Ho giocato a miliardi di Soulslike e Lies of P è ufficialmente il migliore adesso voglio che FromSoftware rubi da esso.

Ho giocato a miliardi di Soulslike e Lies of P è ufficialmente il migliore, ora voglio che FromSoftware lo rubi.

Come ho fatto con Armored Core 6 (tre volte), ho fatto una pausa da Baldur’s Gate 3 solo per battere Lies of P, il dark fantasy Pinocchio Soulslike che ha tentato i fan di FromSoftware, e in particolare i fan di Bloodborne, per anni. Cosa posso dire, sono un goloso di Soulslike fino al midollo

Ieri sera ho concluso il gioco, e avendo battuto mille Souslike sia in 2D che in 3D, posso dire con ragionevole certezza che Lies of P è il migliore in circolazione. Posso capire perché il regista sia stato così felice per i confronti con Bloodborne; lo sviluppatore Neowiz ha creato il lookalike migliore di Bloodborne 2 fino ad ora. È così buono e così fedele che a questo punto vorrei che FromSoftware tirasse fuori la carta Uno inverti e copiasse apertamente idee da Lies of P. 

Un po’ di aiuto per le quest, come premio 

(Crediti immagine: Neowiz)

Non è affatto perfetto, e concordo pienamente con la valutazione nella recensione di Lies of P di Jasmine. La varietà di nemici è deludente, le animazioni di attacco dei nemici sono irregolari, più di qualche hitbox sembra dubbia quando si parry, il design dei livelli di solito è brillante ma a volte poco ispirato, e l’equilibrio delle braccia del burattino sembra sbilanciato in modo poco salutare. Ma mi sembrano problemi di crescita per lo sviluppatore, e sono lamentele minori su una grande Soulslike che fa alcune cose meglio dei giochi Souls che l’hanno ispirata. 

Iniziamo con il principale. Elden Ring, ti amo, ma le linee di quest degli NPC sono insensate. FromSoftware ha sempre adottato un approccio esoterico alle quest, in cui spammarne il dialogo è una necessità e eventi casuali e incomprensibili spesso bloccano o avanzano le quest senza che tu ne sia a conoscenza. I giochi Souls ti spingono costantemente a esplorare il mondo e uccidere boss, ma se esplori l’area sbagliata o uccidi il boss sbagliato troppo presto rischi di uccidere, arrabbiare, mutilare o irritare accidentalmente un tuo NPC preferito fuori dagli schermi. Stolto, assoluto buffone. Oppure farai progressi nella sua quest calciando una pecora in un pozzo o qualcosa del genere e improbabilemente si teletrasporterà per incontrarti nell’ottavo cerchio dell’Inferno in cui ti trovi ora. Sì, Tarnished, passo sempre dalla Grande Caverna degli Sventramenti Urlanti in autunno, perché chiedi? 

(Crediti immagine: FromSoftware)

È sempre stato un po’ una schifezza, ad essere onesti, ma era affascinante in modo retrò e Siegmeyer era davvero divertente, quindi ci abbiamo convissuto o, come i sopravvissuti alla sindrome di Stoccolma, abbiamo in qualche modo convinto noi stessi che fosse effettivamente bello. Poi l’mondo aperto di Elden Ring ha reso un’esperienza omega fastidiosa inciampare in trigger di quest arbitrari e invisibili in un mondo gigantesco che nasconde gli NPC non tanto come aghi in un pagliaio, ma come paglia in un pagliaio. È orribile! È brutto! È il tipo di cosa che mi fa chiedere se FromSoftware riceve una parte dei proventi pubblicitari sulle visualizzazioni delle pagine wiki perché buona fortuna a disintrecciare queste luci di Natale senza una guida. 

Felizmente, Lies of P ha la soluzione. Ditevelo con me, e ditelo lentamente: indicatori NPC. No, non un registro delle quest per affollare la tua interfaccia utente, non un punto di riferimento da seguire, non un dialogo fastidioso per tormentarti. Solo un piccolo timbro sottile nel menu dei viaggi veloci che ti dice, ‘Ehi, questa persona è da qualche parte in questa zona e probabilmente dovresti parlarci.’ Questa non è una soluzione inedita, ma Lies of P è il gioco che mi ha convinto che funziona molto bene, anzi, in Soulslikes. È tutto ciò che chiedo, FromSoftware: una briciola di sGameTopicpoting. Non rovinare la sorpresa per nuove aree o aree non scoperte, ma se ho già esplorato un posto e non ho visto un NPC perché il suo abbigliamento oscuro e miserevole si confondeva con il mondo oscuro e miserevole, hai il permesso di darmi una leggera spinta sulla spalla. 

