Aggiornamento 3 del titolo EA Sports FC 24 ora disponibile – Ecco cosa fa – GameTopic

Arriva l'Aggiornamento 3 di EA Sports FC 24 - Scopri cosa c'è di nuovo - GameTopic

EA Sports ha rilasciato la prima grande patch post-lancio per FC 24 e apporta alcuni cambiamenti significativi al gameplay.

Lunga è la lista delle note di patch qui di seguito, ma vale la pena sottolineare alcuni punti salienti. Le modalità di gioco Pinged Pass e Pinged Pass+ sono state leggermente nerfate, così come la velocità di inversione della pedalata quando si è in movimento ad una velocità più lenta.

Le correzioni descritte nella logica dell’arbitro sono sostanziali. Ecco una divertente: “In alcuni casi, i portieri non hanno festeggiato appassionatamente in alcune scene dopo una parata significativa”. Dai portieri, facci capire quanto tutto ciò significhi per voi!

Ecco le note complete dell’aggiornamento del titolo EA Sports FC 24 3:

Ultimate Team

Sono stati risolti i seguenti problemi:

  • In rare occasioni, i giocatori potevano sparire dalla partita dopo una sostituzione o un cartellino rosso.
  • Dopo il termine di una partita, l’opzione del menu Avanti talvolta non funzionava a meno che non fosse stata visitata prima un’altra schermata del post-partita.
  • Risolti i problemi che influenzavano il gameplay relativi all’oggetto giocatore Ada Hegerberg, l’oggetto sarà disponibile per l’utilizzo in partita dopo un imminente rilascio del server.
  • Dopo aver visto le riprese finali in una partita, non era possibile mettere in pausa partite consecutive di Squad Battles.
  • Risolto un problema di stabilità che poteva verificarsi interagendo con il Mercato Trasferimenti.
  • A volte, utilizzando Squad Builder, gli oggetti giocatore potevano essere posizionati in posizioni errate.
  • L’apertura dei pacchetti di oggetti dello stadio in Ultimate Team risultava in un’animazione non intenzionale con testo segnaposto.
  • Lo schermo pre-partita di Squad Battles mostrava una durata di 6 minuti anziché i previsti 4 minuti per tempo, si trattava solo di un problema visivo.
  • L’orologio delle Ricompense settimanali di Rivals e l’orologio della fine della Stagione erano invertiti, si trattava solo di un problema visivo.
  • Le descrizioni dei gruppi SBC non erano sempre visibili.
  • In casi rari, le partite classiche di UT Friendlies potevano iniziare con sei giocatori in campo, anziché i previsti ventidue.
  • Quando si confrontavano i prezzi degli oggetti giocatore presenti in lista trasferimenti, le pagine della lista trasferimenti non potevano essere sfogliate fino a quando non si usciva e si rientrava nella lista trasferimenti stessa.
  • Alcuni oggetti dello stadio nel Negozio non venivano visualizzati in anteprima quando selezionati per la prima volta.
  • PlayStyles+ non presentava il simbolo “+” quando visualizzato su una schermata Biografia giocatore.
  • In rare occasioni, i fuochi artificiali dello stadio potevano apparire al centro del campo.
  • Quando si cercava di uscire da una categoria nel Negozio, veniva chiuso l’intero Negozio.
  • L’orologio non veniva sempre visualizzato nella schermata di selezione della maglia per le partite di Rivals e Champions.
  • Dopo aver uscito da una ricerca di Giocatori Concetto dalla schermata Squadra, il titolo non tornava sempre alla schermata corretta.
  • Il menu Scorciatoie poteva funzionare più lentamente del previsto nelle schermate delle Classifiche.
  • Alcuni elementi dell’interfaccia utente avevano combinazioni di colore del testo e dello sfondo difficili da leggere.
  • In alcuni casi specifici, le Scorciatoie del menu non indirizzavano i giocatori alla posizione prevista.
  • In uno scenario raro, le Scorciatoie del menu avrebbero potuto interferire con le animazioni degli Anteprima Pacchetto.
  • Alcune ricompense degli oggetti dello stadio non erano visibili nelle ricompense degli Obiettivi Stagionali.
  • Selezionando un oggetto Manager nella schermata Squadra ed entrando nella scheda Club, i risultati di ricerca non mostravano sempre gli oggetti Manager.
  • [Solo PS5/XBSX|S/PC] Una doppia scena di walkout avrebbe potuto attivare due canzoni diverse che venivano riprodotte contemporaneamente.
  • [Solo PS5/XBSX|S/PC] Risolto un problema di stabilità che poteva verificarsi quando si cercava di giocare due partite classiche Co-Op contro una in due.
  • [Solo PC] Il Negozio non poteva essere accesso utilizzando alcune risoluzioni.
  • [Solo Switch] Poteva verificarsi un problema di stabilità quando si iniziava una partita con un amico.

