Baldur’s Gate 3 è stato ispirato da Hitman e dagli immersive sims di Arkane ‘hanno detto che un livello è un blocco di formaggio svizzero

Baldur's Gate 3 è stato forgiato prendendo ispirazione da Hitman e dagli immersive sims di Arkane - dicono che un livello è un formaggio svizzero!

Nel corso dello sviluppo di Baldur’s Gate 3, lo studio si è ispirato a alcuni giochi che non ti aspetteresti.

Adam Smith, il lead writer di Larian Studios, è apparso di recente nel Podcast Ufficiale di Xbox per discutere del gioco dell’anno del team, e inaspettatamente ha citato Arkane (Dishonored, Deathloop, Marvel’s Blade) e IO Interactive (Hitman, James Bond) come due studi che hanno ispirato il gioco.

Quando gli è stato chiesto riguardo alla risoluzione dei problemi insoliti di Baldur’s Gate 3, Smith ha detto: “Spesso ci ispiriamo a studi come Arkane e agli immersive sims. E al modo in cui affrontano il funzionamento dei livelli in GameTopic e al modo in cui hai tutte queste diverse strade da percorrere.”

Ha aggiunto un’analogia che un game designer di IO Interactive ha fatto: “Hanno detto che un livello è [come] un blocco di formaggio svizzero”, ha continuato Smith. “Ha tutti questi buchi, e ti assicuri che i giocatori li attraversino e finiscano in posti diversi.”

Smith ha spiegato che la soluzione creativa dei problemi è “sempre stata parte” di questi RPG flessibili, ma la tecnologia ora disponibile allo studio ha reso possibili esperienze di gioco stravaganti. Ha menzionato anche i video virali in cui i giocatori stackano delle scatole per superare le sfide.

Uno dei suoi esempi preferiti riguarda quello che lui chiama “Caduta della Pancia del Gufo”: “Sono andati a Moonrise Towers, che è un’area nell’Atto Due – un’area molto, molto pericolosa che abbiamo fatto in modo che fosse molto difficile affrontarla se non si fa attenzione”, spiega. “Se si entra sparando a tutto, si è in grossi guai. Ma qualcuno ha ottenuto un druido mentre si trasformava in un Gufo, saltato dalla cima [della torre] e i sistemi di gioco [hanno calcolato il peso e la forza], e ha semplicemente annientato tutti i nemici nell’area. Solo da questo enorme tuffo con la pancia”. Pare che il team abbia brevemente considerato l’idea di bilanciare questa strategia, ma ha invece deciso che la scoperta e il divertimento erano più importanti.

Inoltre, Smith ha ribadito l’impegno del team a fornire ulteriore supporto dopo il lancio nel nuovo anno tramite aggiornamenti e patch gratuiti.