Total War Faraone – Le colonne della civiltà, spiegate

Total War Faraone - Colonelizzando la civiltà, una guida esplosiva

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Total War: Faraone si svolge all’inizio del Collasso dell’Età del Bronzo, un periodo della storia in cui diversi imperi consolidati entrarono in declino contemporaneamente. Le cause del Collasso sono oggetto di dibattito tra gli storici, e in ultima analisi troppo complesse per essere completamente simulate, anche in un gioco dettagliato come questo.

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Invece, Total War: Faraone utilizza un sistema chiamato i Pilastri della Civiltà per mostrare il declino dell’Egitto e di Hatti. La missione divina del faraone è quella di mantenere l’ordine nel mondo – dimostrerai di essere all’altezza del compito e fermerai il Collasso dell’Età del Bronzo?

Quali Sono I Pilastri Della Civiltà?

Il gioco inizia a tracciare lo stato dei Pilastri della Civiltà al Sesto Turno, il primo Shemsu Hor della campagna di GameTopic. Invece di riflettere lo stato di un singolo impero, i Pilastri della Civiltà rappresentano un punteggio condiviso da tutto il mondo. È sempre possibile vedere il punteggio attuale dei Pilastri cliccando sul banner sotto la barra delle risorse.

Il punteggio dei Pilastri della Civiltà deriva quasi interamente dallo stato dei Centri di Culto, le città sante di ciascuno degli dei. Ogni divinità ha un solo Centro di Culto, e contribuisce ai Pilastri della Civiltà in base al livello attuale del suo Edificio del Governatore:

  • Un Centro di Culto con un Edificio del Governatore di Livello 5 contribuisce con 50 Punti di Civilizzazione.
  • Un Centro di Culto con un Edificio del Governatore di Livello 4 contribuisce con 30 Punti di Civilizzazione.
  • Un Centro di Culto con un Edificio del Governatore di Livello 3 contribuisce con 10 Punti di Civilizzazione.

I Centri di Culto che sono stati ridotti in rovina, o i cui Edifici del Governatore sono solo di Livello 1 o 2, non contribuiscono nulla ai Pilastri della Civiltà. Ci sono 19 Centri di Culto nel mondo, ed un ventesimo può essere costruito ad Akhetaten (Amarna) se un giocatore adotta l’Antico Patrimonio Di Akhenaten.

C’è solo un’altra fonte di Punti di Civilizzazione, ed è piuttosto minore; il faraone o il pretendente che controlla la città di Mennefer può equipaggiare Deshret, la Corona Rossa dell’Egitto Inferiore per aggiungere 10 punti al punteggio attuale di Civilizzazione. In contrasto, la fazione di Irsu può ridurre lo Stato di Civilizzazione utilizzando il suo Comando sulla mappa di GameTopic.

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Prosperità, Crisi E Collasso

Quando i Pilastri della Civiltà raggiungono specifici livelli, lo Stato di Civilizzazione attuale cambierà. La Civiltà può trovarsi in uno dei tre Stati; Prosperità, Crisi e Collasso. La campagna di GameTopic inizia con il mondo in Prosperità, ma questa situazione di solito cambia rapidamente.

Ogni fazione nel gioco riceve modificatori in base allo Stato di Civilizzazione attuale. In generale, man mano che i Pilastri della Civiltà si abbassano, le fazioni stabilite subiranno penalità mentre le fazioni invasori otterranno bonus.

Effetti dello Stato di Civilizzazione

Punteggio Civiltà

Stato

Fazioni Regolari

Popoli del Mare

Nomadi Tribali

480 o superiore

Prosperità

  • Tutte le unità guadagnano il 2% di Ricostituzione.
  • Le unità sono immune all’attrizione in mare profondo.
  • Il movimento in mare viene incrementato del 120%.
  • Le unità sono immune all’attrizione nel deserto.

345-479

Crisi

  • Si guadagna il 20% in più di risorse durante le Razzie.
  • La Morale e la Ricostituzione di tutte le unità vengono ridotte del 10% ciascuna.
  • Tutti i precedenti, più:
  • Tutte le unità incrementano la loro Difesa da mischia del 15%.
  • Tutte le unità incrementano il loro Bonus di Carica del 30%.
  • Tutte le unità incrementano la loro Morale del 20%.
  • Tutti i precedenti, più:
  • Tutte le unità incrementano l’Attacco da mischia, la Difesa da mischia e il Bonus di Carica del 20% ciascuno.

344 o inferiore

Collasso

  • Si guadagna il 40% in più di risorse durante le Razzie.
  • La Morale di tutte le unità viene ridotta del 20%.
  • La Ricostituzione di tutte le unità viene ridotta del 15%.
  • Tutti i precedenti, ma i bonus alle statistiche di combattimento vengono raddoppiati.
  • Tutti i precedenti, ma i bonus alle statistiche di combattimento vengono raddoppiati.

Eventi

Ogni turno, c’è la possibilità che si verifichi un Evento in una delle regioni del mondo. Gli Eventi possono essere Benedizioni o Crisi, e influenzeranno positivamente o negativamente la loro regione per diversi turni. Può verificarsi solo un evento alla volta. Più basso è lo Stato di Civiltà, più è probabile che un evento sia una Crisi quando si verifica.

Come Prevenire il Collasso dell’Era del Bronzo

È molto probabile che il mondo raggiunga il Collasso in qualche momento durante la tua campagna; le guerre tra le fazioni, oltre all’incessante attacco degli invasori provenienti dal mare, dalle highlands e dal deserto, avranno un peso sui Centri di Culto del mondo. Tuttavia, se i Centri di Culto vengono ricostruiti, i Pilastri della Civiltà possono riprendersi – persino tornando alla Prosperità!

I Centri di Culto sono sparsi in tutto il mondo, ma sono principalmente concentrati lungo il Nilo e lungo la costa di Canaan. Prendendo controllo di queste aree, quindi costruendo e proteggendo i Centri di Culto, puoi fermare o addirittura invertire il Collasso. Tuttavia, sii avvisato; i Popoli del Mare e gli Invasori Tribali prenderanno di mira queste città e molto probabilmente le bruceranno se vincono un assedio, costringendoti a costose e lunghe riparazioni una volta che saranno sconfitti.

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