Gameplay

Sono stati apportati i seguenti cambiamenti:

  • Aumentata la distanza di viaggio della palla su rimbalzi richiesti manualmente.
  • Leggermente aumentata la velocità di inversione della pedalata quando si è in movimento ad una velocità più lenta.
  • Leggermente ridotta la velocità di viaggio della palla sui passaggi a terra e passaggi guidati eseguiti dai giocatori con le modalità di gioco Pinged Pass e Pinged Pass+.
  • Aumentata la probabilità che un giocatore con le modalità di gioco Long Throw e Long Throw+ venga selezionato per un rinvio laterale in aree avanzate del campo.
  • Le Conclusioni a Precisio

    Risolti i seguenti problemi:

    • A volte, il portiere poteva essere corso oltre la posizione prevista quando usciva dalla porta
    • I giocatori senza gli stili di gioco Intercept e Intercept+ potevano effettuare intercettazioni scivolando in modo contestuale.
    • Gli stili di gioco Pinged Pass e Pinged Pass+ stavano influenzando in modo non intenzionale i passaggi rapidi.
    • A volte, i giocatori potevano fare movimenti non autentici nel tentativo di stoppare il pallone.
    • Stoppare significa che il giocatore cerca di controllare il pallone quando lo riceve.
    • In alcune occasioni, un giocatore poteva rallentare la sua corsa per un attimo nel tentativo di stoppare il pallone dopo un passaggio.
    • Questo problema era più comune quando si ricevevano passaggi di precisione.
    • Mossa abilità Drag Back Turn non seguiva l’angolazione di input come previsto all’uscita.
    • Ridotta la probabilità che la mossa abilità Rainbow Flick faccia colpire il pallone sulla schiena del giocatore.
    • A volte, un giocatore poteva toccare il pallone invece di cercare di effettuare un tiro al volo richiesto.
    • In alcuni scenari specifici, un tiro raffinato richiesto poteva risultare in un’animazione di tiro non intenzionale.
    • In alcune situazioni di palla aerea, l’Auto Switching non seguiva le impostazioni di controllo dell’Auto Switching del giocatore.
    • A volte, veniva effettuata in modo non corretto una rovesciata contestuale in alcune situazioni di testa.
    • Una richiesta di testa su richiesta poteva a volte risultare in un intervento anziché in una testa.
    • Quando l’attaccante dribblava direttamente verso il difensore, a volte il difensore poteva rubare il pallone sulla traiettoria del dribbling.
    • Alcuni giocatori non vedevano diminuire la stamina dopo le partite delle Sintesi Giocabili.
    • Durante un calcio d’angolo, poteva essere riprodotta un’animazione di attesa non corretta prima del calcio.
    • Migliorata la logica dell’arbitro nel determinare le chiamate di fallo nelle situazioni in cui il portatore di palla schermava il pallone.
    • Migliorata la logica dell’arbitro nel determinare le chiamate di fuorigioco nelle situazioni in cui i difensori sbagliavano un intercetto.
    • Migliorata la logica dell’arbitro nel determinare le chiamate di fallo nelle situazioni in cui i giocatori lottavano per il pallone mentre era in aria.
    • In alcuni casi, i giocatori che passavano oltre le bacheche pubblicitarie potevano attraversare personaggi non giocabili mentre tornavano in campo.
    • In alcune situazioni, le animazioni di tackle scivolato non venivano riprodotte correttamente.
    • Poteva verificarsi un’animazione non intenzionale durante una richiesta di Stop And Face Goal.
    • A volte i giocatori potevano attraversare le bacheche pubblicitarie anziché saltarle.
    • A volte un tiro poteva far passare il pallone attraverso il piede di un difensore durante un tackle.
    • In casi rari, modificare le posizioni dei giocatori nella Gestione Squadra durante una partita poteva comportare la scomparsa dei giocatori dalla partita.
    • Dopo un passaggio in scivolata contestuale, a volte il giocatore controllato non passava automaticamente al ricevente del passaggio previsto.
    • Dopo un tackle scivolato che porta il passaggio a un compagno di squadra, a volte il giocatore controllato non passava automaticamente al ricevente del passaggio previsto.
    • Dribbling Agili appena prima che l’animazione del passaggio venisse completata poteva comportare il fatto che il giocatore controllato non passasse automaticamente al ricevente del passaggio previsto.
    • Quando si spostavano nella loro posizione per la palla inattiva, poteva verificarsi in modo erroneo l’animazione di corsa di un giocatore.
    • A volte poteva verificarsi in modo erroneo l’animazione di corsa di un giocatore stanco.
    • In alcuni casi, i piedi di un giocatore potevano sembrare non fare contatto con il terreno.
    • Dopo un’animazione di parata, i portieri potevano passare in modo innaturale a un’altra animazione.
    • In alcuni casi, i portieri non celebravano in modo appassionato in alcune scene dopo aver effettuato una parata significativa.
    • Migliorate diverse animazioni emotive dei giocatori.
    • Correggi la situazione in cui, mentre si correva, il portatore di palla poteva infilare il piede attraverso il pallone durante la svolta.
    • Dopo aver vinto il pallone da un intervento, a volte il giocatore non faceva un cambiamento rapido di input direzionale.
    • Ridotta la frequenza con cui l’IA del CPU portiere può fare un finto lancio.
    • I giocatori dell’IA del CPU potevano effettuare troppo spesso controlli di possesso che portano alla perdita del pallone.
    • A volte, i portieri potevano far cadere bruscamente il pallone a seguito del fischio finale.
    • In alcuni casi rari, i portieri potevano passare in modo innaturale a un’animazione di parata.
    • [Solo Switch] I portieri non erano in grado di parare rigori nell’angolo superiore.
    • [Solo Switch] A volte il pallone poteva passare attraverso la rete.