E alcuni trucchi di combattimento davvero fantastici

(Immagine credit: Neowiz)

Sapete, ho detto che quello era il più grande, ma ora che ci penso potrebbe essere ancora più grande: facilmente, modifica illimitata delle build. Torno a prendere di mira Elden Ring qui – non preoccupatevi, FromSoftware può asciugarsi le lacrime con tutto il denaro e le recensioni perfette dell’universo – perché il suo sistema di modifica delle build Larval Tear è inutile limitante. Perché mettere un tetto o una macinatura per cambiare la tua build? Lasciatemi sperimentare! In Lies of P puoi cambiare la build quante volte vuoi con una modesta tassa di Oggetti Spoiler che non devi nemmeno cercare perché letteralmente crescono sugli alberi. Devi aspettare un po’, ma non avevo pianificato di cambiare la build ogni ora comunque. (Leggi di più sulle migliori build di Lies of P qui.)

Ecco una cosa che i fan di FromSoftware dopo-Elden Ring potrebbero non conoscere: i vecchi giochi Souls avevano la durabilità delle armi. Ed era stupido! Non perché la durabilità delle armi sia intrinsecamente stupida, ma perché i giochi non hanno fatto nulla con l’idea. Era occasionalmente fastidioso e per lo più dimenticabile. In Lies of P c’è la durabilità delle armi e non è stupida perché c’è un interessante meccanismo di affilatura incorporato. 

È importante mantenere la tua arma in condizioni ottimali e affilare è veloce e gratuito, quindi non mi ha mai infastidito mentre esploravo. Mi piace addirittura l’implicazione narrativa di tutte queste battaglie che ti consumano misurabilmente. Ma l’animazione è tale che non puoi affilare facilmente durante le battaglie contro i boss, e alcune battaglie durano abbastanza a lungo che questa è una preoccupazione legittima. Ti costringe a fare affidamento su affilatoi istantanei rari, ad equipaggiare abilità o oggetti che riducono la degradazione dell’arma, a portare un’arma secondaria o a trovare un buon momento per affilare. 

(Immagine credit: Neowiz)

Questo crea un momento fantastico ed estremamente anime, specialmente quando inizia la seconda fase di una battaglia contro un boss e vi guardate l’un l’altro a traverso l’arena. Ti senti come Henry Cavill che ricarica le braccia. Bene, amico *frantuma un’affilatrice lungo il filo della mia falce con una tempesta di scintille* è tempo di ucciderti di nuovo. Inoltre, puoi usare affilatoi speciali che concedono potenti ma temporanee migliorie alle armi, un po’ come il grasso personalizzabile in Elden Ring che si rigenera quando ti riposi in un checkpoint, e funziona così bene perché è logicamente inserito in questo meccanismo. Non sto dicendo che FromSoftware debba reintrodurre la durabilità delle armi; sto dicendo che se lo fa, faccia qualcosa con essa. 

È roba da stringere i denti, e porta a momenti di clutch su momenti di clutch

Parlando di momenti anime fantastici, quando finisci gli equivalenti delle fiasche di Estus in Lies of P, puoi caricarne un’altra infliggendo danni. Al massimo, otterrai una o due cure extra per battaglia contro un boss, quindi non fa molto in termini di equilibrio, ma questo meccanismo è sinceramente uno dei migliori generatori di momenti memorabili che io abbia mai visto in un gioco.

Se pensavi che combattere un boss difficile quando entrambi siete all’ultima gamba fosse teso prima, cerca di farlo quando sei anche a un solo colpo di distanza da una cura preziosa. È roba da stringere i denti, e porta a momenti di clutch su momenti di clutch. Credo che Lies of P esageri un po’ con quanti potenziamenti sbloccabili puoi accumulare per il tuo stato ‘Senza Estus’, ma l’idea di ricaricare il tuo ultimo oggetto di cura infliggendo danni è così incredibilmente intelligente. Sembra un’estensione naturale del sistema di Estus. (Celle di Pulse di Lies of P spiegate meglio qui per i curiosi.)

Queste sono le cose principali che mi vengono in mente, ma ecco una piccola lista rapid-fire di funzioni e comodità che penso non andrebbero trascurate nel mondo di Souls. E questo è il punto chiave. Queste funzioni non sono indispensabili e FromSoftware è il re per una ragione, ma queste sono evoluzioni divertenti che sarei felice di vedere più spesso.

  • Quando muori contro un boss, le tue Anime cadute (Ergo) appaiono proprio fuori dall’arena del boss, risparmiandoti un po’ di ricerca frenetica nel tuo successivo tentativo.
  • Oggetti lanciabili (lame sega, tubi affilati – fondamentalmente equivalenti a pentole di fuoco) che sono effettivamente utili nel gioco tardivo.
  • Un manichino da allenamento che ti fornisce risorse infinite per testare nuove armi e abilità speciali (incantesimi).
  • Quando hai abbastanza Anime (ancora Ergo) per salire di livello, il contatore diventa blu. Incantevole! Questa è forse la caratteristica assolutamente indispensabile al 100% in tutto questo articolo.

Oh, sai cosa, ho appena pensato ad un’altra cosa. Puoi prendertela anche questa gratuitamente, FromSoftware: una palude velenosa enorme che fa schifo. Lies of P ne ha una per qualche motivo e, non so perché, ma penso che sarebbe perfetto per la formula di Souls.