Dragon’s Dogma 2 ha fatto deviare i desGameTopicers per tre giorni e due notti, con la promessa di scoprire il gioco.

Dragon's Dogma 2 ha stregato i DesGameTopicers per tre giorni e due notti, con la promessa di svelare il gioco.

Un sequel molto atteso di Dragon’s Dogma è in lavorazione. Mentre Capcom non ci delizierà con il gioco completo di Dragon’s Dogma 2 fino a qualche momento nel 2024, abbiamo appreso dal direttore della serie, Hideki Itsuno, la sua concezione nella rivista Edge Magazine numero 391

A quanto pare, a volte devi semplicemente rinchiudere un gruppo di menti creative in una stanza finché non viene fuori qualcosa di straordinario.

“Ci siamo rintanati per tre giorni e due notti e ci siamo letteralmente giurati di non lasciare questo posto finché non avremmo risolto tutto.” Itsuno ricorda la sua ritirata privata con gli altri sviluppatori di Capcom, appena fuori da Osaka, dove hanno iniziato a lavorare su Dragon’s Dogma 2.

È qui che le idee principali del gioco hanno preso vita: un sacco di momenti chiave che gli sviluppatori volevano far vivere ai giocatori. Anche se, come succede quando si ideano giochi, Itsuno precisa che non tutte le idee erano fattibili.

“Volevamo permettere ai giocatori di distruggere un ponte mentre i nemici si trovavano sopra di esso, con la fisica che reagisse in modo naturale e dinamico, e far cadere i nemici nel fiume per sconfiggerli”, dice Itsuno.

Gli “enviro-kill” sono molto popolari nel mondo ossessionato da DnD, a quanto pare.

Tuttavia, considerando alcuni sistemi e regole predefinite del mondo di gioco, il team si è reso conto che “certamente non potevamo utilizzare ogni idea che avevamo, perché erano davvero tante e non tutte fattibili.”

Anche con questo nuovo capitolo della serie che si dice sia circa quattro volte più grande del gioco originale, è chiaro che ci sono stati dei compromessi da fare. Tuttavia, ciò non li ha fermati.

Avere fatto la mia parte di sviluppo di giochi all’università, quando si tratta delle miriadi di ottime idee che si ottengono dopo una sessione di brainstorming per lo sviluppo di giochi, molte idee vengono fuse insieme, eliminate e completamente trasformate dal processo di pensiero degli altri sviluppatori. È un’esperienza caotica, è quello che voglio dire. Ma come nota Itsuno, “è stato combinando queste piccole idee che il concetto generale e la forma hanno cominciato a emergere.”

Mentre si attende Dragon’s Dogma 2, date un’occhiata alla nostra guida sui migliori RPG in circolazione.