Le note di patch della Stagione 19 di Apex Legends includono graditi cambiamenti nel respawning e la riduzione del potenziamento Catalyst.

Aggiornamenti della patch della Stagione 19 di Apex Legends Sfida al respawn migliorata e un Catalyst meno potente!

Apex Legends Stagione 19: GameTopicite sta per arrivare, inizio il 31 ottobre, e dopo aver fornito ai giocatori informazioni sulla nuova stagione nelle ultime settimane, Respawn ha finalmente rivelato tutte le caratteristiche a cui i giocatori di Apex potranno guardare avanti questa stagione, tramite il rilascio delle note di patch della Stagione 19.

La Stagione 19 è una delle stagioni di Apex Legends più grandi finora in termini di nuovo contenuto (inclusa l’aggiunta di cross-progression e alcuni cambiamenti di mappa veramente massicci), e le note di patch lo rendono chiaro. Dalle informazioni sul nuovo leggendario Conduit e le sue abilità, ai dettagli tecnici riguardanti le modifiche di equilibrio tra i leggendari, i cambiamenti delle armi e altre modifiche al gameplay, c’è molto da coprire.

  1. 18 Minuti di Gameplay di Avatar: Frontiers Of Pandora
  2. LE SSERAFIM x Overwatch 2 | Trailer dell’Evento In-Game
  3. Call of Duty: Modern Warfare 3 Tutto ciò che Devi Sapere
  4. Anteprima Gameplay di Avatar: Frontiers Of Pandora (Nuovo Gameplay)
  5. La Cronologia Completa di SILENT HILL Spiegata!
  6. Dota 2 – Nuovo Eroe “The Ringmaster” Trailer Cinematico di Rivelazione
  7. KINGDOM HEARTS Missing-Link Teaser Trailer
  8. 21 Volte in Cui i Giochi Nintendo Sono Stati Inquietanti Come l’Inferno
  9. Esperto di Armi Reacts a Resident Evil 2 & 3’s Guns
  10. Nickelodeon All-Star Brawl 2 – Trailer Ufficiale di Spotlight su Azula
  11. Little Nightmares III – The Necropolis: 2-Player Co-op Gameplay Walkthrough
  12. Spider-Man 2 Spiegazione Finale con il Direttore Creativo
  • Inizia alle:
  • Finisce alle:
  • Riproduzione automatica
  • Ripeti

Vuoi che ricordiamo questa impostazione per tutti i tuoi dispositivi?

SGameTopic Up o SGameTopic In ora!

Inserisci la tua data di nascita per visualizzare questo video

Facendo clic su ‘enter’, accetti i Termini di utilizzo e la Informativa sulla privacy di GameSpot

In riproduzione: Apex Legends: Trailer di gameplay di GameTopicite

Risuscitare rielaborato

Uno dei cambiamenti più grandi che colpiscono il gioco in questa stagione è un enorme cambiamento nel modo in cui funziona la risurrezione. Una volta che la stagione 19 sarà attiva, i giocatori si risusciteranno con gli scudi e le armi che avevano prima di essere eliminati. Sia lo scudo corporeo che il livello del casco saranno preservati, gli scudi da abbattimento saranno ripristinati al livello 1 e lo zaino del giocatore verrà rimosso. L’inventario del giocatore conterrà sia le sue armi che una certa quantità di munizioni necessarie per tali armi, insieme a due siringhe e due celle scudo. Le armi dei pacchetti di cura non saranno preservate e, anche se le armi standard saranno ancora nell’inventario del giocatore, tutti gli accessori dell’arma verranno rimossi.

Questo è un cambiamento massiccio rispetto al modo in cui la risurrezione ha funzionato in passato e avrà inevitabilmente effetti significativi sul modo in cui il gioco viene giocato in futuro, soprattutto in scenari competitivi.

Leggende

Respawn ha espresso il desiderio di affrontare la “meta del non vedere niente” nella stagione 19, e ciò significa nerf per diverse leggende popolari.

