In Saltsea Chronicles, la comunità è un balsamo per il post-post-apocalisse

Nelle Cronache di Saltsea, la comunità è un rimedio per il post-post-apocalisse

Un'immagine grafica con otto personaggi in Saltsea Chronicles. I personaggi sono rappresentati in modo simile a un risograph che li fa sembrare personaggi colorati di un libro illustrato.
Grafica: Ana Diaz/Polygon | Fonti immagini: Die Gute Fabrik

Il gioco dà una forte mitologia alle nostre crisi attuali

Attraverso periodi storici di esplorazione, i naturalisti hanno creato gabinetti di curiosità. Questi esploratori hanno accumulato una serie di artefatti biologici, come conchiglie, insetti conservati e uccelli impagliati, insieme ad altri oggetti o schizzi dei loro viaggi, e li hanno collocati in armadi di legno.

La propensione a collezionare, forse a discapito degli abitanti originali di una determinata terra, ha da tempo dominato i videogiochi. Eroi come Link de La Leggenda di Zelda o allenatori in Pokémon si prendono ciò che trovano nelle terre in cerca di un obiettivo unico. Saltsea Chronicles, una nuova avventura narrativa dai creatori di Mutazione, adotta un approccio radicalmente diverso. Invece di saccheggiare terre e popoli, il giocatore guida un collettivo di persone che si avvicina con attenzione alla cultura unica di ogni isola. Quest’equipaggio non accumula risorse, ma invece riempie un’almanaccosricca di adesivi per commemorare il viaggio. È un piccolo tocco, ma è un esempio significativo del tipo di intenzionalità che caratterizza Saltsea Chronicles. Ciò rende il gioco un’esperienza narrativa estremamente riflessiva e ambiziosa, anche se salta un po’ di fretta tra i personaggi e le domande sociali uniche che i loro vivono.

Saltsea Chronicles si apre con cinque amici radunati attorno a un fuoco. Clicco su diverse opzioni di dialogo, scegliendo di sentire una storia sul “passato” o sul “futuro”. Scelgo quest’ultima opzione e vengo rapito da una leggenda illustrata che narra di un mondo in cui i “tesorai” hanno preso troppo e dato troppo poco. Questi “tesorai” hanno costruito grattacieli scintillanti che hanno fatto invidia ai mari e hanno provocato la loro risalita. Ora, rimangono solo alcune isole in un corpo d’acqua chiamato Saltsea. Il gruppo è eccitato per un’imminente avventura in mare tutto suo, ma incappa in un ostacolo: il capitano, una persona dai capelli argentati di nome Maja, scompare durante la notte. Spetta al gruppo cercare per mare e trovare il loro amico.

Saltsea Chronicles emula un approccio e una struttura tipici della televisione. Lo sviluppatore Die Gute Fabrik ha utilizzato una sala degli sceneggiatori per creare il gioco, e alcuni dei suoi momenti più drammatici ricordano il racconto in stile soap opera del gioco di esordio dello studio, Mutazione. Ogni degli dodici episodi segue la stessa struttura generale: trascorrere del tempo sulla barca, osservare una riunione dell’equipaggio in cui i personaggi decidono dove viaggiare e poi si nominano per esplorare un’isola.

Durante ogni episodio, posso scegliere due personaggi per esplorare un’isola unica, dove possono scoprire la sua storia e gli abitanti. Dopo aver esplorato come i due membri dell’equipaggio, il duo torna con informazioni. A quel punto, leggo un’altra conversazione dell’equipaggio e scelgo le opzioni di dialogo, prendendo decisioni su dove viaggiare successivamente o se accettare o meno un nuovo membro dell’equipaggio. Ogni isola è resa in modo stupefacente per emulare le tecniche di stampa risograph associate ai libri illustrati.

