DF Weekly Alan Wake 2 offre un giorno di resa dei conti per i possessori di schede grafiche PC più vecchie

DF Weekly Alan Wake 2 il giorno della resa dei conti per i possessori di schede grafiche PC più datate

Aspettavamo un gioco che praticamente avrebbe richiesto di aggiornare l’hardware del PC, e non è del tutto sorprendente che si tratti di Alan Wake 2 di Remedy. Tuttavia, quello che non ci aspettavamo era che il supporto per l’hardware DX12 mesh shader sarebbe stata la linea di demarcazione tra un’esperienza buona e una cattiva. In pratica, ciò significa cattive notizie per i possessori di schede Nvidia della serie Pascal GTX 10 vintage del 2016/2017, poiché le prestazioni di Alan Wake 2 sono piuttosto disastrose, anche sulla sontuosa GTX 1080 Ti. La mancanza di supporto per i mesh shader significa anche che le schede AMD della serie RDNA 1 del 2019 soffrono, anche se non allo stesso grado.

Puoi leggere tutto su cosa sono effettivamente i mesh shader altrove, ma la conclusione è che questo consente un’elaborazione più efficiente di scene ricche di dettagli, e Alan Wake 2 è pieno di asset con dettagli estremamente elevati. Sul PC, esistono fallback che permettono al gioco di funzionare su GPU più vecchie, ma devi accettare un calo preoccupante delle prestazioni. Anche sulla GTX 1080 Ti, ho notato che il gioco poteva scendere anche sotto i 20 fps con una risoluzione di 1080p, ridimensionato da 720p usando la modalità di qualità FSR 2. Nelle stesse scene, la RTX 2080 – spesso citata come avendo prestazioni di rasterizzazione simili alla 1080 Ti – gira 6,3 volte più veloce.

Questi risultati sono in qualche modo un’eccezione, ma anche in un gioco AW2 più standard, c’è comunque una netta divisione tra tre GPU che hanno generalmente capacità di rasterizzazione simili. Nel bosco all’inizio del gioco, la RTX 2080 batte la 1080 Ti con un ulteriore 177% di prestazioni, mentre la RX 5700 XT è il 63% più veloce della leggendaria Pascal.

Alan Wake 2 domina la discussione in Digital Foundry Direct Weekly #135.
  • 0:00:00 Introduzione
  • 0:00:45 Notizie 01: Alan Wake 2: un capolavoro tecnico
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  • 1:21:48 Domanda del sostenitore 1: Dato che Alan Wake 2 non supporta le GPU Pascal, è il momento per un elogio della GTX 1080/Ti?
  • 1:28:51 Domanda del sostenitore 2: Quali sono le opinioni sulle CPU di 14a generazione di Intel?
  • 1:31:24 Domanda del sostenitore 3: Come potrebbero Horizon Zero Dawn e TLOU 2 essere significativamente rimasterizzati per PS5?
  • 1:40:53 Domanda del sostenitore 4: Le migliori funzionalità visive valgono davvero la perdita di qualità dell’immagine sulle console?
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Un giorno di resa dei conti era sempre in arrivo per le schede della serie 10 e fino alla release di Alan Wake 2, il denaro intelligente sarebbe stato sul supporto obbligatorio per un ray tracing accelerato dall’hardware come motivo principale per un upgrade. L’idea che sarebbero stati i mesh shader a rappresentare la linea di demarcazione è stata una sorpresa, ma la verità è che il supporto attuale ai RT delle console di questa generazione è un po’ deludente, mentre il supporto ai mesh shading è chiaro e Alan Wake 2 si presenta straordinario sulle console di oggi. Anche PlayStation 5, che ha un’unità di geometria meno potente, sembra offrire buoni risultati e ottime prestazioni.

La generale panico riguardante le prestazioni di Alan Wake su PC è stata amplificata in parte dai requisiti consigliati da Remedy stessa, che – credo sia giusto dire – sono piuttosto conservativi. Remedy elenca l’AMD Radeon RX 6600 come GPU di base per Alan Wake 2, citando una risoluzione di 1080p a impostazioni basse e 30fps come livello di aspettativa per quella classe di hardware. Devono essere scenari del peggior caso assoluto, perché anche con il modo di qualità equivalente a quello della PS5 (essenzialmente il preset medio, con bassa qualità del post-processing), il gioco gira molto più velocemente di così.

