L’ex sviluppatore di Starfield afferma che tutte le decisioni sui giochi di ruolo di Bethesda passano attraverso Todd Howard Mi odierà, odierà, odierà per aver detto ciò.

L'ex sviluppatore di Starfield rivela che tutte le scelte dei giochi di ruolo di Bethesda passano per Todd Howard – Mi odierà, odierà, odierà per averlo rivelato!

Un ex veterano di Bethesda afferma che tutte le decisioni dello studio “passano attraverso” il direttore Todd Howard.

In un’intervista con il canale YouTube di MinnMax, Bruce Nesmith ha ricordato la lunga carriera nello studio: ha iniziato a lavorare su Daggerfall, è diventato il responsabile del GameTopicer principale di Skyrim, e poi ha contribuito a Starfield prima di lasciare e diventare uno scrittore. 

Il successo di diversi giochi prodotti da Bethesda ha portato all’ingrandimento del team a una dimensione leggermente scomoda, secondo Nesmith, il che ha contribuito in parte alla sua decisione di lasciare. “C’erano molti cambiamenti in corso”, dice Nemsith, “e la struttura dell’azienda era tale che – in parte a causa della pandemia e in parte a causa dei necessari cambiamenti – non si aveva più la possibilità di interagire con Todd come prima.”

Ma Nesmith ha capito il cambiamento. “Quando si gestiscono sei diversi studi e si hanno una dozzina di progetti in corso contemporaneamente, è comunque solo un uomo”, spiega Nesmith. Ma nonostante le “linee di comunicazione” siano diventate “più rigide”, Howard aveva apparentemente l’ultima parola sulla maggior parte delle decisioni creative.

“Tutte le decisioni passano attraverso Todd”, dice Nesmith, “Lui lo odierà, lo odierà, lo odierà per averlo detto perché non crede che sia vero. Ma purtroppo, è vero”. Nesmith ha ricordato che quando gli sviluppatori volevano “qualcosa di diverso rispetto al solito di Bethesda”, dovevano presentare l’idea “a lui”.

Il responsabile di Starfield si è affrettato a far notare che Howard non era entusiasta di quella struttura organizzativa nemmeno lui. “Devo dargli merito: ha cercato davvero tanto di non essere l’ultima persona a decidere… non è qualcosa che vuole intellettualmente”. Lo studio si è modellato in quella struttura perché Howard è “qualcuno che ha opinioni e le sue opinioni sono molto preziose”.

Secondo Nesmith, il direttore di lunga data di Bethesda “era in grado di mettersi nei panni del giocatore medio in modo molto più intenso rispetto al resto del team di GameTopic”. Questa caratteristica lo rendeva naturalmente l'”ultima persona a decidere” perché “era sempre in grado di vederlo dal punto di vista di un giocatore comune”. Qualunque cosa stesse facendo lo studio, sembra abbia funzionato se si considera il recente successo di Starfield.

L’intervista di Minnmax è ricca di interessanti dettagli su l'”arroganza” che ha portato a Fallout 76, su cosa potrebbe essere trasferito a The Elder Scrolls 6, e sulle principali differenze tra Baldur’s Gate 3 e altri GDR.