Il capo del team di Bloober parla del rifacimento di Silent Hill 2 e del dominio dell’arte dell’horror

Il capo del team di Bloober parla del rifacimento di Silent Hill 2 e del dominio dell'horror nell'arte dei videogiochi

Bloober Team sta puntando in alto nel pantheon degli sviluppatori di giochi horror, avendo pubblicato sei spettracoli consecutivi in meno di un decennio e avvicinandosi alla linea del traguardo del molto atteso remake di Silent Hill 2. Lo studio con sede in Polonia è determinato a dimostrare di poter giocare nella grande lega, ma una community horror largamente indecisa sta osservando ansiosamente per vedere se il suo test più grande sarà un grande successo o una delusione.

“Il padroneggiare l’arte dell’horror è il percorso che seguiamo e a cui vogliamo sempre attenerci,” afferma Kacper Michalski, responsabile della produzione di Bloober Team. “Lo studio è cresciuto notevolmente negli ultimi anni, e ora siamo ad un punto in cui ci sentiamo pienamente maturi per affrontare anche i progetti più grandi.

“Konami ci ha concesso un grande onore concedendoci il privilegio di fare il remake di Silent Hill 2, uno dei giochi horror più importanti di tutti i tempi. Una tale distinzione parla da sé e dimostra che il nostro studio respira horror. Credo che grazie ai nostri prossimi grandi progetti raggiungeremo il nostro obiettivo e arriveremo al top del pantheon dei creatori di horror nei prossimi anni, mantenendo i nostri valori intatti.”

Con grande potere

(Crediti immagine: Konami)

Ricevere le chiavi di uno dei giochi horror più amati di tutti i tempi è sicuramente un grande onore, ma è anche un compito intimidatorio pieno di sfide poste dal grande divario nelle capacità tecniche disponibili agli sviluppatori oggi rispetto al momento in cui Silent Hill 2 è stato lanciato per la prima volta nel 2001.

“Lo stato dell’arte nel gaming continua ad avanzare ad un ritmo incredibile,” dice Michalski. “È sorprendente come gli sviluppatori utilizzino la loro creatività e spingano le tecnologie all’avanguardia ai limiti per migliorare i titoli originali. Tuttavia, ciò pone nuove sfide, come creare un gioco completamente nuovo mantenendo quella magia che tutti amavano dell’originale.”

Dovremo aspettare il rilascio del remake di Silent Hill 2 per conoscere la risposta di Bloober Team a tale compito, ma non si può negare i recenti successi di altri rinomati sviluppatori di horror. Capcom ha trionfalmente rivitalizzato la serie di Resident Evil con una serie di acclamati remake e sequel originali, Dead Space è tornato e migliore che mai con il remake di quest’anno e il remake di System Shock di Nightdive Studios è una fedele ricreazione del classico cult del 1994.

Una stagione all’interno di una stagione

(Crediti immagine: Konami)

È un momento fantastico per essere un fan dell’horror in senso più ampio, non solo durante la stagione di Halloween. Con l’uscita di Alan Wake 2 questa settimana con recensioni eccezionali, la scena indipendente piena di gioielli sottostimati come SGameTopicalis e Dredge, e persino la parte multiplayer in pieno svolgimento con Dead by Daylight e il gioco di Texas Chain Saw Massacre, non mancano spaventi da affondare i tuoi denti. Per Michalski, questa rinascita dell’horror rappresenta solo una sfida: non c’è abbastanza tempo per giocare a tutti loro.

“Direi che stiamo vivendo una ‘stagione dell’orrore’ in generale. Sono davvero felice di ciò che sta accadendo nell’industria ora perché i giochi horror come genere non hanno sempre ricevuto l’attenzione e l’amore che meritano”, afferma Michalski. “Ci sono un sacco di materiali recenti che vale la pena dare un’occhiata, c’è sempre qualcosa per tutti – sia una esperienza per giocatore singolo che giochi di sopravvivenza multiplayer. Ci sono anche molti fantastici giochi horror indie là fuori. Se c’è un problema per i fan dell’horror, è trovare il tempo per tutti questi grandi titoli.”

Orrore nascosto

(Crediti immagine: Konami)

Il Silent Hill 2 originale è considerato uno dei giochi più terrificanti di tutti i tempi, e sebbene il termine sia soggettivo, Michalski crede che ciò che rende davvero spaventoso qualcosa è ciò che si nasconde nell’oscurità.

“I nostri giochi si concentrano di più sulla storia, sull’atmosfera e sul suono. Abbiamo coniato un termine per le nostre opere ‘orrore nascosto’ – un sottogenere dell’orrore psicologico e i nostri fan hanno assistito al nostro coinvolgimento sempre più profondo in questa categoria”, afferma. “Crediamo fermamente che ciò che ci spaventa di più sia l’ignoto, ciò che non è ancora scoperto. Nei nostri titoli ci concentriamo sulla complessità dei personaggi e sulla creazione di un’atmosfera inquietante. I giocatori devono mettere in discussione le proprie scelte, prendere decisioni inquietanti e affrontare dilemmi morali. C’è qualcosa di più spaventoso nella vita di non sapere cosa ti aspetta e se le tue decisioni porteranno a qualcosa di brutto?”

Con tutti gli occhi puntati sul remake di Silent Hill 2 e ancora senza nemmeno una finestra di lancio in vista, è chiaro che Bloober Team sta prendendo il suo tempo per trovare l’equilibrio giusto nel rimanere fedele alle proprie radici, realizzare la promessa di resuscitare un capolavoro e, in definitiva, creare un gioco che vi farà saltare i pantaloni dalla paura. Speriamo che riescano nell’intento.

Avvertenze

Questa intervista è stata inizialmente condotta nel gennaio 2023.