Si scopre anche che il requisito dei mesh shader per un buon rendimento significa che le GPU che sono molto meno capaci della RX 6600 funzionano sorprendentemente bene. Prendiamo ad esempio le GPU della classe GTX 16 di Nvidia. Puoi considerarle offerte della serie RTX 20 senza le unità RT e tensor, e mentre le prestazioni di una GTX 1660 Ti, per esempio, sono inferiori a una RTX 2060 in generale, sono riuscito comunque a giocare ad Alan Wake con le impostazioni del modo qualità della PS5 a una risoluzione di 1080p utilizzando la modalità di qualità FSR 2 e le prestazioni sono rimaste sopra i 30fps. Questo perché alcune funzionalità di DX12 come la variable rate shading e – sì – i mesh shader sono ancora supportate su quelle GPU Turing ridotte.

Osservando le versioni del gioco per console di Alan Wake 2 si può capire come si possa ottenere ancora un’esperienza dal PC di grande qualità senza dover spendere una fortuna per una GPU di fascia alta assoluta.

Ci sono ancora un’enorme quantità di schede GTX della serie 10 in uso, e il concetto di dover effettivamente aggiornare il proprio PC può essere problematico perché i prezzi nel mercato delle schede grafiche non sono stati ottimi ultimamente. Tuttavia, ci sono molte opzioni valide che non costano un occhio della testa. L’RX 6600 può avere una prestazione RT limitata, ma supporta l’intero set di funzionalità di DX12 Ultimate ed è generalmente disponibile intorno ai $180/£180. Nel frattempo, ho notato nel fine settimana che l’RX 6650 XT, più utile, si trova ora appena sopra i $200/£200 in vendita. Ci sono anche molte cose da sottolineare per l’RTX 3060 12GB e l’RTX 4060 8GB. Una ha più memoria, l’altra ha una migliore prestazione e generazione di frame – entrambe sono ora disponibili ben al di sotto dei $299/£299. Se un tempo hai speso £500-£600 per una GTX 1080 Ti, con una cifra simile potrai ottenere un’RX 7800 XT o una RTX 4070, entrambe ottime alternative di aggiornamento.

In breve, Alan Wake 2 potrebbe richiedere un aggiornamento per coloro che hanno schede video più vecchie, ma il gioco è sufficientemente scalabile da garantire che tu non debba spendere migliaia di dollari per un RTX 4090 per poter godere di un’esperienza eccellente dal gioco. E la verità è che, sebbene Alan Wake 2 abbia requisiti molto specifici con benefici di prestazioni rivoluzionari, il passaggio da rilasci cross-gen a titoli specificamente destinati all’hardware di classe PS5 ha reso necessaria la necessità di una maggiore potenza al di fuori della sola grafica.

Un SSD è essenzialmente obbligatorio ora per i giochi più recenti, ma forse ancora più impattante è la necessità di una CPU più potente. C’era un tempo in cui i Ryzen di classe Zen 2 come il classico Ryzen 5 3600 erano solitamente più che sufficienti per raggiungere una base di 60fps – ma sempre più giochi richiedono qualcosa di molto più potente. In questo momento, ti consiglierei un Ryzen 5 5600 o un Intel Core i5 12400F come minimo per un build di tipo mainstream, il che potrebbe richiedere l’acquisto di una nuova scheda madre e forse di un po’ di memoria. Almeno i Ryzen 5000 sono compatibili con una serie di schede madri più vecchie e con il Ryzen 7 5800X3D è possibile estendere la vita di un PC da gioco di classe 2018 in modo sorprendente.

Alan Wake 2 potrebbe rappresentare un punto di svolta per il gaming su PC, poiché il supporto ai mesh shader richiede di fatto un aggiornamento della GPU per chi ha schede video più vecchie. Tuttavia, gli utenti di console hanno dovuto fare l’upgrade da Xbox One/PS4 a Xbox Series/PS5 e arriva sempre un momento in cui un nuovo gioco – o una nuova ondata di giochi – richiede qualche tipo di aggiornamento al PC. Ma per dirla chiaramente: fidati di me, Alan Wake 2 ne vale la pena.