Total War Pharaoh – Guida Completa alla Corte

Total War Faraone - Guida Completa alle Intrighi di Corte

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Total War: Pharaoh introduce un sistema di intrighi presso la corte reale. Solo una manciata di personaggi avrà una posizione di potere nella corte della propria patria, ma chiunque può iniziare a tramare o chiedere favori ai nobili più potenti del regno. Sfruttare il potere politico in questo modo è uno dei metodi più semplici per avere la meglio!

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Guadagnare una vittoria in Total War: Pharaoh di solito significa fare affidamento sulla nobiltà per il supporto, o sostituire la corte attuale con personaggi più facilmente manovrabili. Con questa guida, avrai tutte le conoscenze necessarie per tramare e raggiungere la vetta della piramide.

Posizioni di corte

Le corti egiziana e ittita hanno ciascuna sei posizioni, compreso il sovrano. Ogni posizione offre abilità speciali, di solito un potere passivo che è sempre attivo e un altro che può essere utilizzato una volta all’anno, resettandosi a Shemsu Hor.

Le posizioni di corte conferiscono anche una quantità moderata di legittimità ai loro detentori; ciò facilita la tua affermazione al trono se occupi una di queste posizioni di potere. In generale, più una posizione è vicina alla parte superiore dello schermo della corte, più legittimità conferisce.

Se una posizione diversa dal Grande Re o dal Faraone è vacante, può essere rivendicata da un giocatore a Shemsu Hor spendendo Oro e un’azione di corte. I personaggi possono conquistare solo il titolo di Faraone o Grande Re vincendo una guerra civile – se il titolo di sovrano è vacante, rimarrà tale fino a quando non verrà conquistato.

Posizioni di corte egiziane

Posizione

Legittimità

Abilità

Faraone

20

  • Braves del Re, Guardie del Faraone, Arcieri Reali e Carri Reali diventano disponibili tramite Reclutamento Speciale.
  • Le trame ai danni del Faraone hanno una minore probabilità di successo.
  • Miglior opinione con tutte le fazioni egiziane.
  • Il Faraone ha accesso a equipaggiamento unico e ai Poteri della Corona.

Gran Sacerdote

14

  • Ottiene Favore aggiuntivo da ciascuna delle divinità che adora.
  • Se il Gran Sacerdote visita personalmente un insediamento in una Terra Sacra egiziana, può ottenere 200 Oro.
  • Santuari e Templi sono più economici da costruire.

Vizir

14

  • Il Vizir può tramare una volta all’anno per ottenere Azioni di Corte extra per un turno.
  • Ottiene accesso alla trama Assassinare (vedi sotto).

Tesoriere

14

  • Ottiene accesso alla trama Devastare (vedi sotto).
  • Se il Tesoriere visita personalmente un insediamento in una Terra Sacra egiziana, può ottenere risorse extra.
  • Il Tesoriere ha costi di costruzione inferiori a Shemsu Hor.
  • Il Tesoriere può impostare gli Stipendi dei Costruttori, offrendo sconti su determinati tipi di edifici per tutte le fazioni egiziane.

Primo Comandante

7

  • Braves del Re, Guardie del Faraone, Arcieri Reali e Carri Reali diventano disponibili tramite Reclutamento Speciale.
  • Il Primo Comandante può impostare gli Stipendi dell’Esercito a Shemsu Hor, offrendo sconti su tipi di unità selezionate per tutte le fazioni egiziane.

Vicario del Kush

7

  • Il Vicario del Kush ottiene oro extra ogni turno.
  • Il Vicario del Kush può reclutare unità kushite da qualsiasi provincia.

Posizioni di Corte degli Ittiti

Posizione

Legittimità

Poteri

Grande Re

20

  • Spearmen d’oro, Mesedi, Royal Chargers e Royal Chariots sono disponibili tramite Reclutamento Speciale.
  • Le trame contro il Grande Re hanno una probabilità di successo inferiore.
  • Boost dell’opinione con tutte le fazioni Ittite.
  • Il Grande Re ha accesso a armi uniche e ai Poteri della Corona.

Alto Giudice

14

  • Riceve eventi unici, permettendo all’Alto Giudice di emettere decreti per ottenere benefici utili.
    • Questi eventi spesso miglioreranno le relazioni con altre fazioni Ittite.
  • Se l’Alto Giudice visita personalmente un insediamento nella Terra Sacra Ittita, può dare una spinta di Felicità a quella provincia.
  • Una volta all’anno, l’Alto Giudice può costringere un esercito ribelle in territorio controllato dagli Ittiti a sciogliersi.

Legislatore

14

  • Ottiene accesso al piano di Appropriazione Illecita (vedi sotto).
  • Se il Legislatore visita personalmente un insediamento nella Terra Sacra Ittita, può ottenere risorse extra.
  • Il Legislatore ottiene costi di costruzione più bassi su Shemsu Hor.
  • Il Legislatore può stabilire salari per i Costruttori, offrendo sconti su tipi di edifici selezionati per tutte le fazioni Ittite.

