Recensione di Payday 3 – Alzando la temperatura

Recensione di Payday 3 - Farsi boccheggiare dalla febbre

L’iconografia dietro ad una manciata di ladri che indossano maschere contorte durante una violenta rapina ha superato molte forme di media, ma non sono mai stati così riconoscibili nell’universo dei giochi come nella duratura serie Payday. Questo simulatore di rapine cooperative prende elementi dai migliori del genere, ma è sempre riuscito a offrire un tocco distintivo al caos scatenato, proponendo lavori memorabili ed elaborati da svolgere tu e i tuoi amici. È passato molto tempo dall’ultimo capitolo della serie, in parte a causa del supporto post-lancio di lunga durata di Payday 2, ma nel suo terzo capitolo, i cambiamenti radicali alla sua formula sono ostacolati dalla mancanza di contenuti e un sistema di progressione confuso.

Payday 3 raccoglie ancora una volta la familiare banda di ladri per una serie di rapine assortite, questa volta legate da una trama scialba e del tutto poco interessante su una cospirazione che si prende troppo sul serio. È un contrasto povero rispetto all’assurdità dei lavori stessi, ognuno dei quali si svolge in una location relativamente realistica, ma spesso richiede passi assurdi per essere completato. Accoppiato al comico numero di poliziotti che affronterai nella maggior parte dei casi e ai gadget ridicoli che userai per entrare nelle casseforti e nelle criptovalute protette, fa sì che la trama che lega tutto sembri provenire da un gioco diverso.

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Stai giocando: Tutto ciò che c’è da sapere su Payday 3

Fortunatamente, è uno degli aspetti meno importanti di questo sparatutto cooperativo rinnovato, che ridefinisce innanzitutto cosa significa riuscire in un colpo grosso. Ora, tutti gli scassinamenti del gioco possono essere completati interamente senza sparare un solo colpo, dando a un team di quattro persone esperte la possibilità di pensare a come aggirare le telecamere di sicurezza o nascondersi dai guardie indiscrete e ottenere una fuga perfetta nel solco di Ocean’s Eleven. I giocatori di Payday 2 potrebbero ricordare che questo era tecnicamente possibile nel titolo precedente, ma spesso richiedeva equipaggiamento che si sbloccava solo più avanti nel gioco per raggiungere gli stessi obiettivi che si sarebbero ottenuti comunque facendo casino. Payday 3 divide il percorso tra passivo e aggressivo con obiettivi unici per ciascuno, passando agevolmente dal primo al secondo quando la situazione si fa calda e ti costringe a indossare le maschere e brandire un’arma.

La furtività gioca un ruolo importante nel riuscire in un colpo silenzioso, e sebbene Payday 3 potrebbe non sembrare il gioco più meccanicamente solido in questo senso, presenta comunque alcune idee originali che contribuiscono alle missioni silenziose cooperative. Ad esempio, se vieni sorpreso in una zona vietata, di solito le guardie non suonano subito l’allarme, bensì ti istruiscono a seguirla verso l’uscita. Farlo terrà il colpo in uno stato non violento, ma rimuoverà anche una guardia dal suo posto di avanzata, esponendo potenzialmente un’area all’infiltrazione di un compagno di squadra. Se stai usando armi silenziose, puoi anche eliminarle definitivamente. Ma farlo attiverà controlli radio inquisitori da parte di altre pattuglie, costringendoti a fingere una risposta per evitare un’allerta. Ripetendo queste e altre azioni simili alla fine le guardie suoneranno l’allarme e inizieranno a sparare, ma l’area tesa tra essere completamente indisturbato e essere costretto a estrarre l’arma è un bel giochino che ti permette di essere molto più creativo rispetto a quanto i semplici stati dicano.