Le storie personali e il conflitto che sorge tra i personaggi diventano il veicolo attraverso cui gli sceneggiatori esplorano questioni politiche e sociali importanti. La Grace, un’isola serena popolata da consiglieri che aiutano le persone a elaborare il lutto, esplora concetti di giustizia riparativa attraverso un personaggio di nome Tukk. Questa persona, come si scopre, ha commesso tre omicidi. Alla vista di Tukk, un membro dell’equipaggio di nome Molpe scoppia di rabbia. Più tardi, preme Afen, un leader locale, sulla decisione di proteggere questa persona. Afen non nega il dolore che questa persona ha causato e dice: “Ma il danno deriva dal danno. Se non ti fermi a guarire quando lo vedi… Continuerà solo, passandosi da una violenza all’altra.”

Gli sviluppatori esplorano anche le questioni del turismo e dell’exploitation sull’idilliaca e vulcanica isola di Youlouca. Incontriamo Bobbi, una guida turistica locale che si infastidisce per la nostra presenza e si lamenta dei visitatori, chiamati “incomers”, che stanno creando rumore sull’isola con un progetto di scavo. Sciame di scienziati si sono riversati su Youlouca per guidare uno scavo di antiche tecnologie eppure nessuno si preoccupa di imparare l’eredità culturale dell’isola. Nel corso di più visite all’isola, un membro dell’equipaggio di nome Neshko avrà modo di conoscere sia i locali che i nuovi arrivati, imparando a interagire con la cultura locale in modo da onorare la tradizione dell’isola.

Come recensore che ha trovato affascinanti i più grandi temi sociali del gioco, a volte sembrava che il saltare da un’isola all’altra e il cambio di personaggio lasciassero alcune idee o critiche sociali poco sviluppate in una singola partita. Ogni personaggio ha i propri desideri, bisogni e ambizioni che offrono l’esplorazione di temi e storie diverse. Se si abita i diversi personaggi, cosa che il gioco vi forzerà a fare, allora vedrete il mondo filtrato dalle loro diverse prospettive. A volte, ciò ha portato a momenti deliziosamente provocatori nel gioco, in cui il giocatore deve letteralmente assumere la prospettiva di qualcuno che ha causato danni alla comunità e deve ascoltare le lamentele degli altri. Tuttavia, ciò ha anche portato a situazioni in cui l’interesse specifico di ogni personaggio potrebbe non combaciare con i numerosi temi del gioco, creando una situazione in cui vi si presenta una domanda morale ma senza una vera riflessione su di essa.

Prima di iniziare Saltsea, il gioco ti assicura che non esiste una risposta sbagliata. Tuttavia, ciò non significa che non dovrete prendere decisioni difficili come i suoi personaggi. Fortunatamente, non ho mai avuto la sensazione di essere penalizzato per una decisione “sbagliata”. In una decisione interessante del gioco, tuttavia, non sapevo sempre per chi stavo selezionando il dialogo. Il gioco evidenzia quale personaggio sta parlando, ma quando mi venivano presentate le opzioni, non era sempre chiaro quale personaggio stavo interpretando mentre prendevo la mia decisione. Ci sono stati momenti in cui ho involontariamente fatto agire un personaggio in modo sgradevole, perché ho confuso quale personaggio stavo controllando o quali opzioni di dialogo stavo selezionando. Potrebbe essere un punto di frustrazione per alcuni giocatori, ma serve anche come un promemoria che a volte noi lottiamo per trovare le parole giuste.

Ad alcuni momenti, non ho potuto fare a meno di sentire che questo gioco stava cercando di fare un po’ troppo. Affrontare temi come il cambiamento climatico, i traumi generazionali, la comunità e la perdita è un compito molto impegnativo per un solo gioco. Inoltre, ha presentato un ambizioso numero di prospettive dei personaggi da cui i giocatori devono orientarsi. Tuttavia, la vita di oggi con tutte le sue preoccupazioni sembra anche essere un po’ troppo, e rispetto una squadra che affronta senza esitazione le difficoltà dei gravi problemi che sono arrivati con la vita nel 2023.

Le Cronache di Saltsea sono state rilasciate il 12 ottobre su Mac, Nintendo Switch, PlayStation 5 e PC Windows. Il gioco è stato recensito su PC utilizzando un codice di download pre-release. Vox Media ha partnership di affiliazione. Queste non influenzano i contenuti editoriali, anche se Vox Media può ricevere commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare informazioni aggiuntive sulla politica etica di GameTopic qui.