Destiny 2 The Final Shape e Marathon riportatamente rinviati a causa dei licenziamenti da parte di Bungie.

Destiny 2 The Final Shape e Marathon rinviati il colpo del cappello da parte di Bungie con i licenziamenti.

Aggiornamento – 30 ottobre: Il CEO di Bungie, Pete Parsons, ha rilasciato una dichiarazione in cui riconosce i licenziamenti, ma non menziona i presunti ritardi di Destiny 2: The Final Shape e Marathon. Ecco la dichiarazione completa:

“Oggi è un giorno triste per Bungie mentre diciamo addio a colleghi che hanno tutti avuto un impatto significativo sul nostro studio. Quello che questi individui eccezionali hanno contribuito ai nostri giochi e alla cultura di Bungie è stato enorme e continuerà a far parte di Bungie ancora per molto tempo. Queste sono persone veramente talentuose. Se avete opportunità di lavoro, raccomando vivamente ognuno di loro.”

Storia originale:

Bungie avrebbe ritardato l’espansione Final Shape di Destiny 2 e il suo prossimo gioco, Marathon, a seguito dei licenziamenti nella società.

Questo secondo una nuova notizia di Bloomberg, che cita fonti anonime informate sui piani dell’azienda. Il CEO di Bungie, Pete Parsons, avrebbe annunciato la notizia oggi.

Destiny 2: The Final Shape sembra essere stato ritardato da febbraio 2024 a giugno 2024. Marathon, che non aveva mai avuto una data di pubblicazione ufficiale, sembra essere slittato dal 2024 al 2025. Il fatto che Marathon avesse mai previsto una release nel 2024 è di per sé una sorpresa.

I licenziamenti, almeno, sono stati confermati pubblicamente. Decine di dipendenti di Bungie hanno condiviso sui social media di essere stati licenziati come parte di questa ristrutturazione, con ruoli interessati che includono la gestione della community, il recruiting, i social media, il producer di pubblicazione, vari artisti, QA, supporto e altri.

Questi licenziamenti arrivano meno di un anno dopo che Bungie è stata acquisita da Sony per 3,6 miliardi di dollari e, pur continuando a operare in modo indipendente, è stata integrata in PlayStation Studios. Come abbiamo concordato nella nostra recensione di Destiny 2 Lightfall, l’espansione che è immediatamente seguita a quell’accordo è stata ampiamente considerata una delle release più deboli dello studio.

Bungie non ha ritardato una espansione di Destiny 2 da The Witch Queen, che è stata posticipata dal tardo 2021 all’inizio del 2022 per ricalibrare il calendario di rilascio dello studio. Se The Final Shape è effettivamente stato ritardato da febbraio a giugno 2024, Destiny 2 dovrà nuovamente colmare alcuni mesi aggiuntivi, il che potrebbe significare un’altra stagione straordinariamente lunga e vuota. Come questo ritardo segnalato influenzerà i post-Final Shape Episodes che sostituiranno le stagioni rimane da vedere.

Bungie non ha ancora affrontato nulla di tutto ciò in una dichiarazione, ma è probabile che lo faccia dato l’entità della notizia. Ho contattato lo studio per commenti e aggiornerò questa storia se riceverò una risposta.

Bungie è purtroppo solo l’ultima di una lunga lista di licenziamenti nell’industria. Sono stati segnalati licenziamenti anche da parte di CD Projekt Red, lo studio di Cyberpunk 2077, da BioWare, lo studio di Dragon Age e Mass Effect, da Naughty Dog (secondo voci non confermate), da Epic Games (che ha licenziato ben 830 persone) e da vari studi del Gruppo Embracer, inclusa Crystal Dynamics, lo sviluppatore di Tomb Raider, solo per citarne alcuni.

La scorsa settimana, il direttore di Destiny 2, Joe Blackburn, ha annunciato casualmente una modifica per The Final Shape che i giocatori desiderano da 9 anni: icone degli shader che hanno effettivamente senso.