copie, quindi sapevamo esattamente come avrebbe giocato dal punto di vista matematico”.

Arenas di battaglia

Uno degli elementi più unici di Unlimited, che i fan di Star Wars riconosceranno sicuramente come un tema ricorrente nei film e nelle storie, sono le battaglie che occupano sia la terra che lo spazio.

Unlimited presenta due arene di gioco, terreno e spazio, che vengono poi occupate dalle rispettive unità.

“Una delle cose che abbiamo imparato dal Star Wars LCG, è stata respinta da molte persone per motivi tematici perché l’idea che Chewbacca potesse combattere un Star Destroyer era un po’ troppo forzata”, ha spiegato Parrott. “Questo è stato uno dei grandi incentivi per avere le due corsie separate.

Tuttavia, questo elemento non solo rende il sapore di Unlimited più autentico rispetto al materiale di origine, ma aggiunge anche un importante elemento strategico. “Portare la giusta proporzione di unità terrestri e spaziali avrà molta importanza”, ha detto Parrott. “Se vai a un torneo e ti aspetti che il metagame sia dominato da persone che giocano spazio aggro, allora devo aggiungere più unità spaziali al mio mazzo per combattere contro le unità spaziali, e ora le mie unità terrestri potrebbero essere meno e andranno più avanti nel gioco perché quella corsia sarà incontesa.”

Modalità di gioco e gioco organizzato

Guardando avanti, Star Wars: Unlimited includerà una varietà di modalità di gioco, tra cui 1v1 e multiplayer, dove i giocatori porteranno mazzi pre-costruiti o ottimizzati per combattere in negozi o in altri ambienti informali.

Il gioco includerà anche modalità draft e sealed, dove i giocatori potranno aprire un numero specificato di pacchetti di carte per costruire un nuovo mazzo sul momento.

Infine, Unlimited introdurrà anche il proprio sistema di gioco organizzato, che spazierà da eventi settimanali nei negozi fino ai campionati galattici, anche se ulteriori dettagli sul gioco organizzato verranno annunciati in seguito.

Star Wars: Unlimited sarà disponibile nei negozi di tutto il mondo a partire dall’8 marzo 2024.