Star Trek Infinite si appoggia al meglio di Trek

Star Trek Infinite si basa sugli elementi migliori di Trek

L'Enterprise vola verso un hangar in Star Trek: Infinite
Immagine: Paradox Interactive via GameTopic

Il gioco di strategia 4X di Paradox Interactive premia il gioco di ruolo e il rigiocabilità

Star Trek e i giochi di strategia sembrano un’accoppiata perfetta, come una tuta spaziale aderente in spandex. In passato, gli studi di sviluppo dei giochi hanno cercato di adattare il brand di Star Trek a generi di giochi più popolari come sparatutto in prima persona o simulatori di combattimento aereo, ma spesso sembrava un tentativo goffo di far diventare Trek accattivante secondo la definizione “cool” di un non fan. Fortunatamente, le sorti di Trek sembrano essere cambiate, poiché per la seconda volta quest’anno, viene applicato a un gioco che si adatta al brand e può competere con altri titoli del suo genere. Sviluppato da Nimble Giant Entertainment (il remake del 2016 di Masters of Orion) e pubblicato da Paradox Interactive (Crusader Kings, Stellaris), Star Trek: Infinite è un gioco di strategia 4X che condivide molte caratteristiche con un buon episodio di Star Trek: è cerebrale, accessibile, occasionalmente un po’ goffo, ma nel complesso un buon passatempo.

Star Trek: Infinite ti offre accesso alle Quadrature Alpha e Beta della Via Lattea, dove si svolgono la maggior parte delle storie di Star Trek. Lì, assumi il comando di una delle quattro fazioni più importanti nella mitologia e gareggi contro le altre tre per diventare la forza dominante nel cosmo. L’obiettivo del gioco è espandere il tuo impero e assorbire il maggior numero possibile di civiltà più piccole della regione nel corso di tre secoli, ma ogni fazione lo fa nel proprio modo unico. La benevola United Federation of Planets fa amicizia condividendo la ricchezza della sua economia post-scarcity. L’enigmatica Romulan Empire usa spionaggio e inganni politici per creare stati fantoccio, mentre il Klingon Empire preferisce un approccio diretto, sopraffacendo i suoi nemici come una tempesta di guerra gioiosa. La Cardassian Union occupa e schiavizza i suoi vicini a beneficio del suo mondo natale povero di risorse. Oltre alle loro diverse forme di conquista, ogni fazione affronta sfide parallele nell’esplorazione dell’ultima frontiera, nell’acquisizione e nella gestione delle risorse e nel bilanciamento delle molteplici responsabilità di mantenere un enorme governo galattico.

I veterani del genere di strategia 4X (in particolare Stellaris, diretto predecessore di questo gioco) si troveranno a casa giocando a Infinite, inviando astronavi sulla mappa 2D per esplorare nuovi sistemi stellari e colonizzare i pianeti abitabili. La vittoria richiede di temperare le proprie ambizioni ed espandere l’impero a un ritmo sostenibile senza farsi superare dagli avversari. I giocatori sono guidati attraverso il processo da un albero di missione specifico della fazione che ti incoraggia a sfruttare i punti di forza del tuo impero. Il vantaggio più grande della Federazione è che la sua capacità di offrire comfort quasi infiniti significa che non devi preoccuparti troppo della stabilità interna, quindi puoi iniziare subito ad esplorare nuovi mondi strani. Al contrario, l’albero di missione Cardassian ti dà una quota di quanti campi di lavoro costruire per soddisfare le richieste materiali, suggerendo di iniziare a costruire centri di rieducazione per mantenere la popolazione devota allo Stato. Completando le sfide nell’albero di missione, otterrai bonus che ti terranno competitivo mentre le altre tre potenze maggiori si guadagnano il proprio angolo della mappa.

Questo non significa che Star Trek: Infinite tenga il giocatore completamente sulla retta via. Interpretare la tua fazione per rispecchiarne il modus operandi delle serie TV ti darà risultati affidabili, ma nulla ti impedisce di deviare dal canone. Ogni albero di missione ha un percorso specificamente divergente che puoi seguire, come accelerare la pacifica riunificazione dei popoli Romulani e Vulcaniani o permettere alla Federazione di diventare uno stato di polizia fascista, ma puoi anche ignorare completamente l’albero e sperimentare le tue storie. Ogni fazione ha tratti e abilità uniche che rendono impossibile imitare perfettamente lo stile di gioco di un’altra, ma c’è spazio per creare nuove sfide su cui impegnarsi in nuove partite. Il percorso canonico, tuttavia, offre meno resistenza e il percorso più veloce verso la vittoria.

Ho iniziato la mia avventura, come immagino faranno la maggior parte dei giocatori, con la campagna della Federazione, che ha le caratteristiche e i vantaggi più specifici della fazione e una curva di difficoltà più amichevole. La Federazione beneficia di quattro mondi fondatori stabili e abbondante energia, che è la valuta principale del gioco. Ci sono diverse potenze minori nelle vicinanze che possono essere facilmente persuase a unirsi alle tue fila, concedendoti mondi sviluppati e flotte aggiuntive al loro ingresso nella Federazione. La sfida per la Federazione è potenziare la flotta militare proporzionalmente alle dimensioni del proprio territorio, almeno fino a quando non accumuli così tanta ricchezza che i tuoi avversari non possano sperare di sopraffarti. Alla difficoltà predefinita di “EnsGameTopic”, sono diventato troppo grande per fallire secoli in anticipo, ma anche a “Commodore”, il quarto di sei livelli di difficoltà contro gli avversari controllati dall’intelligenza artificiale, sono riuscito a ottenere una vittoria molto prima dell’inizio del finale ufficiale.

