Dungeons & Dragons Come Costruire un Chierico del Dominio della Guerra

Dungeons & Dragons Costruisci un Chierico del Dominio della Guerra

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Il dominio della guerra per i chierici nella quinta edizione di Dungeons & Dragons è tematicamente versatile: puoi essere un crociato giusto, un conquistatore tirannico o un supervisore neutrale che garantisce che le regole della guerra vengano rispettate da entrambe le parti. Non c’è un modo “sbagliato” di adorare la guerra.

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Lo stile di gioco per un chierico della guerra può differire da altri domini come la luce e la vita poiché i chierici della guerra vengono garantiti diverse caratteristiche che li rendono migliori come combattenti corpo a corpo rispetto a quanto suggerirebbe l’equipaggiamento del classico incantatore. Unendo le due cose, puoi creare un combattente resistente con abilità di incantesimo e guarigione versatile.

Cosa Sono I Migliori Punteggi di Abilità Per un Chierico del Dominio della Guerra?

Di Jeff Easley

Il Dominio della Guerra si orienta maggiormente verso il combattimento corpo a corpo rispetto ai tipi sacerdotali di chierici. Ciò significa che vorrai i punteggi di abilità per sopravvivere a una battaglia a distanza ravvicinata, aumentando la necessità di forza e costituzione.

Punteggio di Abilità

Priorità

Applicazione

Saggezza

La saggezza è la fonte da cui scaturiscono tutti i tuoi modificatori di incantesimi. Una saggezza alta ti permetterà di curare di più e far sì che i tuoi incantesimi colpiscano più duramente e più spesso. Sarai in grado di preparare più incantesimi quotidianamente per aumentare la tua versatilità e utilizzare caratteristiche come il Sacerdote Guerriero più frequentemente poiché hanno cariche pari al tuo modificatore di Saggezza.

Forza

Le armature pesanti penalizzano i movimenti di chiunque non abbia una forza elevata, quindi dovresti puntare a almeno 15 punti. Se hai intenzione di utilizzare spesso armi da mischia, sarà auspicabile avere un valore più alto, anche se puoi anche prendere il dono dell’iniziazione del druido, per l’incantesimo troncalegna. Questo ti permette di sostituire la tua forza con il tuo punteggio di saggezza durante l’utilizzo di determinate armi da mischia.

Costituzione

Ci sono pochissimi chierici di guerra leggendari con una costituzione inferiore a dieci e questo perché la maggior parte di loro muore giovane. La costituzione ti conferisce più punti ferita, una maggiore resistenza contro la malattia da trincea e uno stomaco resistente per vivere di razioni da guerra.

Destrezza

Una destrezza inferiore a dieci penalizzerà la tua classe di armatura, anche con un’armatura pesante. Se prevedi che il tuo chierico di guerra faccia un uso maggiore di armi a distanza come balestre, sarà auspicabile avere una destrezza più alta, ma in caso contrario questa abilità può essere trascurata.

Carisma

Ha senso che i chierici siano persone amabili con buone capacità di parlare. Sfortunatamente, il carisma non influisce su nessuna delle tue caratteristiche di classe ed è facilmente trascurabile. Se hai intenzione di multiclasse con un paladino o un’altra classe, vorrai avere almeno 13 punti di carisma.

Intelligenza

I tiri salvezza di intelligenza sono principalmente legati ai flagellatori mentali, che vengono normalmente citati nei contenuti di avvertimento durante una sessione zero. Se hai bisogno di un’intelligenza più elevata, il tuo GM ti avviserà in anticipo.

Quali sono i migliori incantesimi per un Chierico del Dominio Guerra?

Nano Paladino del Guardiano di Anna Veltkamp

L’accesso del Chierico al Dominio Guerra all’armatura pesante consente di utilizzare in modo molto più aggressivo l’elenco degli incantesimi del chierico rispetto agli altri membri della classe. Gli incantesimi a breve distanza sono più potenti quando l’incantatore può avvicinarsi in sicurezza e mantenere la concentrazione, cosa che la tua alta CA e Costituzione ti consentiranno di fare in modo eccellente.