Catalyst sta ricevendo alcuni nerf piuttosto significativi, con il suo tattico Spine perforanti che subisce gran parte degli abbassamenti. La distanza di proiezione degli Spine perforanti è stata ridotta di circa il 50% e i giocatori potranno ora piazzarne meno sul campo–a partire dalla stagione 19, solo due set di Spine perforanti potranno esistere contemporaneamente, rispetto ai tre originali. Gli Spine perforanti non bloccheranno più i proiettili, quindi i giocatori che li incontrano possono sparare liberamente.

Anche la sua abilità finale Dark Veil a prova di scansione viene nerfata, con la sua durata ridotta da 30 secondi a 25. Inoltre, il timer di ripresa per l’abilità non partirà più quando Dark Veil viene lanciato–il cooldown inizierà solo una volta che Dark Veil sarà fuori.

Il kit di Bangalore è anche in bilico in questa stagione. Il suo potenziamento passivo Double Time durerà ora 2 secondi anziché 3, e la durata della sua abilità tattica Smoke Launcher è stata ridotta da 23 secondi a 18 secondi. Infine, la sua abilità finale Rolling Thunder applicherà l’effetto di stordimento solo per 6 secondi anziché gli 8 secondi a cui i giocatori si sono abituati.

Ora che la Stagione 18 a tema Revenant sta per concludersi, il nuovo set di abilità del robot assassino poco amichevole subirà anche un piccolo nerf. La sua abilità finale Ombre forgiate consente al suo sovrascarico di aggiornarsi quando colpisce o uccide un nemico e quando ottiene un assist. Ma il periodo di tempo in cui gli assist aggiornano il sovrascarico è stato notevolmente ridotto, da 30 secondi a soli 3 secondi. Sembra però che questo si applichi solo agli assist, non ai colpi/uccisioni.

Armi

Un altro cambiamento di gioco fondamentale in questa stagione è l’aggiunta di un’arma a ogni Pacco di cura in ogni fase del gioco. Ciò significa che, anche nella Prima fase, i giocatori possono mettere le mani su un’arma di alto livello se giocano bene le loro carte. L’arma L-STAR sarà rimossa dal Pacco di cura e sostituita dal Wingman, che riceverà i soliti miglioramenti del Pacco di cura come danno aumentato, dimensioni dei proiettili aumentate e un attacco Boosted Loader automatico.

Ma il Wingman riceverà anche un potenziamento aggiuntivo sotto forma di un nuovo attacco chiamato Skullpiercer Elite. Skullpiercer Elite funziona come un attacco standard Skullpiercer, ma ha un piccolo segreto mortale: GameTopiccera la protezione aggiuntiva fornita da un casco, quindi colpire la testa di un nemico con un casco di livello Epico avrà lo stesso effetto di colpire la testa di qualcuno che non indossa affatto un casco.

Il R-301 e l’SMG Volt entreranno nel Replicatore in questa stagione, mentre l’arma RE-45 e il 30-30 Repeater torneranno come bottino da terra. L’attacco Boosted Loader e l’ottica Digital Threat saranno anche rimossi dal Replicatore, e l’attacco Hammerpoint Rounds li sostituirà.

La stagione 19 include alcuni dei cambiamenti di gioco più grandi mai visti in Apex Legends.
La stagione 19 include alcuni dei cambiamenti di gioco più grandi mai visti in Apex Legends.

Altre modifiche

La Stagione 19 includerà una nuova funzionalità che evidentemente è stata lanciata insieme a Stagione 18 ma è appena entrata in vigore: un sistema di notifiche per i giocatori bannati, che informa gli altri nella lobby quando un cheater è stato bannato.

“Questa notifica apparirà nel feed di uccisione quando un giocatore nella tua partita corrente viene rimosso”, si legge nel post del blog che accompagna le note di patch. “Questo avviso verrà attivato solo dai nostri sistemi anti-cheat e non verrà visualizzato quando qualcuno abbandona una partita, perde la connessione o viene kickato per AFK. Questo è il primo di molti passi che il team sta compiendo per migliorare la visibilità e il feedback dei giocatori quando vengono presi provvedimenti nei confronti degli utenti.”

Quando un giocatore viene bannato, nel feed di uccisione apparirà ” è stato rimosso dalla partita”.

