Unity ‘Debace’ costringe il sviluppatore a cancellare il porting del Nintendo Switch del gioco di guida in stile WipEout – GameTopic.

Il disastro di 'Unity' obbliga lo sviluppatore a cancellare il porting del gioco di guida in stile WipEout su Nintendo Switch - GameTopic.

Controversia e scompiglio intorno al motore di gioco Unity hanno costretto lo sviluppatore di un racer in stile WipEout a cancellare la sua prevista versione per Nintendo Switch.

BallisticNG, che è stato lanciato su Steam tramite PC nel 2018 e attualmente gode di una valutazione degli utenti “schiacciantemente positiva”, avrebbe dovuto ricevere una versione per la console di Nintendo, ma questo non accadrà più.

Spiegando la decisione in un post su Steam, lo sviluppatore Neognosis ha detto che stava procedendo dopo quello che ha chiamato il “disastro di Unity”.

La scorsa settimana, Unity ha annunciato importanti modifiche alla sua politica delle spese di manutenzione, che ha suscitato sia derisione che confusione tra gli sviluppatori e la comunità videoludica in generale quando è stata presentata all’inizio di questo mese.

Come originariamente annunciato, a partire dal 1° gennaio 2024 Unity avrebbe iniziato a richiedere agli sviluppatori una piccola commissione ogni volta che qualcuno scaricava un gioco creato con il motore di gioco Unity a seguito di una certa soglia di ricavi minimi e di numero di installazioni.

Le diverse opzioni di piani Unity (Unity Personal/Unity Plus, Unity Pro e Unity Enterprise) avevano soglie diverse e, secondo l’annuncio originale, gli sviluppatori più piccoli che utilizzano Unity Personal/Unity Plus avrebbero dovuto pagare a Unity $0,20 per installazione una volta che il loro gioco superava i $200.000 di ricavi negli ultimi 12 mesi e le 200.000 installazioni in totale.

Tornando sui suoi passi, Unity ha detto che non ci sarà alcuna commissione di manutenzione per i giochi realizzati con Unity Personal, che rimarrà gratuito. Ha anche aumentato la soglia finanziaria di Unity Personal da $100.000 a $200.000 e ha eliminato l’obbligo di utilizzare lo splash screen “Made with Unity”. “I giochi con un fatturato inferiore a $1 milione negli ultimi 12 mesi non saranno soggetti alla commissione”, ha dichiarato Marc Whitten di Unity.

È importante sottolineare che la politica delle spese di manutenzione di Unity si applicherà solo a partire dalla prossima versione LTS (Long Term Support) di Unity che sarà rilasciata nel 2024 e successivamente. “I giochi che sono attualmente in commercio e i progetti su cui si sta lavorando non saranno inclusi – a meno che non scegliate di aggiornarli a questa nuova versione di Unity”, ha dichiarato l’azienda.

“Per i giochi soggetti alla commissione di manutenzione, vi offriamo la possibilità di scegliere tra una quota di ricavi del 2,5% o l’importo calcolato in base al numero di persone che interagiscono con il vostro gioco ogni mese”, ha continuato Unity. “Entrambi questi numeri possono essere comunicati da dati già disponibili. Vi verrà sempre addebitato l’importo più basso.”

Sembra che questa dichiarazione e una presunta richiesta da parte di Nintendo di eseguire i giochi per Switch su versioni più recenti di Unity abbiano suscitato una grande preoccupazione da parte di Neognosis.

“Nintendo ha un requisito di versione di Unity in evoluzione per i giochi in uscita e siamo già indietro di due anni”, ha spiegato Neognosis. “Due settimane fa questo non sarebbe stato un problema, non c’è dubbio che ci sarebbero stati alcuni problemi nell’aggiornare BallisticNG a una nuova versione di Unity, ma ciò ci avrebbe beneficiato a lungo termine.

“Quando avremo una versione di Switch di BallisticNG pronta, la soglia per le versioni di Unity supererà le nuove versioni con cui Unity sta implementando i suoi cambiamenti nei termini di servizio, e attualmente non abbiamo fiducia che non proveranno a tirare un altro colpo o a tornare ai loro piani originali dopo questa nuova versione dei termini di servizio.”

Come risultato, la versione di Switch di BallisticNG è cancellata. “Nonostante gli sforzi di Unity per riprendersi dopo il suo disastro di pubbliche relazioni, semplicemente non c’è alcuna fiducia e sicurezza per continuare a spingere verso nuove versioni dei loro strumenti nel futuro prevedibile”, ha detto Neognosis.

“È con molta frustrazione e delusione che annunciamo la cancellazione della versione per Switch. Sono stati anni di sviluppo per preparare tecnicamente BallisticNG per il porting, mantenendo nel frattempo l’abituale flusso di aggiornamenti per la versione PC, quindi questa è una grossa batosta sia per noi che per tutti coloro che erano entusiasti di questa versione del gioco. Ci scusiamo per come si è risolta la situazione e valuteremo di lavorare con la console (o con la presunta Switch 2) in un futuro progetto non legato a Unity.”

Il riferimento a Switch 2 riguarda la tanto chiacchierata console di prossima generazione di Nintendo, che dovrebbe uscire presumibilmente nel 2024. BallisticNG ha affermato che sta attualmente “valutando altri motori di gioco per futuri progetti”, che potrebbero spostarsi su questa console non annunciata.

Dopo che Unity ha annunciato la politica originale il 12 settembre, la protesta è stata immediata. Tra le preoccupazioni su cosa significasse la Tariffa di Esecuzione per pacchetti beneficienza, pacchetti free-to-play, installazioni multiple e Game Pass, alcuni sviluppatori hanno lasciato intendere che si sarebbero ritirati dai motori. Lo sviluppatore di Among Us, Innersloth, ha confermato a GameTopic che “ritirare Among Us per un po'” era un’opzione.

Wesley è l’Editore delle Notizie del Regno Unito per GameTopic. Lo puoi trovare su Twitter a @wyp100. Puoi contattare Wesley a [email protected] oppure in modo confidenziale a [email protected].