Non vedo l’ora di vedere dove Starfield andrà dopo aver visto la crescita dei giochi di ruolo come Cyberpunk 2077 e Baldur’s Gate 3

Non vedo l'ora di scoprire quale sarà il futuro di Starfield, dopo aver assistito alla crescita di giochi di ruolo come Cyberpunk 2077 e Baldur's Gate 3

I fan degli RPG sono viziati per scelta in questo momento. Poco dopo che Larian Studios ha concluso tre anni di lavoro lanciando Baldur’s Gate 3 fuori dall’accesso anticipato, Bethesda ha saziato la febbre dei fan per Starfield con un atteso lancio. Non diventa più facile se ti sei trovato bloccato nell’impegno di giocare a uno dei due, poiché il duo appena rilasciato di Cyberpunk 2077, l’aggiornamento 2.0 e il DLC Phantom Liberty, realizza pienamente la visione del gioco di CD Projekt Red dopo un paio di anni difficili.

Mentre tutti e tre gli RPG mettono in mostra la prestigiosa filosofia del loro creator’s GameTopic per essere confrontata e paragonata, giocare a Baldur’s Gate 3 e a Cyberpunk 2077 mi fa chiedere dove potrebbe andare Starfield. Ognuno si differenzia in ciò che potrebbe deliziare i fedeli fan, anche se Baldur’s Gate 3 e Cyberpunk 2077 stanno arrivando alla fine dei loro rispettivi percorsi di sviluppo mentre quello di Starfield è appena iniziato.

Il team preem

(Credito immagine: CD Projekt Red)

La storia di Cyberpunk 2077 è quella di un notevole comeback. Giocare al RPG distopico su PC al lancio ha mostrato cosa fosse possibile per il gioco se eri disposto a trascurare le stranezze degli NPC o i bug che interrompevano il progresso, mentre giocare su una console significava guardare al PC per sentire le cose che avrebbero dovuto essere accessibili.

Dopo che altri giochi di altri studi hanno preso il palcoscenico, CDPR ha cercato di ridare forma a Cyberpunk 2077 dietro le quinte. Con i bug risolti e i problemi di prestazioni successivamente appianati, lo studio ha potuto gradualmente aggiungere quelle funzionalità in grado di far rivivere Night City.

La polizia è ora più incline a svolgere il proprio lavoro dopo essere stati spettatori relativi, offrendo un’impegno simile a Grand Theft Auto nel cercare di farti fuori a seconda del tuo livello di ricercato. Le aggiunte del combattimento veicolare e degli hack rapidi offrono ulteriori potenzialità di gioco di ruolo a coloro che cercano di seminare il caos e combattere l’autorità per strada.

Potremmo parlare di come le competenze e le cyberware rielaborate offrano una maggiore fluidità di gioco nella modalità in cui il tuo V affronta la missione in corso, anche se il punto fondamentale è che prevedo di passare la maggior parte del mio tempo semplicemente guidando per Cyberpunk 2077. A tre anni di distanza, Night City è ancora uno spettacolo da ammirare e i miglioramenti graduali su come ci si sente a guidare in giro soddisfano una voglia che di solito cerco di lenire giocando a GTA 5. Cyberpunk 2077 è sempre stato fantastico, ma i miglioramenti al gameplay e alla personalizzazione del personaggio – anche solo un sistema di transmog – consentono di immergersi più profondamente in Night City mentre si crea la propria storia.

Successo critico

(Credito immagine: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3, in contrasto, è stato concepito per raggiungere il suo pieno potenziale nel tempo. Lanciato inizialmente in accesso anticipato, Larian ha costantemente aggiornato il primo atto del gioco per rispecchiare meglio i feedback dei fan, con nuove classi e, alla fine, la funzionalità multiplayer che veniva periodicamente aggiunta per mantenere le cose nuove. Al momento del pieno rilascio di Baldur’s Gate 3, i giocatori erano finalmente liberi di vedere cosa offriva il resto del gioco, con l’entusiasmo che si è dimostrato abbastanza contagioso da attirare l’attenzione di molti al di là dell’hobby del D&D o di Baldur’s Gate stesso.

