Gioco imminente per Switch cancellato, poiché lo sviluppatore segnala problemi di fiducia e sicurezza dopo il disastro di Unity

Annunciato un gioco per Switch che si è poi rivelato cancellato lo sviluppatore parla di problemi di fiducia e sicurezza dopo il caos di Unity

Lo sviluppatore dietro a BallisticNG, un gioco di corse fantascientifico ispirato al classico di PlayStation WipEout, ha annunciato che non porterà più il gioco su Nintendo Switch a causa delle recenti polemiche legate a Unity.

Dopo che Unity ha annunciato grandi cambiamenti il 12 settembre che sono stati ampiamente criticati e hanno ricevuto una massiccia reazione negativa da parte degli sviluppatori di giochi, l’azienda ha poi ridimensionato i suoi piani iniziali di addebitare alle aziende una tassa di esecuzione per l’installazione di ogni gioco.

Questi problemi, combinati con alcune richieste da parte di Nintendo, hanno portato lo sviluppatore Neogenesis a cancellare il suo porting pianificato di BallistNG, un gioco che ha ricevuto una “accoglienza estremamente positiva” su Steam. “Nintendo ha un requisito di versione di Unity in continuo aggiornamento per il rilascio dei giochi e noi siamo già indietro di due anni rispetto al limite”, spiega Neogenesis in un post sul blog sulla sua pagina di Steam.

“È con grande frustrazione e delusione che annunciamo la cancellazione della versione per Switch. Abbiamo dedicato diversi anni di sviluppo per preparare BallisticNG per il porting tecnico, contemporaneamente continuando a rilasciare aggiornamenti per la versione PC, quindi questa è una grande mazzata per noi e per tutti coloro che erano entusiasti di questa versione del gioco. Ci scusiamo che le cose siano andate così e guarderemo a lavorare con la console – o con la presunta Switch 2 – in futuro, senza dipendere da Unity. Nonostante gli sforzi di Unity per riprendersi dopo il loro disastro di pubbliche relazioni, non c’è più fiducia e sicurezza per continuare a muoverci in avanti con nuove versioni dei loro strumenti nel prossimo futuro.”

Dopo l’annuncio dei cambiamenti controversi, Unity si è scusata con gli sviluppatori e ha rivisto la sua politica sulle tariffe di esecuzione. Secondo il nuovo piano, gli utenti di Unity Personal o Plus non dovranno pagare, mentre gli utenti di Pro o Enterprise possono optare per una quota di ricavi del 2,5%. Questi cambiamenti saranno applicati solo alle prossime versioni di Unity e non ci sarà alcuna tariffa retroattiva per i giochi creati con versioni precedenti di Unity. Gli sviluppatori saranno sempre addebitati della tariffa inferiore e il linguaggio relativo alle installazioni è stato cambiato in “coinvolgimenti iniziali”.

Mentre gli sviluppatori hanno reagito in modo più positivo a questi cambiamenti, molti hanno notato che Unity ha causato un enorme danno alla sua reputazione e che ci vorrà tempo per ristabilire la fiducia, se gli sviluppatori decideranno di continuare a utilizzare il software di creazione di giochi invece di alternative come Unreal Engine o Godot.

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