Buttate i fiori parlanti di Super Mario Bros. in Alan Wake 2

Lanciate i fiori parlanti di Super Mario Bros. in Alan Wake 2

Una composizione fotografica del fiore parlante di Super Mario Bros. Wonder sovrapposta a uno screenshot di Alan Wake 2.
Composizione dell’immagine: Cameron Faulkner/Polygon

Sarebbe bello avere un po’ di leggerezza

Alan Wake 2 è materiale cupo. Certamente, la tua torcia rende il buio un po’ meno spaventoso e i video a schermo intero sono uno sguardo appassionato ai giocatori che li cercano. Ma per alcuni, il gioco potrebbe trarre vantaggio da una presenza costante e positiva per sollevare l’umore mentre si attraversa l’Overlap e oltre.

Ovviamente, questo pensiero arriva dopo aver giocato a Super Mario Bros. Wonder, dove ogni livello presenta un goffo personaggio fiore parlante che commenta in base alle azioni del giocatore o a ciò che accade nel mondo di gioco. Dopo aver alternato i due giochi, è difficile non immaginare come sarebbe il fiore parlante in Alan Wake 2.

 Composizione dell’immagine: Cameron Faulkner/Polygon

Oltre a dire battute per distrarre la tua mente dall’angoscia di camminare nei boschi di notte con pochissime pallottole o quando stai scappando dalla Presenza Oscura, il fiore parlante potrebbe essere uno strumento utile per segnare gli obiettivi o aiutarti a capire le combinazioni per le cassette di sicurezza.

Inevitabilmente, penso che il gioco prenderebbe una piega oscura con questo, trasformando il fiore parlante in un dispositivo di trama ingannevole. Alla fine, non sapresti più se fidarti di ciò che il fiore parlante ti sta dicendo, aggiungendo alla maestria di Alan Wake 2 nel protrarre la sua fiction oscura sulla realtà del gioco. Sono gli Esseri Posseduti una minaccia o sei tu la minaccia? Forse, solo forse, è il fiore parlante.


Mi sta mettendo dei pensieri in testa, pensieri che preferirei non avere.

Il caos mi ricorda quanto le cose fossero semplici, quando Alice ed io siamo arrivati a Bright Falls. Ora sono bloccato nel Luogo Oscuro.

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