Il clima non è più la minaccia principale in Frostpunk 2 – le persone lo sono.

C'è una minaccia ancora più grande in Frostpunk 2 - le persone stesse.

In una notevole dimostrazione di buon tempismo, stiamo attualmente regalando chiavi del gioco Frostpunk 1 ai sostenitori annuali di Eurogamer.

A prima vista, Frostpunk 2 assomiglia molto a Frostpunk 1, e sono stato sinceramente sollevato nel vederlo perché il silenzio attorno al sequel mi faceva dubitare su cosa aspettarmi. Avrebbe potuto essere qualsiasi cosa. Ma non lo è; è familiare. Stiamo ancora costruendo una città in stile vittoriano nella neve, e sembra ancora molto freddo là fuori. Tuttavia, guardando più da vicino, ci sono alcune sorprendenti differenze profonde sotto la superficie.

Frostpunk 2

  • Sviluppatore/Pubblicatore: 11 bit Studios
  • Disponibilità: L’uscita su PC è prevista per la prima metà del 2024. Le versioni per console non sono state ancora annunciate ma sono in fase di esplorazione attiva. Puoi considerarle in sicurezza come parte del piano

Il cambiamento più grande immediato è che il clima – il freddo estremo – non è più la tua principale preoccupazione nel gioco. È ancora presente, sei ancora in una wilderness ghiacciata ed è ancora un fattore contributivo alla situazione sotto pressione in cui ti trovi – così come avere abbastanza cibo per la tua città e combattere le malattie – ma non passerai più il gioco preoccupato per questo, o per una tempesta apocalittica che si sta avvicinando.

Invece, passerai il tuo tempo preoccupato da una tempesta di un altro tipo. Una tempesta a forma di persone, una tempesta sociale. E se non riesci a gestire correttamente tutto ciò, finirà male per te.

Frostpunk 2 è più politico per questo motivo, il che suona come una dichiarazione audace considerando che Frostpunk 1 riguardava interamente fino a che punto saresti andato – politicamente parlando – per salvare una colonia dal freddo estremo. Avresti attuato poteri dittatoriali brutali per quello che reputavi il bene superiore? Questa era l’intera premessa del gioco. Ma questa volta, però, la politica è più dettagliata e realistica.

Un'immagine di una grande città in Frostpunk 2. Edifici scuri si estendono in tutte le direzioni, intervallati da distese di neve.
Guarda quanto è grande. Le città possono diventare molto più grandi in Frostpunk 2. Nota come ora stai costruendo distretti invece di singoli edifici. | Crediti immagine: 11 bit Studios

La grande differenza in Frostpunk 2 è che non puoi più emanare leggi da solo. Non puoi improvvisamente decidere di vietare il lavoro minorile, ad esempio – o imporlo. Sei ancora il leader dell’insediamento che stai costruendo, la persona al comando, ma se vuoi approvare una legge, ora avrai bisogno che le persone votino su di essa – persone che fanno parte di fazioni o partiti all’interno del tuo insediamento le cui opinioni potrebbero non coincidere con le tue (probabilmente non lo faranno).

Le fazioni che vedo nella mia demo a distanza sono i Foragers e gli Engineers, che hanno idee diametralmente opposte su come affrontare le sfide future. Uno crede che la tecnologia sia la risposta, mentre l’altro non si fida affatto. Convincere una fazione a schierarsi con te, spesso finisce per irritare l’altra. Inoltre, convincere una fazione di solito comporterà soddisfare le loro richieste in cambio – raramente sarà mai così semplice come farti stare al tuo fianco. In questo modo, un accordo può facilmente trasformarsi in diversi altri.

Tutto ciò che riguarda queste manovre politiche avviene in un nuovo edificio chiamato Consiglio. Ed è così importante per il gioco che per la prima volta nella serie, puoi entrarci dentro. Vedrai dall’alto una camera piena di persone sedute sulle panche e che si muovono, come in una sorta di Parlamento – in realtà, l’intera caratteristica ricorda molto il Parlamento. E qui troverai dei menu che mostrano quanti sono attualmente a favore o contro ciò che stai proponendo e cosa puoi fare per convincerli dalla tua parte.

All'interno dell'edificio del Consiglio in Frostpunk 2. È una stanza circolare che assomiglia molto a un Parlamento - ci sono file di panche dove le persone si siedono per discutere le leggi della loro società.
L’edificio del Consiglio, completamente nuovo e molto importante, che possiamo vedere dall’interno per la prima volta. | Crediti immagine: 11 bit Studios

Inizierai a capire, quindi, come un groviglio di promesse politiche possa rapidamente costruirsi nel gioco e ingarbugliarti se non fai attenzione – e forse, anche se lo fai. Ed è qui che entrano in gioco le vere minacce e difficoltà di Frostpunk 2. Tradisci le tue promesse e vedrai queste fazioni rivoltarsi contro di te, e cominceranno a protestare e manifestare in tutta la città. E se permetti che il loro sostegno si consolidi e che il misuratore sferico si riempia (dove un tempo c’erano i misuratori di Speranza e Discontento), affronterai un colpo di Stato e vedrai le sinistre parole “La Città Non Deve Cadere” (al posto del “La Città Deve Sopravvivere” del primo gioco) e sarà game over, e dovrai riprovare.

