Ricordando Casper Una sfida in 3D da brivido, un’adattamento da film a gioco sottovalutato

Ricordando Casper Una spaventosa sfida in 3D, l'adattamento da film a gioco sottovalutato

I videogiochi raramente si traducono direttamente in buoni film (nominate cinque buoni film tratti dai videogiochi, aspettiamo). Più interessanti sono i giochi legati direttamente al cinema – e il spesso trascurato Casper ne è un perfetto esempio.

Molti bambini degli anni ’90 ricordano la simpatica avventura cinematografica del fantasma del 1995; tuttavia, questo affascinante gioco fisso nella mente di molti giocatori come uno dei rompicapo più difficili da superare anche a distanza di 25 anni. Basato liberamente sul film, Casper vive (ehm, o no) nella speranza di farsi alcuni amici: il dottor James Harvey e sua figlia Kat, i nuovi residenti di Whipstaff Manor. Sembra abbastanza semplice, giusto?

Sbagliato. Il tuo obiettivo finale è assemblare The Lazarus, una macchina inventata dal padre di Casper nel tentativo di riportarlo in vita, che consentirà al piccolo fantasma di stringere legami umani più di quanto il suo aspetto trasparente gli permetta. Purtroppo per Casper, per ottenere i pezzi deve evitare lo zio Stretch, lo zio Stinkie e lo zio Fatso, che sono più che felici di sottrarre l’energia spettrale del nostro eroe per impedirgli di scoprire i segreti della villa.

Un vicolo cieco

(Credito immagine: Interplay)

(Credito immagine: Future, Remedy)

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Ma aspetta – quando abbiamo descritto il debutto di Casper su PS1 come difficile quando era destinato ai bambini, potresti alzare le sopracciglia. Come può un fantasma sorridente che vuole fare amicizia nell’aldilà causare tanta frustrazione? Eravamo giocatori inetti da bambini? Rispondere a queste domande richiederebbe un’ora di gioco.

All’inizio, Casper non può attraversare le pareti. Dipende da una collezione di chiavi e potenziamenti per progredire. Fluttuare attraverso bicchieri di latte, broccoli e altri cibi ti premia con punti di potenziamento, che spendi per trasformarti in diversi oggetti domestici per portare avanti la tua ricerca. L’unico potenziamento “gratuito” è la trasformazione in fumo; usando questa abilità su una presa d’aria o sul camino, Casper viene trasportato in un’altra area della villa in un soffio di fumo (Alucard, mangia il tuo cuore). Tuttavia, come per molti aspetti di questo gioco, non è così semplice. Alcune prese d’aria ti portano in una terza posizione, mentre altre ti riportano indietro, rimandandoti all’ingresso principale.

Capirai subito che questo gioco non offre assistenza. La progressione della storia avviene al tuo ritmo e mette alla prova pazienza e memoria. Casper ti incoraggia a pensare fuori dagli schemi e ti costringe spesso a fare affidamento solo su te stesso. Ottenere una chiave rossa può riempirti di gioia, finché non torni indietro per trovare una presa d’aria specifica per trovare la porta, e ti rendi conto che potrebbe essere nascosta alla tua vista, vista l’angolazione isometrica dall’alto. Questo è il tipo di gioco in cui avere un taccuino a portata di mano può fare miracoli.

“La colonna sonora ripetitiva (e le frequenti affermazioni di Casper “non posso farlo”) che accompagna la tua difficoltà è memorabile quanto i rompicapi.”

La colonna sonora ripetitiva (e le frequenti affermazioni di Casper “non posso farlo”) che accompagna la tua difficoltà è memorabile quanto i rompicapi. L’audio si sposa perfettamente con le immagini: l’atmosfera inquietante dell’attico in rovina diventa persino spaventosa grazie al suo tema dedicato. Melodie fuori tono ti mettono in tensione mentre provi a posizionare i pezzi di un puzzle in una cornice, desiderando tornare al piano inferiore in un’area ben illuminata e gioiosa. Quando senti il tema di Casper è sempre un piacere, perché quelle stanze sono di solito zone senza zii.

Sebbene sia più fantasioso rispetto ad altri titoli usciti nello stesso anno, Casper sta al passo con giochi come Tomb Raider e Resident Evil per quanto riguarda la sfida. A parte il ritmo e la tematica, i momenti di ritorno, le lotte con i boss e i misteri risolvibili sono tanto forti quanto quelli dei suoi contemporanei. Anche se la prospettiva dall’alto era già vecchia scuola all’epoca, rende un po’ più facile ritornarci dopo tutti questi anni.

In un’era in cui non potevamo cercare facilmente le soluzioni passo-passo, se mai, è un miracolo che qualcuno sia riuscito a vedere la fine di questo gioco. La sua reputazione gli ha guadagnato un posto nelle liste di molti giocatori. C’è una tenacia nei giocatori che hanno completato Casper; è diventato la sua stessa Everest e una sfida di puzzle che vale la pena rigiocare, anche se è improbabile che tu abbia la possibilità di farlo a meno che non riesca a far risorgere qualche vecchia console con una macchina di Lazzaro.


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