Incontra il giocatore di Starfield che ha esplorato tutti i 1.000 pianeti – GameTopic

Incontra il giocatore esperto di Starfield che ha esplorato tutti i 1.000 pianeti - GameTopic

In anticipo al lancio di Starfield, il capo di Bethesda, Todd Howard, ha affermato che ci sono oltre 1.000 pianeti da esplorare nel gioco di ruolo di fantascienza. “Da sfere di ghiaccio senza vita ma ricche di risorse, a pianeti Goldilocks con vita”, ha detto Howard durante lo Xbox and Bethesda Games Showcase a giugno. “E non solo questo sistema, ma oltre 100 sistemi: più di 1.000 pianeti, tutti aperti per essere esplorati.”

È stato un numero che avrebbe dominato le discussioni pre-lancio su Starfield. Come può un gioco avere così tanti pianeti da esplorare completamente? Come può una cosa del genere essere divertente? La risposta di Bethesda è arrivata sotto forma di generazione procedurale. Non tutti i 1.000 pianeti sarebbero stati realizzati a mano dagli sviluppatori di Bethesda. Una piccola parte sì. Infatti, Howard ha poi rivelato che solo il 10% dei pianeti di Starfield avrebbe avuto vita.

Eppure, più di 1.000 pianeti. È stato un numero incredibile, un numero che suona fantastico in un annuncio. Starfield è un gioco così vasto che esplorare tutti quei pianeti richiederebbe a qualsiasi giocatore ragionevole un’eternità. Ora, un mese dopo l’uscita di Starfield, un giocatore ci è riuscito.

Josh, o come sono conosciuti su Reddit, DoomZero, è quel giocatore di Starfield. La scorsa settimana, DoomZero ha pubblicato sul subreddit di Starfield per rivendicare il suo risultato: “Un vero esploratore scientifico”, recita il titolo del thread. E c’è uno screenshot che mostra i dettagli di questo sforzo monumentale:

  • Sistemi visitati: 120
  • Pianeti scansionati: 1695
  • Pianeti completamente esplorati: 1694
  • Pianeti atterrati: 1441
  • Flora completamente scannerizzata: 807
  • Fauna completamente scannerizzata: 794
  • Mainbrace Beam 20

È il numero “pianeti completamente esplorati” che ci interessa di più qui. Howard, a posteriori, ha minimizzato Starfield con quella frase “oltre 1.000 pianeti da esplorare”. DoomZero è riuscito a esplorare completamente ben 1.694 pianeti. Alcuni pianeti sono apparentemente buggati (ne parleremo più avanti). Ma per darti un’idea di ciò che è stato necessario per esplorare completamente ciascun pianeta possibile, dobbiamo parlare di cosa comporta esplorare i pianeti in Starfield.

Ci sono alcuni tipi diversi di pianeti quando si tratta di esplorazione completa in Starfield, ognuno con difficoltà variabile. Ci sono giganti gassosi che puoi esplorare completamente dall’orbita. La maggior parte delle lune ha solo un paio di risorse da scannerizzare per completarle. E poi ci sono pianeti che possono avere risorse, luoghi di interesse da visitare e molta fauna e flora da scannerizzare per completarli. Non ci sono scorciatoie, davvero.

Per esplorare completamente tutti i pianeti della galassia, devi visitare almeno ogni pianeta dall’orbita. Per esplorare completamente alcuni pianeti, dovrai trovare le loro particolari caratteristiche planetarie, che di solito sono caratteristiche geografiche o ambientali da scoprire durante l’esplorazione. Il termine “caratteristica planetaria” è un po’ vago, ma si riferisce essenzialmente a una serie di anomalie o caratteristiche che diventano punti di interesse che puoi scoprire esplorando un pianeta a piedi. Di solito ogni pianeta da esplorare ha da zero a tre caratteristiche non scoperte. Per esplorare completamente un pianeta, devi trovare e catalogare abbastanza caratteristiche oltre a scannerizzare la sua flora, fauna e risorse.

Come ha affrontato DoomZero questa sfida unica nel gioco? Perché farlo in primo luogo? Cosa ha scoperto lungo il cammino? GameTopic ha fatto le domande più importanti e dalle risposte ha svelato il cuore pulsante di Starfield.

