Il mech più grande di Armored Core 6 è così enormemente stupido che copre la metà della mappa di Elden Ring.

Il mech più colossale di Armored Core 6 è talmente imbecille che occupa metà della mappa di Elden Ring.

In alcune aree di Armored Core 6 sono presenti automobili regolari di dimensioni normali che arrivano approssimativamente all’altezza delle dita di un comune mech di Armored Core, mostrando quanto siano enormi queste macchine. In un confronto ancora più drammatico, si scopre che il mech più grande nel nuovo gioco di FromSoftware è approssimativamente la metà delle dimensioni del gioco più grande dello studio, Elden Ring.

L’investigatrice di FromSoftware, Zullie the Witch, ha recentemente esaminato le dimensioni assurde del rig Strider che compare in una missione iniziale di Armored Core 6. Nella storia, questa macchina mineraria modificata è stata equipaggiata dai Ribelli della Liberazione Rubicon e sicuramente sembra grande nella missione in cui la smonti pezzo per pezzo. Ma quanto è grande davvero? Non avendo banane adatte a scopo di scala, Zullie ha importato l’intero Strider in Elden Ring, il che è stato un compito relativamente semplice poiché entrambi i giochi utilizzano lo stesso motore. I dati del motore indicano che lo Strider è lungo circa 4.953 metri, con il segmento più lungo dei tre che arriva a 1.700 metri da solo.

Sovrapposto alla mappa di Elden Ring, lo Strider può coprire quasi interamente Caelid fino a Liurnia, così come gran parte di Limgrave, eccetto l’isola meridionale. Un solo Strider copre circa la metà dell’area di gioco dell’RPG open-world, e due Strider messi uno accanto all’altro sarebbero più lunghi di tutta la mappa di Elden Ring, compreso l’oceano centrale.

Ho contattato Zullie per parlare un po’ di più di questo mech enorme e di come Armored Core 6 si confronti con Elden Ring sotto il cofano. Ha confermato che “tutto in Armored Core 6 è accuratamente modellato in scala” poiché sia esso che Elden Ring utilizzano i metri come unità di misura predefinita.

“I Tarnished in Elden Ring misurano 1,7 unità, l’AC predefinito in AC6 misura 10 unità di altezza, ecc. e ciò si traduce semplicemente con il sistema metrico”, spiega. In un tweet, Zullie nota che “la mappa in un gioco open-world dovrebbe essere di dimensioni proporzionalmente inferiori, perché non deve essere una seccatura da girare. Le mappe di Armored Core 6 sono più simili alle dimensioni che ti aspetteresti dalle vere località, perché non devi percorrerle a piedi.”

Per quanto grande sia lo Strider, la parte veramente incredibile qui è che è solo un elemento scenografico in un livello ancora più enorme, eppure l’intera missione dello Strider dura solo pochi minuti quando sei in un Armored Core potenziato dai razzi. Ricordando che gli esseri umani sono tecnicamente della stessa dimensione in entrambi i mondi di gioco, pensa a quanto tempo ci vorrebbe per percorrere una distanza equivalente in Elden Ring con le tue piccole gambe tarlante. Più di tutto ciò che ho visto, questo confronto illustra quanto siano veloci e potenti realmente gli Armored Core.

“Non ho misurato, ma i livelli devono essere lunghi di decine di migliaia di metri, forse anche centinaia in alcuni casi”, dice Zullie riguardo agli ambienti di Armored Core 6, aggiungendo che “le dimensioni non influiscono molto sui costi delle prestazioni o dello spazio su disco, sono principalmente i conteggi delle risorse di gioco e delle texture, quindi avere questi modelli giganti non ha un impatto significativo a livello tecnico.”

Credo che il pilota dello Strider avrà bisogno di questa guida: Armored Core 6 peso e sovraccarico spiegato.