I giocatori di Baldur’s Gate 3 che confessano i loro peccati nel combattimento RPG si rendono conto che la maggior parte di essi è in realtà causata da un infame meccanismo di D&D.

I giocatori di Baldur's Gate 3 che fanno ammissioni peccaminose sul loro stile di combattimento RPG scoprono che la maggior parte dei loro errori è in realtà una colpa del subdolo meccanismo di D&D.

I geni tattici di Baldur’s Gate 3 stanno confessando i loro più grandi crimini di combattimento – e solo la maggior parte di essi è colpa di D&D.

In un post su subreddit di Baldur’s Gate 3, un giocatore – stanco di interrompere il buff che aveva lanciato sul suo Bard lanciando un nerf su un nemico vicino – ha chiesto ai suoi compagni avventurieri quali errori continuavano a commettere in combattimento.

L’errore dell’OP deriva da una regola classica di D&D: Concentrazione. Certi incantesimi di Baldur’s Gate 3 richiedono al loro incantatore di concentrarsi per mantenerli durante tutta la durata. Ad esempio, un incantesimo come Hold Person durerà solo finché l’incantatore riesce a concentrarsi su di esso. La concentrazione può essere interrotta se subisci danni (anche se puoi riuscire a mantenere la concentrazione superando un tiro salvezza), ma si interrompe immediatamente anche se lanci un altro incantesimo che richiede concentrazione. Provando a combinare Haste e Hex, questo giocatore annullerà quindi l’incantesimo destinato a offrire attacchi extra e finirà per concentrarsi solo sul debuff che sta applicando al bersaglio.

Quali errori stupidi fate continuamente in combattimento? da r/BaldursGate3

Non sono affatto l’unico che commette questo errore. Gli amanti di Shadowheart conosceranno il dolore di lanciare Spirit Guardians e poi cancellarlo immediatamente con uno Shield of Faith, ma ci sono molti, molti altri giocatori che dicono di aver lanciato un incantesimo fantastico solo per cancellarlo immediatamente tramite un’azione bonus.

Anche se puoi incolpare D&D per alcuni di questi errori, ci sono altri giocatori che probabilmente dovrebbero essere più attenti. C’è la classica caratteristica dei giochi di ruolo di non utilizzare mai oggetti potenti come bombe, frecce e pozioni perché li stai risparmiando per una battaglia finale che non arriva mai. Ma poi c’è il giocatore che ha confessato di cliccare ripetutamente sui ritratti dei personaggi per scambiare i membri del gruppo, colpendo velocemente il loro alleato con l’attacco che avevano precedentemente programmmato sul personaggio originale.

Credo che la mia confessione preferita venga dall’utente Fluffy-Tanuki, che dice di aver cercato ripetutamente di nascondersi in una luce intensa, sprecando così sia la sua azione che la sua azione bonus. Le sue avventure illuminate sarebbero imbarazzanti di per sé, ma confessa anche un’orrore basato sul multiplayer con l’incantesimo Darkness, che crea una sfera di, beh, oscurità in un’area. Non puoi vedere dentro o fuori da quella sfera, il che significa che non è molto utile quando viene lanciata sull’intero gruppo, specialmente quando i tuoi avversari hanno incantesimi a effetto di area a disposizione.

Mi sento in dovere di confessare i miei peccati. Sono sia un collezionista cronico di giochi di ruolo che un novizio della Concentrazione di Shadowheart, avendo rovinato i miei Spirit Guardians con molti potenziamenti dell’armatura dell’ultimo minuto, lasciando così Shadowheart al centro di una battaglia senza protezione in molte occasioni. Ma hey, almeno non ho accecato tutto il mio gruppo e poi ho subito una battitura da parte di alcuni Duergar arrabbiati, eh?

I fan di Baldur’s Gate 3 scoprono che ogni personaggio ha il suo grido barbaro, ma alcuni sono più barbari di altri.