Questo è il principale differenza tematica del gioco. Ci sono, però, altri cambiamenti molto significativi. Un altro immediato è l’ampiezza di Frostpunk 2. Vedrai subito che le città possono diventare molto più grandi nel sequel rispetto a Frostpunk 1; inizierai con una città di dimensioni approssimativamente simili a quella con cui hai terminato il gioco originale. Inoltre, le città si costruiscono molto più velocemente ora. Questo perché in Frostpunk 2 non posizioni gli edifici singolarmente, ma in blocco. Dedichi intere aree a diventare distretti per il Cibo o l’Edilizia o l’Industria o la Logistica o l’Estrazione, e poi è quello che succede lì (e ci sono pro e contro nel posizionare certi distretti vicini tra loro).

Uno splash screen in Frostpunk 2 che mostra un momento di disputa tra fazioni. Qui, i Tecnocrati protestano per un futuro che vogliono vedere nella tua società.
Un momento di protesta delle fazioni. Qui, i Tecnocrati stanno cominciando a ribellarsi al tuo governo.| Immagine credit: 11 bit Studios

In modo simile, a causa di ciò, non trattieni più piccole quantità di risorse – con bracciate di carbone o legna. In Frostpunk 2, inizi con la capacità di scavare risorse in grande quantità. E il gioco non procede più giorno per giorno, ma settimana per settimana, permettendo al tempo di scorrere molto più velocemente. È un gioco che adotta una prospettiva più ampia sulla costruzione delle città e assume che tu abbia superato l’ostacolo iniziale di stabilire un insediamento nel freddo e ora ti preoccupi di quello che accade negli anni successivi.

Nonostante ciò, sono ancora presenti le importanti sfumature individuali. Continuerai a sentire persone parlare dei problemi che affrontano ogni giorno nella tua società e vedrai le conseguenze che le tue azioni hanno su di loro. Se, ad esempio, fai lavorare i bambini, vedrai da vicino cosa accade loro a causa di ciò. Non sarai risparmiato dalle dure realtà perché, dopotutto, è di questo che si tratta Frostpunk.

Frostpunk 2 si è spostato anche sul motore Unreal 5, anche se non sembra molto diverso a causa di questo. Tuttavia, ha un aspetto più sontuoso. Montagne di neve pesanti si accumulano sui tetti, lunghe esposizioni di luce lungo le strade evocano il passare del tempo e delle attività, e ovunque ci sono prove di un team più grande al lavoro – menu più ordinati, una presentazione grafica più pulita. L’albero delle risorse da solo, ora chiamato Albero delle Idee, si è ampliato enormemente.

Uno scatto ravvicinato di una città in Frostpunk 2, che ci permette di vedere alcuni dei dettagli aggiunti grazie a Unreal Engine 5 nel sequel. La neve si accumula pesantemente sui tetri edifici, mentre lungo le strade c'è un'attività colorata e sfocata simile a un'esposizione lunga.
A livello visivo, è molto simile al primo gioco, ma il passaggio a Unreal Engine 5 – e il lavoro di un team più grande – ha portato ad alcuni dettagli impressionanti. Le strutture che puoi costruire questa volta sono molto più grandiose rispetto prima. È una società tecnologicamente avanzata.| Immagine credit: 11 bit Studios

È una vista entusiasmante del gioco, ma è ancora solo una vista. Non so come si sente effettivamente giocare, né ho un’idea di come le manovre politiche più complesse influenzeranno il gioco. Sarà davvero divertente giocarci o sembrerà complicato e troppo simile alle trattative politiche nella vita reale?

Più importantemente, non ho idea qual è il scopo principale del gioco. In Frostpunk, ti aggrappavi mentre si abbattava una tempesta apocalittica, abbassando le temperature fino a meno 100 gradi centigradi. Qui? Non sono sicuro di cosa stai cercando di sopravvivere. Non ci è nemmeno permesso sapere quali sono le condizioni di vittoria nella modalità di gioco Utopia più libera che viene dimostrata.

È una rivelazione cauta, ma anche rassicurante. Questo è Frostpunk, di nuovo in abbondanza, più profondo, più ampio e più sfumato di prima. Non vedo l’ora di vedere e sentire di più in vista dell’uscita del gioco nel primo semestre del 2024.

Solo per ribadire: stiamo attualmente regalando le chiavi del gioco Frostpunk 1 ai sostenitori annuali di Eurogamer.