Destiny 2 ha ancora un grave problema di chiarezza nella storia nella Stagione delle Streghe

Destiny 2 La Stagione delle Streghe è ancora avvolta nel mistero, ma in un modo completamente confuso!

Attenzione: Spoiler per la conclusione della storia della Stagione della Strega a seguire.

La conclusione dell’ultimo arco narrativo di Destiny 2, Stagione della Strega, era molto impegnativa.

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In riproduzione: Esperto di Armamenti reagisce alle Armi degli Assalti di Destiny 2

Dopo aver canalizzato la magia degli Hive per settimane, Eris Morn ha resistito alla tentazione di diventare permanentemente la divinità degli Hive della Vendetta. Invece, Eris ha separato l’immortalità di Xivu Arath, la divinità degli Hive della Guerra, e ha impedito a se stessa di diventare il nuovo peggior nemico dell’umanità, nonostante le profezie di quel futuro oscuro di Elsie Bray. Nel frattempo, il Fantasma Immaru ha resuscitato Savathun, la divinità degli Hive dell’Inganno, che è tornata ora più minacciosa che mai. Ma come segno di buona fede e nell’ambito di un tentativo di creare almeno una sorta di alleanza con i Guardiani, Savathun ha dato Immaru come ostaggio ad Eris, impegnandosi a mantenere la sua parte dell’accordo stipulato con il Vanguard per aiutare i Guardiani attraversare il portale verso il Viandante e affrontare la più grande minaccia dell’universo, il Testimone. Oh, e grazie agli sforzi di Eris, Xivu Arath è scomparso, apparentemente togliendo dal campo di gioco il più grande luogotenente del Testimone fino dopo l’espansione The Final Shape.

Se ti sei perso qualcosa nella scena finale, però, non sei solo. Alcune delle migliori parti di questa ultima storia di Destiny 2, così come di ogni storia di Destiny 2 precedente, non sono accadute sullo schermo. Tra quelle che sono state mostrate, alcune non avrebbero senso a meno che tu non legga i libri di lore e il testo dei vari oggetti che forniscono moltissimi dettagli aggiuntivi.

Questo è un problema che Destiny ha sempre affrontato, ma è uno che Bungie deve davvero risolvere mentre si avvicina rapidamente alla fine della trama principale del gioco, la “Saga della Luce e dell’Oscurità” della durata di 10 anni. La Stagione della Strega ha avuto moltissime cose interessanti al suo interno ed è stata particolarmente brava a fornire conflitti e lotta tra i personaggi, oltre a momenti interessanti nelle scene tagliate, dialoghi durante le missioni e monologhi. Il problema è che Bungie sembra non saper sempre cosa mostrare ai giocatori e come farlo in modo facile da capire e seguire.

La scena finale della Stagione della Strega ne è un esempio lampante. Nella scena, vediamo Eris Morn utilizzare la magia dei Hive che ha accumulato durante tutta la stagione per prendere di sorpresa Xivu Arath. Dopo una discussione tra vari personaggi che gli sforzi dei giocatori per potenziare Eris durante tutta la stagione non sono stati sufficienti per contrastare la Dea della Guerra, Eris mette in atto un piano a sorpresa con l’aiuto di Ikora Rey. La coppia permette a Immaru di resuscitare Savathun e poi Eris la uccide rapidamente, e quell’atto di vendetta, insieme a tutto il potere che Savathun rappresenta come una divinità Hive a sé stante, fornisce a Eris l’energia necessaria per infliggere un duro colpo contro Xivu Arath.

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Considerando ciò che abbiamo visto durante la stagione, i punti principali della scena sono abbastanza facili da capire e c’è abbastanza dialogo che spiega l’attacco di Eris a Savathun e la sua mossa nel Throne World di Xivu Arath. Ma la scena termina bruscamente subito dopo. Il nostro prossimo pezzo di storia è un messaggio da parte di Ikora che riassume tutte le cose importanti che sono accadute subito dopo la scena tagliata.

La cosa più importante è che Immaru ha nuovamente resuscitato Savathun, il villain più spaventoso, interessante e ben sviluppato di Destiny. Ma Savathun è ancora interessata ad essere fidata e lavorare con il Vanguard, quindi ha lasciato il suo Fantasma, Immaru, con Eris Morn come ostaggio.

La rivelazione che Savathun è tornata, viva e ora in grado di influenzare gli eventi nell’universo di Destiny, viene presentata come poco più di un riassunto post-missione da parte di Ikora. In effetti, la scena tagliata lascia così tanto senza risposta che c’è una voce nel libro di lore di questa stagione, Riti di Passaggio, che riprende da dove finisce ciò che vediamo sullo schermo e riempie i dettagli di ciò che accade nei successivi cinque minuti. Puoi trovare tutta quella storia, ed è piuttosto buona, ma non fa parte dell’esperienza principale di Destiny 2.