Incantesimo

Livello

Applicazione

Inferire Ferite

Questo incantesimo infligge una quantità considerevole di danni per uno slot di incantesimo di primo livello, ma viene raramente usato poiché pochi incantatori sono disposti ad avvicinarsi sufficientemente per lanciarlo.

Silenzio

Il fattore limitante principale di questo incantesimo è che i nemici possono cercare di uscirne. Con una pianificazione attenta e una posizione strategica tra i membri del tuo team, puoi circondare i lanciatori di incantesimi nemici per impedire loro di lasciare l’area di effetto.

Guardiani Spirituali

Guardiani Spirituali fa molto, infligge danni in un’area, rallenta e non danneggia gli alleati. Il suo grande punto debole è che è centrato sull’incantatore e quindi richiede un chierico disposto ad avventurarsi nel bel mezzo di un gruppo di nemici. Migliorare ulteriormente i tuoi tiri di salvataggio sulla concentrazione con un talento come Warcaster renderà questo incantesimo ancora più potente.

Libertà di Movimento

Man mano che aumentano i livelli degli incantesimi, diventa sempre più difficile trovare incantesimi che non richiedano concentrazione. La Libertà di Movimento è un’importante eccezione a questo: se disponi di abbastanza slot di incantesimo, puoi lanciarlo su tutto il tuo gruppo e concedere loro l’immunità ai torcimenti, alle ragnatele o ad altre forme di paralisi come il blocco della persona.

Contagio

Il Contagio infligge debuff particolarmente debilitanti che da soli possono vincere le battaglie, ma richiede un attacco a contatto. Il debuff più potente che può infliggere è la Morte Melmosa, che fa sì che un nemico resti stordito ogni volta che subisce danni. Una durata di sette giorni e la mancanza di necessità di concentrazione significano che anche se il nemico scappa, avrai più facilità nel sconfiggerlo in futuro.

Quali sono le migliori squadre per un Chierico del Dominio Guerra?

Crediti immagine (da sinistra a destra: League Guildmage di Svetlin Velinov / Boromar Clan Nightclub di Suzanne Helmigh / Mezzelfo Rogo di Daniel Castiblanco)

Al livello sei un chierico del dominio guerra può usare la sua divinità del canale come reazione per concedere a un alleato un bonus di +10 al tiro per un singolo attacco. Quando abbinato a una classe che si basa pesantemente sul riuscire a colpire abilità chiave, come un ladro assassino, questa caratteristica diventa estremamente preziosa.

La loro abilità Assassinare trasforma tutti gli attacchi su un nemico sorpreso in colpi critici, il che significa che la capacità di garantire che il loro attacco colpisca in quella prima fase del combattimento li aiuterà enormemente. Un chierico del dominio guerra è inoltre in grado di utilizzare la sua armatura pesante per posizionarsi intorno ai nemici e consentire l’attivazione della funzione attacco furtivo di un ladro grazie al bonus di flanking.

Un nemico particolarmente astuto darà la priorità ai suoi attacchi verso il membro del team meno protetto, di solito i lanciatori di incantesimi. Una squadra in cui tutti i membri hanno accesso a un’armatura di buona qualità o abilità per migliorare la loro CA può neutralizzare efficacemente questo tipo di situazioni. Un gruppo che comprende un Chierico del Dominio Guerra, un Cantante di Spade e un Artificiere Corazzato sarà difficile da contrastare.

Il War Cleric è anche un buon bersaglio per gli incantesimi di potenziamento degli altri incantatori. Un War Cleric che si concentra su Spirit Guardians può avere incastellato su di loro Greater Invisibility, Haste o Fly per renderli difficili da sfuggire o interrompere la concentrazione.

Il Dominio della Guerra è anche uno dei domini più facili da giustificare per un chierico che gioca in un gruppo di personaggi malvagi. Se nella tua sessione zero si decide di giocare con masternind rogue, paladini oathbreaker e monaci dell’ombra, allora un chierico della guerra si sentirà a suo agio tra di loro.

