Assassin’s Creed Mirage migliora una caratteristica di furtività di 14 anni che non mi ero reso conto di aver perso.

Assassin's Creed Mirage Ripristina una caratteristica di furtività persa da 14 anni che mi ero scordato di aver perso.

In Assassin’s Creed Mirage, mi trovo appollaiato sulla cima di un muro, pronto a infilare la mia lama nascosta in un guardiano ignaro che si trova sotto di me. Attualmente sono nel bel mezzo del mio primo contratto a Baghdad, che mi ha distolto dalla storia principale per eliminare un brutto capitano che tiene prigioniero una spia ribelle. Sfortunatamente, c’è un cecchino da qualche parte nel complesso che ospita il mio bersaglio, quindi al momento non posso ancora vedere dall’alto con il mio fedele aquila. Mentre mi muovo furtivamente tra cespugli e mi arrampico su un muro, per la prima volta fisso gli occhi sul guardiano di cui sopra.

Un po’ troppo velocemente, decido di assassinare aerea per eliminarlo dall’equazione, ma proprio mentre la mia lama trafigge il poveretto, mi rendo conto di aver combinato un bel casino. Un civile che inizialmente non avevo visto si trova casualmente in un angolo e ha appena assistito al mio atto omicida. Accidenti. Prima che me ne accorga, corre via urlando aiuto, come giustamente farebbe, e compare un indicatore rosso sul mio schermo. Non era così che doveva andare, e subito voglio ricominciare da capo per dimostrare di poter essere all’altezza del Credo e di essere un assassino furtivo adeguato.

Ecco allora che ho avuto una rivelazione: è proprio questo che mi mancava davvero. Non solo Assassin’s Creed Mirage ritorna alle radici della serie con il suo focus sul parkour e sull’infiltrazione, ma lo fa con un classico sistema di 14 anni fa che sono felicissimo di vedere tornare: la Notorietà. Mentre i primi passi del sistema si sono delineati nel gioco originale di Assassin’s Creed, è davvero decollato come una caratteristica completa in Assassin’s Creed 2. Nel corso degli anni, la Notorietà è continuata ad apparire in varie forme nella serie. Ma Mirage l’ha riproposta con stile, facendo un cenno al sistema classico e migliorandolo in un modo che rende il mondo più reattivo e coinvolgente che mai.

Nascondersi bene

(Crediti immagine: Ubisoft)

Il mio tempo con Assassin’s Creed Mirage finora è stato un po’ come un viaggio nel passato. Mentre sono solo a poche ore di avventura di Basim, non è passato molto tempo prima che mi facessi riflettere sull’intera serie e su quale motivo ha fatto sì che determinate caratteristiche come la Notorietà mi facessero sentire un assassino a tutti gli effetti. In verità avevo dimenticato quanto questa funzione fosse importante in Assassin’s Creed 2, ma non appena ho visto apparire una notifica di tutorial sulla Notorietà in Mirage, un sorriso si è spalancato sul mio viso. Tanti ricordi sono affluiti e sono stato immediatamente entusiasta di riscoprire questa funzionalità in un modo nuovo.

(Crediti immagine: Ubisoft)

On the Radar: Assassin’s Creed Mirage – Uno sguardo approfondito al ritorno della serie alle sue radici con Ubisoft Bordeaux

Ho sempre apprezzato il modo in cui il sistema originale della Notorietà in Assassin’s Creed 2 metteva alla prova le mie abilità furtive, rendendomi più consapevole del mio approccio in qualsiasi situazione. Dopotutto, non puoi semplicemente accoltellare chiunque a vista e pretendere che gli spettatori non si disturbino per le tue stronzate. In un certo senso, aiuta a rafforzare ciò che significa essere un assassino: dovresti cercare di colpire dalle ombre ed eliminare il tuo bersaglio senza farti vedere. Stealth, dopotutto, è il nome del gioco.

Il sistema classico aveva un indicatore che ti diceva quanto eri distante dal diventare noto o essere incognito. L’indicatore aumentava sempre di più ogni volta che venivi sorpreso a fare qualcosa di illegale, con le guardie che ti inseguivano a vista man mano che si alzava. Sono state introdotte diverse varianti di questo indicatore nei giochi successivi, con Assassin’s Creed 3 che aveva tre livelli diversi che determinavano quanto velocemente le guardie ti avrebbero individuato o la probabilità che ti attaccassero. Non era molto clemente e spesso era molto frustrante da gestire se diventava troppo alto.

Le cose hanno iniziato a cambiare in Assassin’s Creed Black Flag, che aveva solo un sistema di ricerca quando ti mettevi in mare; le navi di livello superiore ti inseguivano sempre di più se venivi sorpreso a fare cose illegali. Assassin’s Creed Syndicate invece faceva diversamente qualche anno dopo, con membri della gang rivale Blighter che ti attaccavano per strada a causa della tua affiliazione con i Rooks. Grazie agli aggiornamenti della gang, però, potevi annullare completamente qualsiasi tipo di notorietà.

Con l’introduzione di elementi RPG simili a Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey, e Assassin’s Creed Valhalla, il sistema di Notorietà non è più un elemento così importante. Odyssey aveva la sua versione personale con il sistema dei mercenari. Se venivi sorpreso a commettere crimini o infastidivi la persona sbagliata, la tua reputazione poteva causarti una taglia sulla testa e un mercenario ti avrebbe inseguito attraverso la Grecia. Era un’aggiunta unica con grandi rischi, ma non aveva lo stesso impatto.

Hidden One

(Immagine di Ubisoft)

A causa delle modifiche e dell’evoluzione nel tempo, ho trovato il sistema di Notorietà inaspettatamente rinfrescante e sto apprezzando il suo ritorno in grande stile in Assassin’s Creed Mirage. Infatti, più tempo trascorro con esso, più convinto sono che l’avventura di Basim interpreta al meglio il sistema. Ha ancora alcune somiglianze con le precedenti versioni: puoi strappare i manifesti di ricerca e corrompere persone per ridurre la tua notorietà (come in AC2 e 3), e utilizza anche un indicatore con livelli diversi che aumentano la probabilità di essere attaccato dalle guardie vicine. Ciò che lo rende unico, però, è il modo in cui dà vita al mondo e rende nuovamente importante la furtività.

Ad esempio, se rubi qualcosa e vieni scoperto, le persone nelle vicinanze reagiranno. L’indicatore inizierà a salire e la vittima del tuo crimine chiamerà le guardie. Questo feedback immediato ha un impatto e ti fa capire che le tue azioni possono avere conseguenze se non sei attento. Man mano che la tua notorietà aumenta, le persone si raduneranno intorno ai manifesti di ricerca e potrebbero indicarti alle guardie se ti vedono passare e il tuo indicatore è alto. Ciò si sente molto più reattivo e realistico in certi aspetti rispetto al passato e mi fa sempre riflettere su tutto ciò che faccio.

Come nel mio sfortunato errore durante l’incarico, ci sono stati vari casi in cui ho colpito una guardia con un pugnale da lancio, solo per essere scoperto da un passante che mi ha visto lanciare l’arma. Sono sicuro che ci sia ancora molto da scoprire, ma Assassin’s Creed Mirage mi ha dato un rinnovato senso di apprezzamento per il sistema di Notorietà e per il modo in cui mi sta aiutando a riscoprire cosa significhi essere un vero assassino. Non solo mi sprona a essere molto attento all’ambiente circostante (come ogni membro degli Hidden Ones dovrebbe essere), ma mi fa constantemente adottare un approccio più ponderato per evitare di essere scoperto.


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