Spider-Man 2 gioca con la storia di Marvel per divertirsi il più possibile

Spider-Man 2, un'avventura travolgente che si tuffa nella storia di Marvel per garantirti il massimo divertimento

Miles Morales e Peter Parker si accovacciano uno accanto all'altro in Marvel's Spider-Man 2
Immagine: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

Gestire due Spider-Man richiede una diversa abilità

“Quei mascelloni schiumanti; la lingua penzolante; il rivestimento di saliva sulle goffe mandibole.”

Questo è Angela Carter, non su Venom, ma sul lupo di “Cappuccetto Rosso” nella “Camera del Sangue”, la sua raccolta di fiabe e racconti popolari reinventati. In realtà, proviene da “La compagnia dei lupi”, che è una delle tre reinterpretazioni di “Cappuccetto Rosso” nella raccolta, ognuna con la propria versione della familiare storia.

Le reinterpretazioni sono avvincenti perché permettono agli scrittori di giocare con le preconcette idee dei lettori su come la storia “dovrebbe procedere”, sia in termini di convenzioni di genere che di trama. Sappiamo che Cappuccetto Rosso andrà dalla nonna, dove scoprirà che la nonna è stata mangiata da un lupo, proprio come sappiamo che Spider-Man verrà morso da un ragno radioattivo. Il divertimento, sia per l’autore che per il lettore, consiste nel deviare da quelle norme – nel trovare nuovi modi di raccontare vecchie storie.

Con Marvel’s Spider-Man 2, Insomniac Games tenta qualcosa di simile.

Le storie di Spider-Man mainstream sono sempre più storie di Spider-Man, e Spider-Man 2, il terzo gioco di Spidey di Insomniac, non fa eccezione. Si gioca sia come il Peter Parker reso “yassified” di Spider-Man Remastered che come Miles Morales del suo debutto nel 2020, passando da uno all’altro a piacimento con tutta la velocità garantita dall’SSD della PlayStation 5.

In effetti, la velocità è una delle principali migliorie evidenti nel primo gioco di Spider-Man esclusivo per PS5. Nuove nella serie sono le ali di ragnatela, che consentono ai Spider-Man di volare attraverso la città, planando sui tetti e guadagnando velocità dai tunnel di vento senza dover fare affidamento sugli edifici, i ponti o altri punti per la ragnatela. (Sono particolarmente utili quando si attraversa l’East River per raggiungere i nuovi quartieri di Brooklyn e Queens.) Anche il movimento con la ragnatela è ora più veloce, amplificando quella sensazione ineffabile di essere Spider-Man mentre si plana attraverso New York con facilità. Che si giochi come Miles o Peter, attraversare i tre quartieri disponibili è una gioia indiscutibile – tanto che mi sono ritrovato a utilizzare i viaggi veloci meno frequentemente rispetto ai due giochi precedenti, perché il movimento era molto più fluido.

Da un punto di vista narrativo, gestire due Spider-Man richiede un diverso tipo di destrezza. Due nuovi villain della serie si prendono il centro della scena – Kraven il cacciatore e Venom – così come un cast di ritorno di quasi ogni villain dei due giochi precedenti. Senza rivelare spoiler, la maggior parte di quel cast viene messa in secondo piano fin dall’inizio, lasciando a Kraven e Venom i ruoli principali, sebbene ci siano ampi spazi per i villain tornanti come il Lizard (che ha fatto una breve apparizione in Miles Morales) e Mister Negative. Ci sono anche altri personaggi che delizieranno i fan dei fumetti, preparando futuri conflitti per espansioni o per il presunto Spider-Man 3. Se ciò che cerchi in Spider-Man è spettacolo e cattiveria, Spider-Man 2 ha il necessario e anche di più.

Per quanto riguarda i nostri eroi, Miles e Peter tornano dalle loro avventure individuali per una drammatica collaborazione. Le loro due storie si intrecciano, permettendo incontri casuali in cui Peter potrebbe apparire mentre si sta giocando con Miles (o viceversa), e i due si alleano per affrontare un criminale casuale e buttarlo a terra in quella che sembra essere una battaglia alquanto impari. E sì, nel gioco fanno il meme di Spider-Man che punta Spider-Man. E sì, la prima volta è affascinante (anche se forse meno la seconda). La storia principale a volte scambia i due Spider-Man a metà missione, come nella drammatica sequenza di apertura in cui Sandman ricopre la città di polvere mentre Peter e Miles si affrettano a soccorrere pompieri e soccorritori, con sinistri echi dell’11 settembre. Le missioni secondarie spesso permettono a uno dei due Spider-Man di affrontarle, ma i punti salienti della storia principale richiedono l’uno o l’altro, poiché ogni eroe ha la sua particolarità come unico Spider-Man.