Quali sono i migliori talenti per un War Cleric?

Bonecaller Cleric di Jason Engle

I talenti sono un modo efficace per personalizzare una classe secondo i tuoi gusti, levigando i loro asperità o enfatizzando le loro specialità. Il War Cleric può fare entrambe le cose con la seguente selezione di talenti:

Talento

Effetto principale

Applicazione

War Caster

Vantaggio sui tiri salva per la concentrazione

I maghi di guerra passano più tempo in combattimento ravvicinato, quindi si troveranno spesso ad affrontare sfide alla loro concentrazione. War Caster inoltre ti permette di lanciare incantesimi con entrambe le mani occupate, cosa che un chierico della guerra farà spesso quando impugna un’arma corpo a corpo e porta uno scudo.

Magic Initiate (druida)

Cantrip Shillelagh

Scegliendo il cantrip Shillelagh puoi usare il tuo modificatore di saggezza quando usi una clava o uno scettro in mischia. Questo ti permette di investire meno in forza ma di colpire comunque in modo affidabile in mischia.

Magic Initiate (mago)

Incantesimo Famiglio Trova Familiare

Gli incantesimi a distanza ravvicinata possono essere lanciati attraverso il tuo famiglio utilizzando la sua reazione. Questo ti permette di lanciare potenti incantesimi da mischia come la contagion, sfruttando la maggiore mobilità del tuo famiglio. Il gufo è una buona scelta per un famiglio poiché la sua abilità Flyby gli permette di schivare gli attacchi di opportunità, inoltre ha un bonus ai tiri di percezione. Puoi anche scegliere un famiglio discreto come un roditore che non verrà preso di mira in combattimento finché non l’hai utilizzato per lanciare un incantesimo.

Shield Master

Migliora i tuoi tiri salva sulla destrezza con il modificatore dello scudo


Riduci a metà o annulla il danno degli incantesimi e degli effetti che richiedono un tiro salva sulla destrezza.

Shield Master è un talento utile per qualsiasi personaggio pesantemente corazzato. Applicando la classe di armatura del tuo scudo ai tuoi tiri salva sulla destrezza compenserai la minore destrezza favorita dalle armature pesanti. La caratteristica di classe comparabile, evasione, richiede sette livelli di ladro o monaco, rendendo difficile ottenere questo vantaggio da un’altra fonte.

Come interpretare un Chierico del Dominio della Guerra

Chierico della Forge tramite Wizards Of The Coast

Il Dominio della Guerra offre molte opzioni flessibili su come il tuo personaggio affronta le situazioni sociali e sarà fortemente influenzato da come il tuo Chierico interagisce con il suo dominio e la sua divinità.

Una divinità conquistatrice come Bane o Maglubiyet potrebbe avere chierici che alimentano la sete di sangue nei loro compagni di culto. Questi predicatori guerrieri potrebbero occupare posizioni di leadership in una cultura che esalta il combattimento. Sfondi come soldato e selvaggio funzionano bene per personaggi di questo genere.

Una relazione più cavalleresca con il dominio della guerra può essere adottata dai chierici di divinità come Tyr. Una divinità della guerra più legale tenderà a mettere l’accento su cause giuste e risposte appropriate invece di chiedere l’escalation. Potrebbero avere uno sfondo che insegna ideali onorevoli, come un acolito claustrale o un nobile diligente.

Un’idea tematicamente interessante da esplorare sono i Chierici di Guerra che non accettano liberamente la loro divinità ma sono costretti dalla circostanza. Alcuni esempi potrebbero essere i seguenti.

  • Un orfano di guerra potrebbe essere facilmente cresciuto da una chiesa militante o addirittura cresciuto su o intorno a un campo di battaglia.
  • Un eroe popolare potrebbe invocare l’aiuto di una divinità della guerra per vincere una battaglia decisiva e trovarsi indebitato verso qualsiasi divinità risponda.

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