    Club

    Risolti i seguenti problemi:

    • Risolti casi di connessione persa quando venivano trovati avversari nelle partite a inserimento, con esito delle partite interessate che non iniziavano.
    • Dopo il completamento di una partita, il riepilogo del giocatore di partita non visualizzava sempre le informazioni corrette.
    • Risolti casi di un problema di stabilità che poteva verificarsi dopo il completamento di una partita.
    • La classifica del club non mostrava sempre le informazioni se il giocatore che vi accedeva non faceva parte di un club.
    • I giochi di abilità utilizzavano erroneamente gli attributi base dei Virtual Pros.
    • I Virtual Pros senza club potevano indossare una divisa non prevista nei menu.

    Modalità Carriera

    Risolti i seguenti problemi:

    • Dopo aver selezionato un nuovo giocatore nella Carriera Manager, il Miglior Affare Possibile poteva mostrare un valore errato.
    • Le Tattiche Personalizzate potevano ripristinarsi alle impostazioni predefinite quando venivano modificate al di fuori delle partite nella Carriera Manager.
    • I portieri dell’Accademia Giovanile non avevano alcun Stile di Gioco nella Carriera Manager.
    • Poteva verificarsi un problema di stabilità quando si cercava di licenziare un allenatore nella Carriera Manager.
    • Nella Carriera Manager, il pulsante di applicazione della Wishlist non funzionava come previsto.
    • Alcune attività venivano visualizzate in modo errato durante il tutorial del Calendario nella Carriera Manager.
    • Nella Carriera Giocatore, l’Attività Regalo di Pensionamento poteva verificarsi in modo errato più volte per lo stesso giocatore.
    • Nella Carriera Giocatore, il Bonus dello Scout non veniva applicato a alcuni Obiettivi.
    • La telecamera non seguiva correttamente il giocatore durante l’esercitazione dei calci piazzati nella Carriera Giocatore.