Le gioie di Baldur’s Gate 3 sono molte, ma il RPG brilla anche nel permetterti di giocare a modo tuo, con un grado di flessibilità con cui molti avranno difficoltà a competere. Cyberpunk 2077 ha gradualmente offerto più strumenti per interpretare il proprio V come si desidera, anche se le vie di vita fanno ancora poco più che iniziare altrove e offrono alcune opzioni di dialogo in più. Baldur’s Gate 3, d’altra parte, offre il tipo di differenziazione in grado di ispirare una nuova partita. Giocare come Druido ti dota di opzioni di dialogo per superare più facilmente un’area precedente o gustare ciò che il parlare con gli animali porta, in modo umoristico o meno. Se non sei del tipo violento, giocare come un modesto Bardo offre l’opzione di risolvere tutto con le parole.

L’influenza di come la tua razza di Baldur’s Gate 3 o classe influisce sul tuo gameplay è ulteriormente aiutata dall’apertura di ogni livello. Salvo per il dialogo scatenato dal tuo avvicinamento a un certo livello, molti boss restano in attesa finché non inizi una lotta con loro. Mentre c’è sempre il percorso tradizionale di passare al corpo a corpo per coloro che giocano con classi che possono infliggere grandi danni, i giocatori più furbi possono sempre trovare un modo per evitare il combattimento – come dimostra questo fan che ha reso impotente un temibile nemico consegnandogli un fiore.

La sensazione di apertura si estende anche alle missioni secondarie. Ognuna delle escursioni dalla campagna principale di GameTopic offre approfondimenti su un personaggio o un luogo, mantenendo le conseguenze delle azioni. Non solo ti dà molto di cui parlare con gli altri e incentiva una nuova partita, ma fa anche sentire Baldur’s Gate 3 come una vera sessione di D&D prende vita.

Trovare una via avanti

(Crediti immagine: Bethesda)

Ciò che Cyberpunk 2077 e Baldur’s Gate 3 hanno in comune, però, è che abbiamo visto fino a che punto i loro creatori intendono offrire. CD Projekt Red sta spostando l’attenzione su Cyberpunk 2 mentre il direttore di Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, si è già spostato sul suo “prossimo gioco” in quanto il suo “percorso creativo” con il gioco “è terminato” – anche se non ha escluso del tutto i DLC. Ciò non vuol dire che uno dei due giochi non riceverà nuove patch che offrano qualcosa di nuovo, ma più che il puzzle è per lo più completo.

Starfield è completamente nuovo. Il lancio dell’RPG spaziale è stato la prima volta che molti l’hanno provato e ci sono molte cose positive. La formula di Bethesda di offrire un’ambientazione aperta viene mantenuta ed elevata, con il mantra di Todd Howard di “Vedi quella montagna? Puoi scalarla” intatto – tranne che quella montagna è una luna. Ci sono diverse missioni secondarie degne di nota che puoi provare insieme a dei cambiamenti strabilianti introdotti nel New Game +, anche se il percorso tra tutti i momenti principali offre molti spunti di distrazione. Se non c’è combattimento tra le stelle, c’è tanto tempo da dedicare alla costruzione di navi, basi o semplicemente alla pesca.

Starfield potrebbe mancare di alcuni dei dettagli che Cyberpunk 2077 offre e certe decisioni potrebbero non piacere a tutti – lo schermo di dialogo classico di Bethesda in cui un personaggio ti guarda dritto negli occhi non è così dinamico come gli scambi verbali più interattivi di Cyberpunk 2077, ad esempio. Mentre Starfield e Baldur’s Gate 3 offrono modi diversi per affrontare la campagna principale, la preferenza gioca sicuramente un ruolo.

È una preferenza tra tre RPG innovativi che tutti hanno il diritto di avere, anche se è importante notare che Starfield è all’inizio del suo viaggio per raggiungere la meta in cui si trovano Baldur’s Gate 3 e Cyberpunk 2077. I giochi di Bethesda offrono una maggiore libertà alla comunità attraverso mod che hanno mantenuto Skyrim e Fallout attivi per anni, e Starfield aprirà le porte l’anno prossimo per i più creativi appassionati. Già nel breve termine è iniziato il lavoro per offrire le funzionalità di qualità di vita che mancano al gioco, con piani futuri più ambiziosi per i prossimi dieci anni, che includono anche i DLC. Mentre Baldur’s Gate 3 e Cyberpunk 2077 sono monumenti a sé stanti, mi riempiono di curiosità per ciò che Starfield potrebbe diventare tra qualche anno anziché ciò che non è adesso.


Todd Howard critica gli accumulatori di Starfield pesantemente attrezzati: “No, non hai bisogno dei vassoi e delle matite”, e io non sono mai stato così arrabbiato.