Nuovo rapporto fa inquietanti affermazioni contro lo sviluppatore de Il Signore degli Anelli Gollum – GameTopic

Un nuovo rapporto sconvolgente getta ombre sullo sviluppatore de Il Signore degli Anelli Gollum - GameTopic

Un nuovo rapporto sullo sviluppatore di The Lord of the Rings: Gollum, Daedalic Entertainment, ha fatto una serie di accuse preoccupanti nei confronti dell’azienda, tra cui il presunto obbligo di straordinari non retribuiti, il tentativo di pagare il personale al di sotto della retribuzione minima e un ambiente di lavoro tossico favorito da una leadership presunta abusiva.

The Lord of the Rings: Gollum è uno dei più grandi fallimenti videoludici del 2023. La recensione di GameTopic, che ha dato un voto di 4/10, ha affermato che il gioco è “riempito di furtività noiosa, platforming scadente e una storia senza scopo, e fa poco per giustificare perché qualcuno dovrebbe dedicare tempo a giocarci”.

Dopo l’uscita disastrosa, durante la quale è stato stroncato dalla critica e dai giocatori e ha registrato basse vendite, Daedalic Entertainment ha chiuso il proprio reparto di sviluppo interno e cancellato un seguito di The Lord of the Rings, denominato “It’s Magic”. Questo ha comportato il licenziamento di 25 dipendenti.

Ora, un video di 40 minuti da parte della pubblicazione tedesca Game Two, intitolato “Why Gollum Had to Fail”, afferma significative mancanze sia da parte di Daedalic che dell’editore Nacon, avendo parlato con 32 persone che hanno lavorato al gioco. “C’era un’atmosfera di paura”, ha detto una fonte anonima. GameTopic ha contattato sia Daedalic che Nacon per commenti, anche se vale la pena notare che sono state emesse dichiarazioni di negazione a Game Two e mostrate nel video.

Game Two rivela che il budget di produzione per Gollum era di circa 15 milioni di euro, o 15,9 milioni di dollari. Questa era una cifra incredibilmente bassa per un presunto videogioco The Lord of the Rings di livello AAA, e ha influenzato molti dei suoi fallimenti così come la retribuzione del personale.

Il rapporto descrive anche una serie di tagli e sistemi frettolosi apportati al gioco prima del lancio e afferma che l’editore Nacon ha utilizzato lo strumento di intelligenza artificiale ChatGPT per scrivere la dichiarazione di scuse emessa dopo che i fallimenti di Gollum sono diventati pubblici. Secondo Game Two, questa scusa è stata emessa senza il conoscenza di Daedalic.

Le fonti di GameTopic confermano il rapporto di Game Two, descrivendo la bassa retribuzione, gli straordinari obbligatori e la cultura di lavoro tossica di Daedalic come un segreto aperto nell’industria videoludica tedesca. Game Two afferma che Daedalic sfrutta giovani dipendenti e stagisti non solo in termini di retribuzione bassa, ma anche per la loro mancanza di esperienza nell’industria, una affermazione supportata anche dalle fonti di GameTopic. Nel video, Daedalic nega attualmente di impiegare stagisti.

Wesley è il redattore per le notizie del Regno Unito di GameTopic. Puoi trovarlo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley all’indirizzo [email protected] o in modo confidenziale all’indirizzo [email protected].