    VOLTA

    Risolti i seguenti problemi:

    • Il gioco Keepaway di Squadra non terminava sempre quando il tempo scadeva.
    • In alcuni giochi di Arcade VOLTA era presente in modo errato una porta a grandezza naturale.

    Generale, Audio e Visivo

    Sono state apportate le seguenti modifiche:

    • Aggiornate 162 teste di giocatori che appariranno in gioco dopo un prossimo rilascio del server.
    • Aggiornati alcuni stadi, effetti sonori, pacchetti di presentazione, rumori del pubblico, indicazioni dei pulsanti, scarpe, elementi dell’interfaccia utente e caratteri.

    Risolti i seguenti problemi:

    • A volte, l’indicatore PlayStyle+ non veniva visualizzato correttamente.
    • Alcune scene pre e post-partita potevano presentare problemi visivi.
    • Poteva verificarsi un problema di stabilità quando si cambiava Lingue dei Commenti e Squadre.
    • Risolti casi di testo di segnaposto.
    • Risolti casi di elementi dell’interfaccia utente che scomparivano o erano difficili da leggere.
    • Dopo 120 minuti di gioco, i giocatori in panchina potevano essere seduti in posizioni errate.
    • In alcune situazioni, i giocatori potevano attraversare le bacheche pubblicitarie durante le scene dell’arbitro in prima persona.
    • In alcuni casi, il pallone non si deformava correttamente durante il rimbalzo, si trattava solo di un problema visivo.
    • L’Allenamento nella Difesa era erroneamente abilitato per tutti i capitoli del Centro di Allenamento anziché solo per quello della Difesa.
    • L’indicatore visuale delle Corse Dirette non veniva visualizzato nella Pratica Arena.
    • All’inizio del Gioco di Abilità delle Corse Dirette, le Corse Dirette non funzionavano come previsto.
    • In uno scenario raro, poteva verificarsi una partita contro un avversario controllato dalla CPU nelle Stagioni Online.
    • A volte, il colore dei capelli di un giocatore poteva cambiare a seconda delle condizioni meteorologiche e dell’ora del giorno.
    • La Pratica Arena del Centro di Allenamento non seguiva lo schema di controllo alternativo quando impostato nelle Impostazioni del Controller.
    • La Classifica Stagioni Online non mostrava sempre i dati su tutti gli amici.
    • [Solo PS5, Giocatori Tedeschi] Rimossa la competizione Virtual Bundesliga dal menu principale con l’intento di farla tornare più vicina all’inizio della competizione.
    • [Solo Switch] Dopo aver scaricato e selezionato una lingua dei commenti specifica, poteva essere visualizzata una delle altre lingue disponibili invece di quella selezionata.
    • [Solo Switch] Le statistiche delle Stagioni Locali potevano essere ripristinate in modo errato.
    • [Solo PS4] Dopo aver completato una partita delle Stagioni Online o delle Stagioni Co-Op, selezionare l’opzione Partita Successiva poteva causare un problema di stabilità.
    • [Solo PS4/XB1] Poteva verificarsi un raro problema di stabilità nel menu delle Stagioni Online.
    • [Solo PC] Nelle partite di Torneo, mettere in pausa la partita non sempre funzionava se era stata precedentemente aperta l’overlay dell’app EA.

    FC 24 è stato lanciato solo due settimane fa ma ha già subito una controversia sulle microtransazioni, con la comunità che ha reagito con shock a un pacchetto Ultimate Team da 30$ reso disponibile per l’acquisto prima che il gioco fosse lanciato correttamente.

    Wesley è il redattore delle notizie del Regno Unito per GameTopic. Lo puoi trovare su Twitter: @wyp100. Puoi contattare Wesley all’indirizzo [email protected] o in modo confidenziale all’indirizzo [email protected].