Oltre agli sforzi anti-cheat, la Stagione 19: GameTopicite includerà anche cambiamenti in tutte e tre le mappe in rotazione della Stagione 19. Storm Point sta ricevendo l’aggiornamento più grande, con nuovi POI, cambiamenti per rendere più facile la rotazione del gruppo e sforzi per ridurre il numero di deserti di loot. Ma Storm Point, Olympus e Broken Moon riceveranno tutti aggiornamenti che eliminano i nascondigli popolari, come parte degli sforzi continui di Respawn per contrastare il ratting.

La Modalità Classificata avrà la stessa rotazione delle mappe della battle royale standard, e Respawn ha implementato una nuova funzionalità per rendere un po’ più sfidante l’avanzamento del ranking: Promo Trials. Promo Trials sono delle sfide che compaiono quando un giocatore è prossimo a salire di rango. I giocatori avranno un totale di cinque partite per completare la sfida. Se non ci riescono, verranno retrocessi nella scala del ranking e, una volta risaliti, si troveranno di fronte alla stessa sfida ma con sei partite per completare l’obiettivo. Questo ciclo può continuare fino a 10 partite, dopodiché i giocatori potranno ancora tentare di completare il Promo Trial, ma non potranno accumulare più di 10 partite per riprovarci quando falliscono.

Apex Legends Stagione 19: GameTopicite inizia martedì 31 ottobre alle 10:00 AM PT / 13:00 ET. Le note di patch dell’aggiornamento GameTopicite sono elencate di seguito e possono anche essere trovate sul sito ufficiale di Apex Legends di EA .

NOTE DI PATCH

  • Il Cross Progression verrà implementato in fasi su piattaforme esistenti – leggi di più nel nostro dettagliato blog qui
  • Gli Holosprays possono ora essere attivati durante il paracadutismo

Implementazione del nuovo codice di Rendering Hardware Interface (RHI) su PlayStation 5 e Xbox Series X e S – ulteriori informazioni sullo RHI possono essere trovate nel nostro post su Reddit qui.

AGGIORNAMENTI DI BILANCIAMENTO

Rotazione di Creazioni

  • RE-45 e 30-30 Repeater lasciano la creazione e tornano sul terreno
  • R-301 e Volt entrano nella creazione
  • Boosted Loader rimosso dalla rotazione di creazioni
  • L’ottica Digital Threat rimossa dalla rotazione di creazioni
  • Hammerpoint Rounds aggiunto alla rotazione di creazioni

Rotazione Armi Pacchetto Assistenza

  • L-Star EMG torna sul terreno
    • Rimossi i Disruptor Rounds
    • Dimensione del proiettile ridotta
    • Migliorato il pattern di rinculo
    • Ridotta casualità nella parte iniziale del pattern di rinculo
    • Danno aumentato a 17 (era 16)
    • Allegato del calcio migliorato per corrispondere alle altre armi
  • Wingman entra nel pacchetto assistenza
    • Nuovo hop-up – Skullpiercer Elite: riduzione del danno da colpo in testa del casco GameTopicores
    • Aggiunto hop-up Boosted Loader
    • Danno base aumentato a 50 (era 45)
    • Dimensione del proiettile aumentata
    • 110 munizioni

Pacchetti Assistenza

  • I Pacchetti Assistenza avranno sempre 1 arma in tutte le fasi del gioco

Rotazione delle Armi d’Oro

  • Havoc, RE-45, C.A.R. SMG, L-Star, Longbow DMR

Modificatori

  • Boosted Loader: rimosso dal bottino a terra
  • Turbocharger: ridotta la riduzione del danno di 1 quando equipaggiato

ARMI

30-30 Repeater

  • Aumentata la dispersione di tiro in movimento

Arco Bocek

  • Velocità di estrazione iniziale più rapida
  • Tasto Selezione Fuoco ora attiva/diattiva i Shatter Caps
  • Migliorato il pattern di esplosione dei Shatter Caps

Charge Rifle

  • Migliorate le balistiche per la caduta del proiettile
  • Aumentate le dimensioni del proiettile

