Le Finali criticate dagli attori e dai desGameTopicers per l’uso delle voci fuori campo di commentatori AI

Le finali critiche degli attori e dei desGameTopicers per l'uso delle voci fuori campo dei commentatori AI

Il prossimo gioco di squadra The Finals è stato criticato per l’uso dell’intelligenza artificiale per le voci dei commentatori.

Sviluppato da Embark Studios, che comprende ex dipendenti di DICE, attualmente è in versione beta aperta – come annunciato durante il recente Xbox Partner Preview Showcase.

Come parte del suo stile di battaglia nell’arena, include le voci di due commentatori, ma queste sono state sviluppate con l’uso dell’intelligenza artificiale, suscitando critiche sia da parte degli attori vocali che degli appassionati di giochi.

The Finals | Open Beta | PC & Console | Ottobre 2023

L’uso dell’intelligenza artificiale nel gioco è stato svelato in un episodio del podcast “Embark’s Meet The Makers” di luglio. Carl Strandberg e Andreas Almström, disattori vocali, sono stati interrogati sulle voci descritte come “autentiche”.

“Ecco la cosa: cosa ha fatto le voci,” ha detto Almström. “Usiamo l’intelligenza artificiale con alcune eccezioni. Quindi tutte le voci dei concorrenti, come i latrati, entrambi i nostri commentatori sono resi in testo-a-speech con l’uso dell’intelligenza artificiale. Per cose che chiamiamo vocalizzazioni, come la respirazione del giocatore, lo scavalcare, il salto, utilizziamo noi in studio per registrare, come semplicemente dei mugolii. Non possiamo davvero far fare queste cose all’intelligenza artificiale ancora.”

Ha proseguito dicendo: “La ragione per cui abbiamo scelto questa strada è che il testo-a-speech dell’intelligenza artificiale è finalmente estremamente potente. Ci permette di raggiungere una qualità sufficiente e di essere estremamente reattivi a nuove idee e di mantenere le cose sempre fresche. Ad esempio, se un game designer propone una nuova idea per una modalità di gioco, possiamo avere una voce che la rappresenta in poche ore anziché mesi. Non dobbiamo fare registrazioni temporanee da sostituire.

“Credo che stiamo davvero entrando in un nuovo periodo quando si tratta delle voci nei videogiochi. E anche se suona un po’ strano, si abbina ancora abbastanza bene con la fantasia dello spettacolo virtuale del gioco.”

Ora che la versione beta è disponibile, sono stati condivisi dei clip dal gioco, comprese le voci create dall’intelligenza artificiale. L’attore vocale Gianni Matragrano (Evil West, Vertigo 2) ha condiviso un clip del genere, criticando l’uso dell’intelligenza artificiale e mettendo in evidenza il podcast MTM.

Contestando la velocità con cui si può utilizzare l’intelligenza artificiale, Matragrano ha detto: “Stiamo costantemente facendo sessioni di registrazione in tempi stretti, entro un giorno o due. Puoi avere voci professionali a meno di un totale di mille euro, ottenere un paio di sessioni di registrazione e hai tutto l’audio di cui hai bisogno.

“Quando ne hai bisogno di più, puoi prenotare un’altra sessione. Facilitiamo molto il processo. E allora suonerà bene e non sarà qualcosa di cui anche i giocatori che non si preoccupano della morale dell’intelligenza artificiale lamentano continuamente.”

Altre persone hanno condiviso il post di Matragrano con opinioni simili.

“Vorrei nuovamente incoraggiare gli sviluppatori a riconsiderare l’uso delle voci nei loro giochi semplicemente come un ‘elemento’ nel processo di sviluppo agile,” ha detto Pax Helgesen di Bungie, che è sia uno sviluppatore di giochi che un attore vocale. Ha osservato che l’intelligenza artificiale è stata utilizzata in passato per voci temporanee, ma sempre con l’intento di essere sostituita dagli attori per creare “qualcosa di più grande di quanto gli sviluppatori avessero immaginato”.

Sam Winkler, narratore di Gearbox, ha detto: “Rilasciare contenuti con voci dell’intelligenza artificiale è sbagliato, punto. Soprattutto per un gioco che ha curato così attentamente ogni altro aspetto della sua presentazione, questa cosa spicca come un pollice infetto.”

“Ciò che mi colpisce davvero è che hanno dovuto chiamare attori veri per ottenere i suoni di sforzo, respirazione e respiro, perché l’intelligenza artificiale non può farlo”, ha detto l’attore vocale Kit Harrison (Genshin Impact, Dying Light).

“Non può replicare il rumore che faccio quando mi alzo dalla sedia, ma vuole prendersi il mio lavoro?! Non farmi ridere.”

Ha detto l’attore vocale Zane Schacht: “Perché diavolo le persone dell’intelligenza artificiale per voci si comportano come se assumere attori vocali fosse qualche tipo di rituale arcano? ‘Potremmo averlo in poche ore anziché mesi.’ Fratello, mandaci semplicemente una e-mail e lavoreremo con te. Ho registrato l’audio per un intero gioco in una sessione di due ore. Non è complicato.”

L’uso dell’intelligenza artificiale nei videogiochi è stato fortemente criticato dagli attori. Il mese scorso, i membri del sindacato degli attori SAG-AFTRA hanno votato schiacciante a favore di un’eventuale sciopero del settore dei videogiochi, con la necessità di protezioni contro l’utilizzo abusivo dell’intelligenza artificiale come elemento chiave.

Qui nel Regno Unito, il sindacato Equity sta lavorando per sostenere gli attori e far rispettare i loro diritti legali di fronte all’uso dell’intelligenza artificiale, ma ha chiesto un’azione urgente da parte del governo. Gli attori stessi rimangono scettici sull’uso dell’intelligenza artificiale nei videogiochi.

L’uso più famoso di una voce artificiale da parte di un sviluppatore di giochi è quello di CD Projekt: la voce dell’attore polacco Miłogost Reczek è stata replicata per l’espansione Phantom Liberty dopo la sua morte, con il permesso della sua famiglia.