Gli obiettivi necessari per portare a termine un colpo silenzioso sono chiaramente definiti dal tuo supervisore in-game, con solo pochi casi durante una missione in cui dovrai interpretare indizi vaghi e capire il tuo prossimo passo. Notare i codici condivisi tramite email o usare la segnaletica in-game per capire dove potrebbe trovarsi una stanza importante sono particolari tocchi ambientali che accentuano la ricompensa di avanzare alla fase successiva della rapina, mentre la chiara direzione al di fuori di ciò evita che le cose siano troppo oscure (come potevano spesso essere in Payday 2). Gli oggetti necessari per ciascun obiettivo sono anche casuali, quindi anche se l’ordine in cui completi gli obiettivi rimane lo stesso ogni volta che ripeti una rapina, devi comunque metterti in pericolo e trovare nuovi percorsi per superarli. I giocatori esperti alla fine passeranno indisturbati accanto alle guardie ignare e lasceranno i nuovi giocatori a chiedersi cosa sta succedendo nelle difficoltà più basse, ma Payday 3 fa un lavoro discreto nel bilanciare la difficoltà della furtività quando si vuole affrontare qualcosa di più impegnativo.

Quando arriva il momento di fare casino, Payday 3 è uno sparatutto in prima persona sufficientemente competente che funziona bene nel contesto della sua immane ondata di nemici. Man mano che gli obiettivi si spostano nel completare la rapina nel minor tempo possibile, sarai costretto a piazzare trapani complicati per violare spesse porte blindate o a ruotare attorno a punti caldi per accelerare un hack remoto. Questi obiettivi vengono deliberatamente ritardati in modo che tu sia costretto a difenderti contro ondate sempre più varie di forze di polizia. Queste iniziano con semplici agenti corazzati e includono infine unità specializzate come bruti mastodontici, agenti con scudo e persino uno sfidante acrobatico particolarmente fastidioso che adora metterti in ginocchio e lasciarti incapacitato con pugni finché un compagno di squadra non ti aiuta.

Questa varietà di nemici rende l’azione altrimenti routinaria piacevole mentre fai il conto alla rovescia per passare al tuo prossimo obiettivo, anche se la praticità del numero di persone che uccidi per portare a termine una rapina va ben oltre il comico dopo pochi momenti. Nonostante ciò, le armi hanno un buon impatto e il movimento generale, sia che tu giri la visuale per sparare ai nemici alle spalle oppure che faccia semplici movimenti strafing quando miri, ha una precisione deliziosa, rendendo le catene di uccisioni accurate incredibilmente soddisfacenti. Per lungo tempo, userai lo stesso pugno di armi con cui inizi in Payday 3, quindi è abbastanza indulgente che siano almeno divertenti da usare per quel periodo.

Ciascuna delle otto rapine in Payday 3 offre un’interpretazione diversa della formula della rapina, evitando di sembrare una rapina di banca dopo l’altra (anche se inizia proprio così). I punti salienti, come il locale illuminato al neon in Rock the Cradle, dove cerchi di rubare un portafoglio digitale pieno di criptovaluta invece di sacchi di denaro, o la banca ridicolmente elaborata e old-school in Gold and Sharke, utilizzano disposizioni intelligenti e obiettivi ben posizionati per rendere l’infiltrazione silenziosa una sfida e le operazioni rumorose una corsa frenetica verso la fine. C’è un grado evidente di complessità in ogni rapina, soprattutto nelle sette che consentono di completarle senza sparare un colpo. Non sarebbe strano ricordare i recenti giochi di Hitman mentre inizi a mettere insieme i movimenti delle guardie prevedibili e la posizione delle telecamere di sicurezza per farti strada, e anche se non raggiungono mai quelle altezze, l’ambizione ponderata è un miglioramento apprezzato per la serie. È solo un peccato che ci siano così poche rapine al lancio, cosa che diventa dolorosamente evidente fin troppo presto quando inizi a girarle per ottenere equipaggiamento migliore.