La trama di Peter si basa su una nuova versione della storia di origine di Venom, con momenti riconoscibili anche per chi ha una vaga conoscenza del mito di Spider-Man. Se Spider-Man 2 è un gioco di riletture, la storia di Peter si attiene molto fedelmente al canone. Se hai visto Spider-Man 3 di Sam Raimi, saprai cosa aspettarti quando il simbionte arriva a Peter. È solo nella fase avanzata del gioco che la storia di Peter inizia a spingersi verso qualcosa di più unico e diverso rispetto al canone di Insomniac.

La storia di Miles prende delle libertà maggiori. Hailey Cooper, l’interesse amoroso di Miles nel suo gioco solista, torna qui con un ruolo più simile a quello di MJ e si fa un’identità propria separata da quella di Miles. La lingua dello SGameTopic americano è presente in modo predominante nelle missioni di Miles a causa della presenza di Hailey, e ciò si sente naturale e integrato nella storia come qualsiasi elemento del canone. Una delle missioni secondarie specifiche di Miles coinvolge la scoperta della storia artistica di Harlem, intrecciando le storie reali di Josephine Baker, Langston Hughes e Charlie Parker con la storia fittizia di SHIELD e altre proprietà di Marvel. Una missione precoce mostra le abilità tecniche di Insomniac con una sezione che astutamente si ispira a un trucco di Ratchet & Clank: Rift Apart. Dei due Spider-Man, è Miles che si sente più vivo con la possibilità di sfuggire alle aspettative e al canone.

[Nota dell’Editore: Spoiler a seguire per Spider-Man: Across the Spider-Verse]

Il recente Spider-Man: Across the Spider-Verse è ossessionato dagli “eventi canonici”, momenti cruciali nella vita di un Spider-Man che il villain del film, Spider-Man 2099, si impegna a mantenere in tutta la multiverso. Che si tratti del bacio a testa in giù, della morte dello zio Beno o di Jefferson Davis, o semplicemente del morso del ragno che dà inizio a tutto, Spider-Man 2099 crede che mantenere questi eventi canonici, anche quelli dolorosi, sia fondamentale per preservare la stabilità di ogni realtà. Miles non è d’accordo, crede che sia compito di Spider-Man resistere a ciò che sembra inevitabile, fare sempre ciò che è giusto, non solo ciò che è preordinato. Il film si conclude con la promessa di contrastare Spider-Man 2099, e con essa, il canone stabilito.

Ero desideroso che Spider-Man 2 reagisse in modo simile, che trattasse la storia stabilita come se Angela Carter rielaborasse “Cappuccetto Rosso” secondo il suo estro, come se Michael Cunningham cercasse nell’opera “Rumpelstiltskin” una storia sul desiderio di avere un figlio, o come se Helen Oyeyemi e il suo corpus di opere facessero la stessa cosa. Oppure, per dare un esempio più mediatico, come Star Wars: Visions, che dà spazio creativo a una varietà di animatori e narratori per giocare con i fondamenti stessi che rendono Star Wars Star Wars.

Spider-Man 2 non arriva fino a questo punto, ma va comunque in un’interessante direzione fuori asse. Le variazioni apportate ai personaggi chiave e ai punti di trama terranno impegnati anche i fan di Spider-Man più esperti. Inoltre, si gioca come un sogno, con intelligenti aggiunte al combattimento che amplificano la fantasia di potenza di essere Spider-Man. Ogni Spider-Man ha ora un arsenale completo di mosse speciali e gadget che si integrano l’uno con l’altro, rendendo ogni incontro di combattimento elementare come un balletto coreografato di calci, ragnatele e scariche elettriche. Il gioco è splendidamente realizzato, sfruttando appieno la potenza della nuova PlayStation, con texture dettagliate su ogni costume sbloccabile che sembrano reali e finestra dopo finestra in ray-tracing in una raffigurazione amorevole di New York. (Se riusciamo a superare la mescolanza dei quartieri, ovviamente. R.I.P. Chelsea.)

Ci sono accenni a delle maggiori aspirazioni tematiche all’interno di Spider-Man 2. Questioni come la detenzione di massa, la recidiva e il reinserimento nella società per le persone precedentemente detenute; preoccupazioni in merito allo stato di sorveglianza e a cosa rinunciamo quando interagiamo con la tecnologia moderna. Questi elementi si fanno brevemente notare Spider-Man 2, ma non c’è abbastanza tempo per approfondirli singolarmente a causa della continua sequenza di grandi set-piece dopo grandi set-piece.

Ma sono contento che siano presenti comunque. Perché se vogliamo riproporre una storia, dobbiamo farlo in modo nuovo. I canoni sono fatti per essere infranti e Spider-Man 2 si lancia in questa direzione. Con un sequel già in lavorazione grazie al finale del gioco, non vedo l’ora di vedere dove Insomniac ci porterà con tale slancio. Prossima fermata: il Bronx.

Marvel’s Spider-Man 2 sarà rilasciato il 20 ottobre su PlayStation 5. Il gioco è stato recensito utilizzando un codice di download pre-lancio fornito da Sony Interactive Entertainment. Vox Media ha partnership di affiliazione. Queste non influenzano i contenuti editoriali, anche se Vox Media potrebbe guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite i link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di GameTopic qui.