Recensione di Hellboy Web of Wyrd Un solido sforzo che necessita di ulteriori iterazioni

Recensione di Hellboy Web of Wyrd - Un solido sforzo che richiede ulteriori iterazioni

Hellboy: Web of Wyrd è una degna ultima canzone del cigno per Lance Reddick. Il compianto attore abbraccia il ruolo di eroe riluttante e sardonico con maestria – la sua cadenza roca e ritmica è il punto di ingresso perfetto per una battaglia che si nasconde nel Wyrd, una dimensione sputata dalle spirali dei corridoi della Butterfly House. Hellboy non è uno che spreca parole, quindi ogni sillaba pronunciata serve a sottolineare un punto; un contrattacco retorico verso qualche mostruosità contorta, o un commento curiosamente obliquo con altri agenti del B.P.R.D. È veramente un peccato che le circostanze abbiano portato a questa collaborazione come un tiro unico, piuttosto che l’inizio di qualcosa di speciale.

Data di uscita: 18 ottobrePiattaforma(i): PC, PS5, PS4, Switch, Xbox Series X, Xbox OneSviluppatore: Upstream ArcadeProduttore: Good Shepherd Entertainment

Men che meno adatto, almeno nella sua composizione attuale, è la struttura roguelike – che informa l’approccio fondamentale ai combattimenti, all’esplorazione e alla progressione che sottende gli sforzi dello sviluppatore Upstream Arcade. Hellboy: Web of Wyrd ha momenti di impatto, solitamente la convergenza tra i suoi combattimenti pesanti e l’affascinante design visivo, ma sono rari. Troppo spesso Web of Wyrd sembra un concetto accattivante che ha bisogno di ulteriori iterazioni e continui sviluppi.

Benvenuti nel Wyrd

(Credito immagine: Good Shepherd Entertainment)

Creato in collaborazione con Dark Horse, Web of Wyrd è una carta d’amore assertiva nei confronti del suo materiale di origine. Upstream Arcade non ha semplicemente dato vita a tavole dei fumetti, ma ti permette di vivere le azioni che avvengono tra di loro. Entrando nel Wyrd, una serie di dimensioni distinte in cui il folklore di tutto il mondo influenza gli ambienti e i tipi di nemici, si evoca questa sensazione ultraterrena – come se fossi piombato su un tavolo da disegno, rimanendo intrappolato nelle macchie d’inchiostro denso e nei tratti affilati che il creatore di Hellboy Mike Mignola ha reso leggendari.

Il design visivo è onestamente stupefacente, una fedeltà ultraterrena che si manifesta nelle ombre melmose e nella pennellata netta di colori. È meritato che Upstream Arcade sia riuscito a tradurre lo stile creativo di Mignola in uno spazio tridimensionale con coerenza. Meritano anche il modo in cui la storia (e i personaggi che la abitano) sembra un’estensione naturale dell’universo di Hellboy, consentendo ai fan di lunga data di fare il ruolo di un agente attivo del B.P.R.D. mentre un’essenza occultista attira demoni, streghe e nazisti in un unico conflitto globale.

Le cose si complicano un po’ per lo sviluppatore di West of Dead una volta superati l’arte dei contenuti e delle animazioni. Web of Wyrd utilizza elementi roguelike come base della sua progressione. La Butterfly House funge da base operativa, uno spazio per equipaggiare Hellboy con diverse armi a distanza e amuleti, nonché per potenziare alcune abilità fondamentali, prima di scendere nel Wyrd – una serie di mondi in gran parte autonomi e generati proceduralmente. I problemi sono doppi: da un lato non c’è abbastanza sfida per rendere giustizia al design strutturale, dall’altro non c’è abbastanza variazione nella generazione per giustificare le visite ripetute richieste dall’arco narrativo.

Web of Wyrd può diventare un po’ noioso di conseguenza, con la presenza di Reddick e il design visivo che agiscono come una forza propulsiva verso un pervasivo senso di noia. Ciò è in gran parte il risultato di un combattimento eccezionalmente limitato e ogni ambiente offre solo una piccola selezione di varianti di nemici con cui lottare. È un peccato, perché Upstream Arcade è quasi riuscita a centrare il movimento intenzionale e lente mosse del protagonista Cambion. Il Pugno Destro del Destino, la mano destra sovradimensionata di Hellboy fatta di pietra, è un’arma avvincente – specialmente quando usata insieme a un cannone a mano, a un fucile a canne mozze o a un lanciagranate equipaggiabile.

(Credito immagine: Good Shepherd Entertainment)
(Credito immagine: Good Shepherd Entertainment)
(Credito immagine: Good Shepherd Entertainment)
(Credito immagine: Good Shepherd Entertainment)
(Credito immagine: Good Shepherd Entertainment)
(Credito immagine: Good Shepherd Entertainment)

“Web of Wyrd è un concetto accattivante che ha bisogno di ulteriori iterazioni e continui sviluppi.”

Le lotte sono slugfest meticolose, che fanno eco al tipo di conflitti tra cui Hellboy ha la tendenza a trovarsi nei suoi migliori avventure. I nemici più piccoli sono poco più di carne da macello per riempire la tua barra di ‘resistenza’, un indicatore che protegge temporaneamente la tua salute quando entri in battaglia con i nemici più grandi che si aggirano nelle arene di combattimento contenute. Se muori, sei rispedito alla Butterfly House per riprendere il tuo aplomb. La cosa è che, al di fuori delle battaglie contro i boss, è estremamente improbabile che la tua salute subisca un colpo, con praticamente ogni battaglia che richiede lo stesso ciclo: consuma munizioni per sbilanciare un nemico a distanza, scatta in prossimità ravvicinata, pummela fino a ridurli in polvere con la stessa combo di quattro colpi, passa al prossimo nemico o arena.

È presente un sistema di schivate e parate estremamente rudimentale, ma ho trovato che l’implementazione di questi sistemi fosse appena adatta allo scopo. Le finestre di tempo sono ristrette, il che richiede che Hellboy zigzaggi in una direzione particolare prima che un colpo si connetta per evitare un attacco imminente, ma è risultato estremamente frustrante metterlo in atto – per non parlare di una perdita di tempo relativa, poiché si riesce a sbarazzarsi della maggior parte delle minacce che incontri con relativa facilità, soprattutto quando inizi a integrare nel tuo arsenale scudi potenziati e amuleti di sbilanciamento.

Hellboy Web of Wyrd dovrebbe funzionare meglio di come fa. Se ci fosse più variazione nella generazione procedurale, sembrerebbe più simile all’esplorazione di labirinti interconnessi e stregati, il che è perfetto per l’approccio più lento e curioso di Hellboy all’esplorazione del mondo. La stessa cosa vale per l’idea di storie indipendenti che lavorano verso un obiettivo narrativo più ampio e globale, se ci fosse di più da vedere e fare rispetto a picchiare una manciata di varianti ripetute di nemici lungo la strada. Web of Wyrd ha spruzzi di magia, ha solo bisogno di più rifiniture e distrazione per raggiungere davvero il potenziale del suo concetto.


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Hellboy Web of Wyrd è stato recensito su PC, con il codice fornito dal distributore.