Sony brevetta la capacità dei giochi di regolare i livelli di difficoltà al volo

Sony brevetta la potenza dei giochi nel regolare la difficoltà durante la partita

Sony ha depositato un brevetto che potrebbe permettere ai livelli di difficoltà di adattarsi e modificarsi in base all’esperienza dei giocatori.

Il brevetto include algoritmi in grado di regolare finemente le impostazioni di difficoltà in base alle performance individuali. È interessante notare che Sony sta brevettando un’idea del genere, quando processi simili sono già utilizzati in altri giochi.

Indipendentemente da ciò, questo brevetto (che può essere visualizzato tramite World Intellectual Property Organization) dimostra che PlayStation ha messo gli occhi sul futuro di questa tecnologia.

Il gioco esclusivo di Sony PlayStation, The Last of Us Part 2 Remastered, avrà una modalità roguelike “No Return”. Ecco cosa dobbiamo aspettarci, con la nostra Aoife che spiega tutto. Guarda su YouTube

“I metodi della presente nozione possono raccogliere dati quando un utente gioca a uno o più giochi diversi, quando vengono effettuate determinazioni per cambiare la difficoltà di un gioco. I dati raccolti possono essere valutati per identificare se il livello di prestazioni di gioco dell’utente corrisponde a un livello di prestazioni atteso”, recita l’abstract del brevetto.

“Quando il livello di prestazioni di gioco dell’utente non corrisponde a un livello di prestazioni atteso, i parametri che modificano la difficoltà del gioco possono essere cambiati automaticamente. I parametri relativi alla velocità di movimento, ritardo o esitazione, forza dei personaggi, numero di avversari o altre metriche possono essere cambiati incrementalmente fino a quando il livello di prestazioni attuale dell’utente corrisponde a un livello di aspettative di un utente specifico che sta giocando al gioco.

“In questo momento, il livello di aspettative dell’utente può essere cambiato e il processo può essere ripetuto man mano che le abilità dell’utente si sviluppano nel tempo.”

Di seguito puoi vedere i diagrammi da questo brevetto Sony. Cosa pensi di questa idea?






Crediti immagine: Sony tramite WIPO

All’inizio di questo mese, un brevetto di Sony che dettaglia un aggiornamento del controller DualSense con funzionalità di assistenza IA previsive è apparso.

Ciò significherebbe che il controller si illumina o muove determinati pulsanti e leve per fornire suggerimenti su cosa fare ai giocatori se si trovano bloccati in un gioco.

Altrove nel mondo dei brevetti, sembra che EA stia cercando modi per implementare personaggi con voce del giocatore nei suoi giochi.