La progressione è il punto in cui Payday 3 perde gran parte della sua slancio. La progressione standard avviene sotto forma di XP, che aumenta il tuo livello complessivo di giocatore e ti consente di acquistare armi e equipaggiamento precedentemente limitati. Accumuli anche esperienza per sbloccare abilità su un albero delle abilità robusto, suddiviso in varie archetipi che puoi adottare per il tuo personaggio. Queste abilità possono essere ricercate in qualsiasi ordine (devi solo selezionarne una e l’esperienza guadagnata andrà a sbloccarla), ma dato che ogni vantaggio colpisce principalmente una delle tre statistiche, può sembrare un po’ insignificante interagire con loro. Le abilità hanno trigger di attivazione per bonus di salute, danni e difesa, e anche se avere una combinazione di cinque alla volta ti dà qualcosa su cui riflettere durante un combattimento, gli effetti di questi vantaggi non sono qualcosa che probabilmente noterai e sicuramente non è qualcosa che rende il raggiungimento di ogni abilità gratificante.

Tuttavia, la progressione del giocatore è estremamente lenta, poiché è legata al completamento delle sfide anziché agli stessi colpi. Inizialmente, è difficile notare la differenza poiché naturalmente completerai le sfide del primo gioco senza nemmeno provare mentre completi ogni colpo le prime volte. Ma le limitazioni diventano rapidamente evidenti, con Payday 3 che ti costringe a giocare in modi specifici solo per progressare. Ciò può significare rigiocare colpi e forzare determinati obiettivi solo per il bene del completamento, privando questa istanza degli aspetti dinamici che sono così meravigliosamente realizzati per rendere ogni lavoro unico. Questo crea anche problemi di matchmaking in cui alcuni giocatori si uniranno a una partita con un obiettivo di sfida in mente e si concentreranno interamente su quello, trascinando il resto del team lungo o semplicemente lasciando la lobby una volta completato.

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La natura stagnante del completamento delle sfide per salire di livello influenza negativamente anche il ritmo con cui potrai sperimentare la maggior parte delle armi già limitate di Payday 3. È possibile che dopo 10 ore di gioco tu stia ancora usando la stessa combinazione di fucile e pistola con cui hai iniziato, dato che molti sblocchi di armi iniziali riguardano tipologie di armi più di nicchia come fucili a pompa e fucili a lunga distanza. Anche se non inutili, la versatilità di un fucile è insuperabile in molti dei livelli e delle disposizioni di Payday 3, quindi il numero limitato di opzioni complessive con cui sperimentare nel tempo è deludente. Riuscire a sbloccare mod per ogni arma allevia in parte questa situazione, consentendoti di collegare una serie di mirini, canne, silenziatori e altro a ciascuna delle tue armi. Ma non è ancora sufficiente per risolvere la dissonanza creata da un ciclo di gioco che vuole incentivarti a rubare il più possibile per acquistare nuovi giocattoli, solo per trovare queste opzioni bloccate per ore senza fine mentre il tuo saldo in banca trabocca.

Con il generoso supporto post-lancio che Payday 2 ha ricevuto nel corso degli anni, solo il tempo dirà se la stessa attenzione possa risolvere i gravi problemi del sistema di progressione attuale di Payday 3 e l’evidente mancanza di contenuti rispetto alla sua versione precedente. Ma ha stabilito una solida base per i nuovi colpi elaborati che sono stati drasticamente migliorati, inducendoti a giocare a Payday in modi che in passato non potevi. Se ti preoccupa semplicemente divertirti a compiere il perfetto colpo con alcuni amici, Payday 3 offre nuove sfide ricche e obiettivi di furtività soddisfacenti per tenerci occupati per un po’ di tempo. Ma se hai bisogno di ricompense tangibili per continuare a giocare dopo aver sperimentato il numero limitato di colpi di Payday 3, allora la sua macinazione insoddisfacente potrebbe tenere il suo bottino limitato dietro una porta blindata che non sei disposto ad aspettare di sfondare.