“Quando ho iniziato a giocare e ho scoperto la scansione e l’esplorazione completa dei pianeti, l’idea mi si è fissata nella testa”, dice DoomZero quando gli viene chiesto cosa lo ha motivato a esplorare ogni pianeta, anche se ammette di non essere molto sicuro. “Sono un po’ un perfezionista e ho pensato che sarebbe stato un bel traguardo personale.”

Per visitare tutti i pianeti, DoomZero si è spostato sulla mappa della galassia da sinistra a destra, dall’alto in basso, cercando di non perdere nessun sistema lungo il cammino. Ha affrontato una serie di sfide, la più grande è stata imparare come esplorare completamente un pianeta nel modo migliore.

“Imparare tutti i diversi tipi di fauna che stavo cercando era probabilmente la sfida più grande”, dice DoomZero. “Ci possono essere creature volanti e piccoli scarabei che devi trovare. La più difficile è stata scoprire che ci sono effettivamente creature acquatiche da scansionare negli ambienti oceanici e queste possono essere accessibili solo atterrando in un’area che ha l’attributo (costa) collegato ad essa. Un’altra cosa che ho capito sin dall’inizio è quanto siano importanti tutte le abilità di scansione”.

Quando gli viene chiesto qualche consiglio per gli esploratori in erba di Starfield, le abilità sono al primo posto. DoomZero suggerisce cinque abilità principali che aiutano a ridurre il tempo e lo sforzo necessari per completare completamente l’esplorazione: Astronomia, Zoologia, Scansione, Botanica e Rilevamento “sono estremamente utili”, afferma. Nel frattempo, l’addestramento al Boost Pack con un pacchetto di potenziamento passa insieme al Fitness per migliorare l’uso dell’ossigeno sono “assolutamente indispensabili” per ridurre il tempo necessario per raggiungere i punti di interesse da scannerizzare.

È difficile non parlare con DoomZero della sua avventura spaziale senza chiedergli quanto tempo gli abbia richiesto. DoomZero ha giocato a Starfield per circa 200 ore finora e probabilmente 180 di queste sono state dedicate all’esplorazione. Dato che Starfield aveva solo un mese di vita quando DoomZero ha condiviso il suo risultato su Reddit, questo significa che in media ha giocato più di sei ore e mezza al giorno, sette giorni su sette, per 30 giorni di fila.

“Ho completato un paio delle missioni principali per iniziare il gioco e alcune attività collaterali lungo il percorso, ma principalmente ho dedicato tempo all’esplorazione”, spiega DoomZero. “Quando ho completato l’esplorazione della galassia ero al livello 130”.

Anche se DoomZero ha esplorato completamente tutti i pianeti possibili in Starfield, ci sono stati alcuni pianeti che non è riuscito a esplorare a causa di alcuni bug evidenti. DoomZero si è imbattuto in tre pianeti con problemi. Due di questi pianeti attualmente non possono essere esplorati completamente, mentre uno è fattibile con un po’ di salvataggi rapidi e ricaricamenti ingeniosi.

“Sono riuscito a trovare diverse discussioni online in cui si parlava di questi pianeti, cosa che mi ha aiutato a capire che erano buggati”, hanno detto. “Masada III ha una fauna dell’ambiente oceanico che sembra non generarsi. Beta Marae I ha una fauna nelle paludi che non può generarsi”. Charybdis II sembra buggato a prima vista, ma DoomZero ha trovato un modo per aggirare il problema: “Charybdis II ha una fauna volante che si genera nel mondo invisibile, ma se ti rechi in un’area in cui dovrebbero essere presenti, salvataggi velocissimi e quindi ricarichi quel salvataggio, diventano visibili e scansionabili”. Ora speriamo che Bethesda rilasci presto una patch per risolvere questi problemi, soprattutto perché DoomZero ha bisogno di riposarsi.

Quello che mi incuriosisce di più è sapere cosa ne pensi DoomZero di Starfield, ora che ha essenzialmente completato la parte esplorativa del gioco. Non riesco a pensare ad un giocatore più qualificato per dare un’opinione su quel punto cruciale di vendita: esplorare un’intera galassia. E come si comporta la generazione procedurale quando si è in mezzo alla natura selvaggia? DoomZero ha trovato cose già viste molte volte? O la magia dello sviluppo di Bethesda mantiene viva la sensazione di meraviglia fino alla fine?