Hemlok

  • Danno ridotto a 21 (era 22)

Longbow DMR

  • Aumentate le dimensioni del proiettile

Sentinel

  • Aumentate le dimensioni del proiettile degli Amped Shot

LEGGENDE

Bangalore

  • Double Time: durata ridotta a 2s (era 3s)
  • Smoke Launcher: durata del fumo ridotta a 18s (era 23s)
  • Rolling Thunder: durata dello stordimento ridotta a 6s (era 8s)

Catalyst

  • Piercing Spikes
    • Il nucleo non blocca più i proiettili, permettendo loro di attraversarlo
    • Numero massimo nel mondo ridotto a 2 (era 3)
    • Ridotta la distanza di lancio del 50%
  • Dark Veil
    • Il tempo di recupero inizia dopo che il muro cade
    • Ridotta la durata a 25s (era 30s)

Aggiornamenti Passivi

  • Insider Knowledge di Pathfinder: ora può analizzare i Pacchetti di Cura dopo che gli alleati li hanno già analizzati
  • Voices from the Void di Wraith: ridotta la durata necessaria per attivarlo (più affidabile/consistente)

Aggiornamenti delle Ultimate

  • Castle Wall di Newcastle
    • Ridotta la durata di recupero all’atterraggio
    • Aumentata l’altezza massima del salto
  • Forged Shadows di Revenant: finestra di estensione del tempo per gli assist a 3s (era 30s)
  • Sniper’s Mark di Vantage: conteggio dei proiettili aumentato a 6 (era 5)

MAPPE

Olympus

  • Risolti numerosi bug e punti di cecchino
  • Risolti exploit noti per andare sotto la mappa

Kings Canyon

  • Risolti numerosi punti di cecchino
  • Riparati buchi nel terreno tra Relic e Caustic Treatment

Storm Point

  • Aggiunte due mappe Mixtape basate su nuovi POI (ZEUS Station e Wattson’s Pylon)
  • Risolti numerosi bug e punti di cecchino

SISTEMI DI GIOCO

  • I giocatori ora riappaiono con lo scudo e le armi che avevano quando sono stati eliminati
    • Il livello di scudo e casco viene preservato
    • Lo scudo di rianimazione viene ripristinato al livello bianco
    • Lo zaino viene rimosso
    • L’inventario conterrà un po’ di munizioni per le armi, due siringhe e due celle di scudo
    • Le armi vengono mantenute, a meno che quella arma fosse un’arma del pacchetto di cura, e tutti gli allegati per le armi vengono rimossi, incluso quelli delle armi kit
  • Le frequenze di spawn del Replicatore, della Console dell’Anello e del Survey Beacon sono tornate ad essere uniformi in tutti i POI

MODALITÀ DI GIOCO

Rotazione delle Mappe Mixtape

  • Controllo
    • Caustic Treatment e Siphon sono fuori
    • Barometer e Production Yard sono dentro
  • Maina Armata
    • Skulltown e Fragment sono fuori
    • The Core è dentro
    • Nuova mappa: Wattson Treatment
  • MDT
    • Fragment e Habitat sono fuori
    • Phase Runner è dentro
    • Nuova mappa: Zeus Station

RISOLUZIONE DEI BUG

  • Chiusa una falla che consentiva ai giocatori di sopravvivere più a lungo ai danni dell’anello utilizzando il Phase Runner su Olympus
  • Le casse della morte non possono più cadere in aree irraggiungibili – o nella lava
  • Le Heat Shields non si attaccano più ai Tridents
  • Le Heat Shields non forniscono più protezione sopra di esse su terreni più alti
  • L’interfaccia utente del’arma riposta non appare più durante la cura al di fuori dell’anello
  • Gli effetti dello scudo di protezione non rimangono più mentre si è in modalità di spettatore
  • La skin Dawn’s Awakening del Longbow non ha più una canna visibile con gli obiettivi
  • La skin Demon’s Whisper del Nemesis non ostacola più la vista del giocatore
  • Icona del distintivo provvisorio ripristinata nella schermata di sintesi recente della partita classificata
  • La visualizzazione della rarità si aggiorna ora dopo l’equipaggiamento dal negozio o durante l’apertura di un pacchetto
  • Risolto l’errore occasionale “[UI] L’indice di matrice 100000000 è fuori dal range (dimensione della matrice 45)” durante l’avvio del gioco
  • Revenant ora guarda nella direzione in cui spara nella visuale in terza persona
  • Saltare con il paracadute in una navetta di rientro non spingerà più il giocatore insieme ad essa
  • La classificazione del gruppo è ora coerente tra l’HUD e l’Inventario
  • Passare ad un’armatura di livello inferiore dopo aver subito danni non richiede più di rinfrescare la Death Box