È un approccio che continua a sminuire quella che è diventata una storia davvero profonda e interessante in Destiny 2, una storia che dedica molto tempo in ogni stagione ad approfondire i vari personaggi del gioco e ad esplorare le difficoltà che affrontano mentre si trovano di fronte alla potenziale estinzione. Questo è esemplificato dalla storia di Eris Morn in questa stagione, che ha canalizzato l’energia oscura e corrottrice degli Hive per settimane e ha ripetutamente parlato di quanto sia allettante quel potere, il potere di una divinità letterale. Un pezzo chiave del lore risalente alla vecchia espansione Beyond Light rivela come, in una linea temporale alternativa visitata da Elsie Bray, la Straniera Exo di Destiny 1, Eris sia stata completamente corrotta da quel potere. In quella linea temporale, è diventata malvagia, ha preso il controllo degli Hive e ha praticamente contribuito all’eliminazione dell’umanità.

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Inoltre, un altro estratto del lore di questa stagione presenta Savathun che discute della scelta di Eris di assumere il potere degli Hive e nota che, a un certo punto di questa stagione, Eris si sarebbe resa conto che l’unico modo per raccogliere abbastanza potere da uccidere Xivu Arath sarebbe stato ucciderci, noi giocatori, insieme al resto dei suoi amici. Quindi il rischio che Eris assumesse il potere degli Hive era molto alto, e la sua scelta di utilizzare quel potere nel modo in cui l’ha fatto nella scena finale, rinunciando alla sua divinità per infliggere un duro colpo contro Xivu Arath invece di conservare tutto quel potere e vendicarsi completamente non importando chi venisse ferito, è stato davvero un momento importante per il personaggio. Ma quanto fosse importante tutto ciò non emerge dalla storia che vediamo sullo schermo.

Non c’è un esempio più grande della lotta di Destiny 2 nel trasmettere la sua storia mentre la stiamo giocando, come alla fine della campagna di Lightfall. Negli ultimi istanti della storia, il Testimone usa il Velo, un oggetto che nessun giocatore capisce, per stabilire una connessione con il Viaggiatore, una minaccia che non viene mai spiegata, appropriandosi del Fantasma del giocatore, una abilità completamente opaca. Il Testimone crea poi un portale e sembra entrare nel Viaggiatore, e la storia più o meno finisce.

È vero che una parte della storia post-Lightfall riguarda i personaggi che cercano di capire esattamente cosa è successo durante la campagna di Lightfall. Ma la storia dell’espansione è stata criticata dai fan e dalla critica a causa della sua totale mancanza di chiarezza. Non sapevamo cosa stesse facendo il Testimone in Lightfall, quindi non sapevamo perché dovremmo preoccuparcene.

Va detto che, ad onor del vero per Bungie, è chiaro che ci sono stati miglioramenti nel tempo e gli sviluppatori hanno chiaramente preso in considerazione questa nota, specialmente dopo Lightfall. Mentre alcuni elementi importanti della storia della Stagione della Strega sono accaduti fuori schermo, Bungie ha attenuato il problema significativamente con un sacco di dialoghi extra tra i personaggi, molti dei quali compaiono ora nelle attività stagionali con cui i giocatori possono continuare a divertirsi fino a quando la Stagione 23 sarà disponibile tra due mesi. E Destiny è sempre stato un gioco in cui puoi avere tanta storia quanti ne vuoi, con molto di più disponibile se sei interessato a leggere libri di lore e testi di atmosfera. Il contesto è lì per i giocatori che vogliono cercarlo.

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E un ultimo beneficio del dubbio da concedere è che la storia di Destiny 2 può essere davvero, davvero densa. È piena di una sua logica interna, presenta force di una strana magia spaziale che sono solo parzialmente comprese dai personaggi del gioco e si occupa di concetti esoterici che combinano scienza reale, scienza teorica, fantascienza, fantasy e occultismo. Quindi è comprensibile che “Eris Morn ha appena usato il potere degli Spettri della Tenebra per separare la connessione di Xivu Arath col suo Mondo del Trono, privandola dell’immortalità, mentre Immaru ha risuscitato Savathun” possa essere difficile da trasmettere in una sequenza di taglio. Aggiungi a ciò le limitazioni di budget per la creazione e la durata delle sequenze di taglio, e si percepisce che questo non è un problema facile da risolvere.

Tutto ciò detto, una vera soluzione al problema sarà necessaria per The Final Shape. Destiny 2 si avvicina al suo climax, con 10 anni di storie ed esperienze di gioco che si concentrano in una sola ultima campagna e un grande scontro, e deve essere subito chiaro a ogni giocatore cosa sta accadendo e perché è importante, non solo per chi è appassionato della lore. Lightfall è un buon esempio di quanto Destiny 2 possa faticare quando le sue grandi idee non emergono nella narrazione, e nessuna quantità di testo ben scritto e affascinante potrà salvare l’ultimo capitolo della Saga di Luce e Oscurità se la narrazione sullo schermo non è all’altezza del compito.