Destiny 2 sta per nerfare la tua armatura preferita, Cacciatori e Titani

Destiny 2 sta per peggiorare la tua amata armatura, Cacciatori e Titani.

Bungie sta riducendo gli effetti di due armi esotiche molto amate dai fan che, secondo l’azienda, “sono diventate difficili da contrastare nel PvP”.

A partire dall’aggiornamento di metà stagione della stagione 22, i Titani e i Cacciatori vedranno dei cambiamenti a due tra gli oggetti di armatura esotica più popolari del gioco, ovvero gli stivali Titan Antaeus Wards e i guanti Young Ahamkara’s Spine dei Cacciatori.

“Per l’aggiornamento di metà stagione della stagione 22, volevamo apportare modifiche a due armature esotiche che secondo noi stavano diventando difficili da contrastare nel PvP”, ha spiegato il team nel suo aggiornamento settimanale, This Week at Bungie.

Destiny 2: The Final Shape | Trailer di presentazione.

A partire dall’aggiornamento 7.2.5, Antaeus Wards richiederà la piena capacità di classe per attivare i Reflective Vents, e se li disattivate, la “capacità di classe si esaurirà proporzionalmente alla quantità di danni riflessi”. Inoltre, non miglioreranno più la slides.

“Antaeus Wards offriva un beneficio troppo grande per un costo troppo basso,” ha aggiunto. “Inoltre, mancava di opzioni significative per contrastarla. Collegando la riflessione dei danni alla capacità di classe, speriamo di ridurre il tempo di utilizzo dell’effetto e impedire che si accumuli facilmente con l’aspetto arc Juggernaut. Gli utilizzatori di Antaeus Wards dovranno pensare attentamente ai loro impegni perché gli avversari potranno sfruttare il tempo di ricarica della loro capacità di classe.”

E questa non è l’unica armatura esotica che ha ricevuto un’attenzione speciale da parte di Bungie. I guanti Young Ahamkara’s Spine dei Cacciatori non avranno più il bonus del 50% di resistenza ai danni, e la salute bonus della Tripmine Grenade è ridotta da 100 a 70. Inoltre, l’energia delle granate ottenuta dagli attacchi con abilità ora sarà ottenuta solo dagli uccisioni con abilità.

“Questi cambiamenti al Young Ahamkara’s Spine prendono di mira due aspetti dell’Esotico che secondo noi causano problemi,” ha spiegato Bungie. “Innanzitutto, vogliamo avvicinare la sua energia totale delle granate a quella degli altri Esotici focalizzati sulle abilità solari, come Athrys’s Embrace e Caliban’s Hand. Questo cambiamento mantiene un’energia fornita consistente, ma riduce la facilità con cui può essere ottenuta.”

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“In generale, siamo felici che gli Auto Rifle stiano vedendo più utilizzo nel PvP (anche nei livelli più alti), ma crediamo che il miglioramento del raggio che hanno ricevuto nella stagione 22 possa essere stato un po’ eccessivo”, ha spiegato il team. “Questo è particolarmente vero per le sottocategorie Rapid-Fire e Precision, che erano già forti.

“D’altra parte, non siamo ancora soddisfatti di come gli Auto Rifle Adaptivi e ad Alto Impatto si collocano rispetto agli altri AR, quindi abbiamo apportato alcune modifiche per distinguerli maggiormente. Per i Rapid-Fire, gli Adaptivi e i Precision AR, abbiamo ridotto il loro scalatore di riduzione del danno alla mira (ADS) a 1,6x, mentre abbiamo mantenuto gli High-Impact a 1,7x. Questo dovrebbe differenziare sufficientemente le distanze massime che possono raggiungere e dare agli High-Impact spazio per distinguersi dai Precision, che attualmente possono raggiungere le stesse distanze senza lo svantaggio di dover essere più precisi.

“Per gli AR Adaptivi, non eravamo soddisfatti di quanto fosse difficile utilizzarli, quindi abbiamo aumentato il loro danno base e diminuito il loro moltiplicatore di colpo critico per renderli più tolleranti, pur mantenendo il loro attuale tempo di uccisione ottimale.”

Destiny 2 è disponibile ora su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. La prossima espansione, The Final Shape, sarà lanciata il 27 febbraio dell’anno prossimo.

The Final Shape – descritto come “l’ultima spedizione della prima saga di Destiny” – vedrà i giocatori entrare nel Traveler attraverso il portale aperto alla fine dell’espansione Lightfall di quest’anno per uno scontro finale con il villain attuale, il Witness. È un’avventura che Bungie afferma che “risponderà a domande su una scala più ampia”, offrendo ai giocatori anche l’opportunità di connettersi con compagni familiari su un livello più personale.