AUDIO

  • Risolti casi rari in cui il sistema di priorità interrompeva in modo errato alcuni suoni di arma del giocatore locale

GRAFICA

  • Risolto il problema delle pose animate dei gruppi che a volte si sovrappongono leggermente
  • PC
    • Risolti i problemi con le schede grafiche Intel ARC che passavano automaticamente a impostazioni video non ottimali
    • Risolto il problema delle texture a bassa risoluzione quando si utilizza l’adattamento del campionamento o dopo aver cambiato risoluzione
  • PC DX12: risolto il caso occasionale di rendering di triangoli errato sulle schede AMD

CAMPIONI

  • Loba: La tattica non viene più annullata quando viene lanciata su una torre vicino a Containment
  • Mirage: risolto il caso in cui il camuffamento non veniva disattivato a volte durante il cambio di arma
  • Revenant
    • La minaccia dell’assassino
    • I bersagli digitali ora evidenziano i nemici dopo essere stati evidenziati dalla Minaccia dell’Assassino
    • Risolte situazioni in cui i nemici non venivano evidenziati correttamente
    • L’evidenziazione non interferisce più con le evidenziazioni di altri campioni
    • L’evidenziazione ora si applica ai falsi di Mirage
    • L’oscuramento delle Ombre Forgiato non rimane bloccato a tempo indeterminato (correzione precedente)
  • Wattson: le recinzioni ora crollano alla fine del round, impedendo l’audio del danno continuo nella schermata di fine partita

QUALITÀ DI VITA

  • Aggiunta dell’impostazione Ritratti Fuori Schermo
  • Caustic: ripristinata la voce “Scudo Incrinato” in tedesco
  • Firing Range: La Nessie blu rimane nascosta per ora… ma è comparso un nuovo sfidante
  • Implementate ulteriori misure di sicurezza
  • Migliorato il supporto del controller per PC
    • L’input del controller non verrà più elaborato quando una finestra diversa ha il focus
    • Aggiunto il supporto nativo per i controller PS4 e PS5 con connessione Bluetooth. I giocatori che si affidano all’input di Steam per utilizzare i controller PS4 e PS5 via Bluetooth dovrebbero disabilitare quella impostazione in Steam.
  • Mixtape: gli assist sono ora assegnati per gli uccisioni assistite da TUTTI i compagni di squadra nelle modalità in cui più squadre sono unite insieme
  • Pings
    • Evidenzia nemici sulla mappa: facendo doppio clic sul pulsante di ping verrà posizionato un ping nemico sulla mappa in quella posizione
    • Rispondi ai ping nemici con le opzioni di risposta Ok, Aspetta e Tieni Premuto
  • Rampart: i giocatori possono ora raccogliere le loro pareti amped durante la modalità di posizionamento
  • Revenant
    • Aggiunto supporto della vibrazione quando lo scudo delle Ombre Forgiato viene danneggiato e quando lo scudo si riforma o si rompe
    • Migliorato il supporto della vibrazione durante la carica di Shadow Pounce

AUDIO LOCALIZZATO

L’audio localizzato è stato separato dal pacchetto di base del gioco su Playstation. Gli utenti che giocano ad Apex Legends in lingue diverse dall’inglese dovranno scaricare il pacchetto di Contenuto Aggiuntivo gratuito che contiene l’audio nella loro lingua preferita. Il testo in-game non è influenzato da questo cambiamento.

Visualizza altro