Le tre imperi alieni giocabili presentano sfide diverse, adeguate alla loro disposizione nel canone. I Klingon possono soltanto espandere il loro territorio con la forza, ma le loro navi da guerra sono economiche e l’Impero riceve un beneficio culturale ogni volta che una delle loro navi viene distrutta in battaglia. La campagna dei Romulani ha una crisi aggiuntiva da gestire, dato che il loro sistema stellare di origine verrà distrutto da una supernova a un quarto del gioco, ma hanno la capacità di sedurre le potenze minori a diventare stati fantoccio che forniscono loro risorse finché non sono pronti per essere completamente assimilati. Il pianeta natale dei Cardassiani opera in deficit, ma iniziano la partita con una potenza minore occupata (Bajor, ovviamente) e la capacità di sfruttare i lavoratori non-cardassiani finché non muoiono per massimizzare la produzione di risorse. (Il giocatore riceve rapporti annuali sulla mortalità dai loro campi di lavoro.) Può volerci del tempo per abituarsi ai modi brutali in cui questi imperi sfruttano i loro vantaggi (ho menzionato i rapporti sulla mortalità dei campi di lavoro?), ma sicuramente differenziano il gameplay tra le campagne.

I giocatori affrontano una varietà di crisi, anomalie e dilemmi lungo la campagna, presentati sotto forma di carte storie di due o tre paragrafi e un insieme di opzioni per far progredire la storia. Alcune di queste storie sono direttamente basate su episodi di The Next Generation, mentre altre sono originali del gioco. Sono tutte scritte in uno stile prosaico che è più frivolo di quanto ci si potrebbe aspettare da Star Trek, ma in linea con il testo informativo di Stellaris o di un gioco di strategia da tavolo. Quello che è impressionante nella configurazione di queste scenari di storia è come, nonostante i loro costi e le ricompense siano gli stessi tra le campagne, ho scoperto che i bisogni materiali di qualunque impero stessi giocando mi hanno quasi sempre guidato verso fare i tipi di scelte che la mia fazione avrebbe probabilmente fatto nello show. Scegliere l’opzione più umana o diplomatica era sempre pratico come la Federazione, ma spesso non era accessibile come per i Klingon o i Cardassiani. È appropriato per l’etica di Star Trek che i poteri più brutali della galassia facciano scelte dubbie o crudeli, non perché sono “malvagi”, ma perché è lì che le loro circostanze li conducono. Interferire in questo è possibile, ma richiede molto più lavoro.

L’elemento di gameplay più deludente del gioco è il Borg, che è incluso come una fazione non giocatrice che invade intermittentemente il tuo spazio. Il Borg è posizionato come la principale minaccia in corso del gioco, indipendentemente dalla fazione che si gioca, ma con le impostazioni predefinite, è poco più che un fastidio. (Fortunatamente, hanno il loro proprio slider di difficoltà dedicato durante la configurazione del gioco.) Al contrario, i pirati Nausicaani sono il problema molto più grande, attaccando più frequentemente e con forze maggiori, ma senza alcuna importanza nella storia corrispondente.

Infinity ha anche alcuni problemi di interfaccia utente che diventano sempre più frustranti quanto più ci si addentra nel gioco. Mentre è facile spostare la telecamera direttamente sulla posizione di ogni pianeta o astronave che si controlla, lo stesso non vale per le posizioni delle missioni, che potrebbero essere addirittura in luoghi che devi ancora esplorare. La funzione di ricerca del gioco ti porterà a qualsiasi sistema stellare, ma non ogni descrizione della missione specifica dove si svolge, richiedendo che tu scorri una mappa galattica in continuo espansione alla ricerca di un indicatore pulsante giallo. Gli sviluppatori hanno anche chiaramente fatto uno sforzo notevole per portare l’autentico sapore di Star Trek nel gioco (incluso persino una registrazione audio in lingua Klingon nell’Edizione Deluxe), ma questo significa che è ancor più sorprendente quando incontro termini che sono stati ripresi da Stellaris, da cui Infinite si è separato all’inizio dello sviluppo. (I termini “voidcraft” o “highway node” non sono mai stati utilizzati nel canone di Star Trek, anche se esistono equivalenti specifici della serie.)

Queste critiche sono perlopiù dettagli insignificanti. Come per ogni gioco strategico 4X, ciò che è più divertente di Star Trek: Infinite è la sfida di vedere quanti elementi riesci a gestire contemporaneamente. Un secolo nella linea temporale del gioco (o alcune ore di tempo reale), gestirai la popolazione e la produzione di una dozzina di mondi colonizzati, flotte spaziali civili e militari, forze terrestri, una rete di spie, tre linee di progetti di ricerca e le tue relazioni con più fazioni amichevoli e ostili. Alcuni di questi obiettivi possono essere automatizzati selettivamente, permettendoti di concentrarti su quelli che ti piacciono di più. La possibilità di controllare il passaggio del tempo significa che puoi ottenere tutti i dettagli che desideri, per gestire tutto come preferisci, oppure accelerare al massimo e spegnere gli incendi man mano che si sviluppano. La flessibilità di Star Trek: Infinite spiega gran parte del suo appeal rigiocabile, come fa anche la presunzione che, essendo un gioco di Paradox, saranno sicuramente disponibili espansioni ufficiali e mod comunitarie curate. C’è, dopotutto, ancora mezza galassia da esplorare.

Star Trek: Infinite è stato rilasciato il 12 ottobre su Mac e PC Windows. Il gioco è stato recensito su PC utilizzando un codice di download anticipato fornito da Paradox Interactive. Vox Media ha partnership di affiliazione. Queste non influenzano i contenuti editoriali, anche se Vox Media potrebbe guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di GameTopic qui.