“C’è molta varietà quando si parla di pianeti, ambienti e vita”, dice DoomZero. “I punti di interesse (POI) sono sicuramente qualcosa che potrebbe essere migliorato. Mi sono imbattuto in molti dei soliti POI passando da un pianeta all’altro, ma non stavo giocando in modo tipico. Penso che il giocatore medio non dovrebbe avere un problema ad incontrare gli stessi tipi di cose troppo spesso”.

Allo stesso modo, i pianeti di Starfield, come affermato da Todd Howard prima del lancio del gioco, hanno vita su di essi solo nel 10% dei casi? “Penso che sia una dichiarazione abbastanza accurata”, afferma DoomZero. “Sono principalmente i giganti gassosi e le lune che hanno risorse su di loro. Mi sembra che ci siano molti pianeti con flora e fauna e il gioco fa un buon lavoro nel indirizzarti in quelle direzioni durante il gioco”.

In un’intervista con The New York Times pubblicata insieme al lancio di Starfield, Ashley Cheng, direttore generale di Bethesda, ha affermato che gli sviluppatori si sono assicurati che ci fosse abbastanza da fare nel gioco senza sovraffollare tutti e 1.000 pianeti con contenuti. Non ogni luogo, ha detto, “deve essere come Disneyland”.

“Il punto dell’immensità dello spazio è che dovresti sentirti piccolo. Dovrebbe essere opprimente”, ha detto Cheng. “Tutti sono preoccupati che i pianeti vuoti possano essere noiosi. Ma quando gli astronauti sono andati sulla Luna, non c’era nulla. Di certo non si sono annoiati.” Anche Todd Howard ha aggiunto: “Avremmo potuto creare un gioco con quattro città e quattro pianeti. Ma non avrebbe dato la stessa sensazione di essere un esploratore”. Alcuni pianeti sono davvero vuoti, quindi i giocatori “sperimentano periodi di solitudine”, ha aggiunto Howard.

Starfield si è sentito così per DoomZero? Hanno avuto “periodi di solitudine”? Si sono sentiti “piccoli”? Si sono sentiti “sopraffatti”? E se sì, è stata un’esperienza fantastica?

“Personalmente, per me, i sentimenti dietro queste affermazioni hanno sicuramente avuto un senso”, dice DoomZero. “Quando ti immergi nella galassia e inizi a esplorare, tutto sembra vasto e schiacciante. Alcuni dei luoghi che ho esplorato sono stati satelliti che potevano avere solo un paio di risorse, ma erano estremamente vicini a pianeti enormi e l’intero paesaggio era solo una visione di quel pianeta all’orizzonte.”

Nonostante tutto, c’era un pianeta – DoomZero non ricorda il nome – che spiccava. Era un pianeta che aveva un bioma pieno di alberi rigogliosi che sembravano ciliegi in fiore. È buffo, vero? In un videogioco che tratta l’esplorazione dell’immensità dello spazio, ciò che ricordiamo è ciò che è più vicino a casa.

Dato che hanno giocato a Starfield per 200 ore, si potrebbe pensare che ci rimanga davvero poco da fare per DoomZero nel gioco. Ma ricordiamo che di quelle 200 ore, 180 sono state passate semplicemente a esplorare pianeti. C’è la missione principale, le missioni secondarie e tutto il resto del contenuto creato a mano da Bethesda ancora da fare. Tanto di Starfield rimane nascosto nel playthrough di DoomZero; tante delle sue stranezze, fastidi, brillantezze e frustrazioni sono ancora da scoprire. Mi chiedo se DoomZero continuerà a giocare a Starfield.”

“Anche dopo aver passato tutto quel tempo a esplorare pianeti, so che ci sono ancora molte cose da fare nel gioco”, dice DoomZero. “Quindi, suppongo che potrò vivere l’esperienza di Starfield in modo un po’ più tipico ora”.

Wesley è il redattore delle notizie per il Regno Unito su GameTopic. Lo trovi su Twitter con l’username @wyp100. Puoi contattare Wesley all’indirizzo [email protected] o in modo confidenziale a [email protected].