Alto Comandante

7

  • Spearmen d’oro, Mesedi, Royal Chargers e Royal Chariots sono disponibili tramite Reclutamento Speciale.
  • L’Alto Comandante può stabilire salari per le Armate su Shemsu Hor, offrendo sconti su tipi di unità selezionati per tutte le fazioni Ittite.

Tuhkanti

14

  • Il Tuhkanti può Tramare una volta all’anno per ottenere Azioni di Corte extra per un turno.
  • Ottiene accesso al piano di Assassinio (vedi sotto).

Capo delle Guardie del Corpo Reali

7

  • Il Capo delle Guardie può interrompere qualsiasi trama nella Corte Ittita di cui è a conoscenza.
  • Tutte le unità delle Guardie del Generale nella fazione del Capo ottengono statistiche migliorate.
  • Tutti gli eserciti nella fazione del Capo possono usare Resistere sul Fianco.

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Trame, Richieste e Intrighi

Puoi interagire con la corte e i suoi membri dell’ufficio spendendo Azioni di Corte per attuare Trame e Intrighi o fare Richieste. Farlo influenzerà di solito il Rispetto del personaggio bersaglio nei tuoi confronti.

Il Rispetto rappresenta la tua reputazione con una particolare Posizione di Corte. È fondamentalmente una valuta che viene utilizzata per ottenere ciò che vuoi dall’occupante dell’ufficio. Se una Posizione di Corte cambia di mano, il Rispetto di tutti i personaggi verso quella Posizione viene azzerato.

Non è necessario occupare una posizione di corte per compiere azioni di corte; è sufficiente essere un membro della Tradizione Reale appropriata, che è disponibile a chiunque possieda una Terra Sacra egiziana o ittita. Di default, i giocatori ottengono un’azione di corte per turno, tranne Ramesses, che ne ottiene due.

Intrighi

Intrigo

Costo

Effetto

Complotto

20 Regard

Svela uno dei tuoi Inganni al personaggio e aumenta il livello di quell’Inganno di uno.

Aiuto

360 Oro

Ottieni immediatamente una grande quantità di Regard con il personaggio.

Pettegolezzo

N/D

Ottieni 20 Regard con il personaggio e svela un Inganno a caso che hanno iniziato o che li riguarda.

Gli Intrighi sono le interazioni più basiche disponibili, e sono principalmente utilizzati per accumulare Regard o promuovere i tuoi Inganni.

Richieste

Le richieste costano 60 Regard e ti permettono di usare uno dei poteri associati alla Posizione di Corte una volta. Ad esempio, puoi richiedere le Truppe d’Elite dal Primo Comandante o dall’Alto Comandante per ottenere accesso al loro speciale pool di reclutamento fino a Shemsu Hor.

Inganni

Inganno

Effetto

Minaccia

La vittima viene rimossa dalla sua Posizione di Corte. Se il cospiratore può occupare la posizione lasciata libera, lo fa.

Ricatto

Il cospiratore ottiene una grande quantità di Regard con la vittima.

Discredito

La vittima perde una piccola quantità di Legittimità, e il cospiratore ne guadagna la stessa quantità.

Appropriazione Indebita

La vittima perde una quantità molto piccola di Legittimità, e il cospiratore ne guadagna la stessa quantità più 700 Oro.

Assassinio

La vittima viene uccisa e la sua Posizione di Corte viene lasciata libera. Se la vittima è un personaggio giocabile, viene invece ferito come se la sua unità fosse stata distrutta in battaglia.

Gli Inganni sono intrighi a lungo termine che offrono grandi ricompense se portati a termine con successo. Gli Inganni possono essere messi in atto in qualsiasi turno tranne Shemsu Hor, ma richiedono la spesa di un’azione di corte. Tutti gli Inganni attivi vengono risolti simultaneamente a Shemsu Hor, e non possono essere accelerati o ritardati. Iniziare un Inganno prima nell’anno ti dà più tempo per portarlo a livello, ma aumenta il rischio di essere scoperti.

Molti Inganni hanno un livello da uno a cinque; più alto è il livello, più probabile è che l’Inganno riesca quando viene risolto a Shemsu Hor. Altri fattori, come la differenza di Legittimità tra il cospiratore e la vittima o quante persone sono a conoscenza dell’Inganno, possono influenzare anche la sua probabilità di successo.

Fallire un Inganno comporta di solito una piccola penalità di Legittimità, ma la penalità aumenta per ogni personaggio che era a conoscenza dell’Inganno quando è stato risolto. Utilizzare il Complotto è un modo veloce per aumentare il livello di un Inganno, ma di solito comporta una penalità maggiore se fallisci.

Tutti gli Inganni di cui sei a conoscenza, inclusi i tuoi, sono elencati nella scheda Inganni dello schermo di Corte. Cliccando su un Inganno ti permette di spendere azioni di corte per influenzarne l’esito. Aiutare o ostacolare un Inganno che non è il tuo ti farà guadagnare Regard con il cospiratore o la vittima, a seconda del caso. Puoi aumentare il livello dei tuoi Inganni spendendo 30 Regard con la vittima. Puoi persino spendere Oro per fermare un Inganno che ti riguarda, anche se il costo aumenta con il livello dell’Inganno.

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