DF Settimanale Dobbiamo aspettarci prestazioni migliori rispetto alla console della generazione precedente su Switch 2?

DF Settimanale Cosa aspettarci dalla Nintendo Switch 2? Miglioramenti di prestazioni rispetto alla console precedente?

È lunedì, il che significa che è il momento di rilasciare pubblicamente l’ultima edizione di DF Direct Weekly. E uno dei temi trattati questa settimana riguarda le prove fornite da Bobby Kotick di Activision alla FTC durante il processo di Microsoft, più precisamente l’idea che sia stato informato sulla tecnologia l’anno scorso e che crede che l’hardware abbia un’alGameTopicment più stretto con le console di vecchia generazione. Questo solleva una domanda interessante: come può essere questo il caso in un mondo in cui forti voci di corridoio suggeriscono che Epic Games ha il proprio demo The Matrix Awakens in esecuzione su hardware target Switch 2?

Il concetto di “hardware target” ha sempre sollevato alcune preoccupazioni quando si tratta di rappresentare accuratamente ciò che una console di vendita al dettaglio può offrire, ma tutto ciò che sento sulla macchina sembra molto promettente. Per ora, concentriamoci invece sul concetto di un’alGameTopicment più stretto ai sistemi di vecchia generazione. Il problema qui è che una valutazione dei fattori di potenza di base esclude gran parte di ciò che rende unico un particolare hardware videoludico.

La versione originale di Switch fa un buon esempio, ma il Steam Deck è un esempio ancora più evidente. Dove siamo stati in grado di confrontare il sistema in termini simili alla PlayStation 4 (ad esempio, utilizzando le impostazioni ‘originali’ di God of War simili a quelle del PS4), ho scoperto che il Deck offre a 800p ciò che la console Sony offre a 1080p. Tuttavia, in altri titoli, abbiamo visto una parità più stretta tra Deck e PS4. Contrariamente a questa narrazione, è anche possibile far funzionare molto bene il gioco esclusivo di PS5 Ratchet and Clank sulla console portatile di Valve. C’è un forte argomento che non è il livello di potenza che conta, ma piuttosto quanto bene viene utilizzato.

DF Direct Weekly n. 130 incorporato per il vostro piacere, con Rich Leadbetter, Oliver Mackenzie e Alex Battaglia al microfono.
  • 0:00:00 Introduzione
  • 0:00:55 Notizia 01: Reazione a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty!
  • 0:11:36 Notizia 02: Dobbiamo parlare delle recensioni delle GPU
  • 0:34:00 Notizia 03: Mortal Kombat 1 su Switch ha problemi di prestazioni e visuali
  • 0:46:13 Notizia 04: Secondo quanto riferito, Switch 2 è vicina in potenza a PS4 e Xbox One
  • 0:51:01 Notizia 05: The Matrix Awakens va offline… poi ritorna!
  • 0:56:32 Domanda del sostenitore 1: Come pensi che Nintendo e Sony reagiranno alla fuga di notizie sulla prossima console di Microsoft?
  • 1:01:34 Domanda del sostenitore 2: Per il cloud gaming ibrido, quali funzionalità dovrebbero essere nel cloud e quali dovrebbero rimanere sull’hardware locale?
  • 1:09:54 Domanda del sostenitore 3: Cosa si può fare per convincere i giocatori dell’importanza della CPU per le prestazioni di gioco?
  • 1:15:10 Domanda del sostenitore 4: La responsabilità dei limitatori di frame-rate è dei sviluppatori di giochi o dei produttori di hardware?
  • 1:20:54 Domanda del sostenitore 5: Non potrebbero i giochi adattarsi automaticamente per raggiungere un frame-rate target su PC?

Calcolare la forza bruta è solo una parte dell’equazione mobile e Steam Deck beneficia semplicemente di un’architettura più moderna sia per la CPU che per la GPU, mentre le capacità di archiviazione sono radicalmente trasformate nel passaggio da un hard disk meccanico a un SSD. È difficile stabilire dove si collochi il nuovo Switch, ma dovremmo aspettarci una maggiore performance della CPU rispetto a quella che il PS4 poteva offrire, mentre sospetto che Nintendo opterà probabilmente per l’archiviazione eMMC interna anziché un SSD di forma ridotta M.2 (non proprio come un SSD, ma decisamente migliore rispetto a un HDD). Tuttavia, anche se Steam Deck beneficia in termini di miglioramento della CPU e delle prestazioni di archiviazione, mi aspetto lo stesso dalla prossima console Nintendo.

È però la GPU che potrebbe rivelarsi più emozionante. In termini di potenza di base, paragonarla alle console della generazione precedente è probabilmente corretto. Tuttavia, il core grafico ha molto di più da offrire rispetto alle limitate funzionalità della tecnologia di oltre un decennio fa. La sua applicazione potrebbe essere limitata, ma il presunto chip T239 fortemente vociferato per il prossimo Switch dispone di funzionalità di ray tracing accelerato dall’hardware e se il demo di The Matrix Awakens le sta usando, è davvero notevole. L’intero set di funzioni di DX12 Ultimate sarà presente, il che significa che shader a maglia, VRS e persino il feedback campionatore saranno disponibili. Oltre alla GPU, il T239 ha anche un blocco di decompressione hardware per un caricamento più veloce.

È DLSS che potrebbe essere il vero gamechanger, però. Recentemente ho acquistato un laptop dotato di un RTX 2050, che nonostante il suo nome utilizza la stessa architettura GPU Ampere del T239, ma dispone di 2048 core CUDA rispetto ai 1536 suggeriti per il nuovo Switch. Anche così, anche con velocità di clock dell’RTX 2050 massicciamente ridotte per eguagliare l’OG Switch, il DLSS è estremamente utile. Condividerò presto più dettagli sui miei test, ma in un ambiente di salotto, il DLSS a 1080p e 1440p nelle impostazioni di qualità e prestazioni supera il giudizio. Entrambe le risoluzioni sono aumentate dalla risoluzione interna di 720p. Anche a bassi clock, su Death Stranding a 1080p con modalità DLSS di qualità è risultato essere il 28% più veloce rispetto al medesimo contenuto renderizzato a 1080p nativo.

Ciò che mi entusiasma davvero di un nuovo Switch non è solo l’hardware. È la continuità dello spirito di innovazione e ottimizzazione che ha portato all’esistente ibrido Nintendo a offrire giochi che non avremmo mai pensato fossero possibili quando l’hardware fu annunciato. Quando lo staff di Digital Foundry vide per la prima volta il prototipo di Switch, ottenne quello che si aspettava di vedere – fondamentalmente una forma portatile di performance più in linea con il Wii U o Xbox 360. Tuttavia, man mano che la generazione è progredita, abbiamo visto porting così notevoli grazie a sviluppatori come Rebellion North, Saber Interactive e Panic Button. Hanno conosciuto l’hardware, hanno sfruttato i suoi punti di forza e hanno lavorato sulle sue debolezze.

Dai un’occhiata a Zombie Army 4 o guarda la nostra intervista con id Software e Panic Button su Doom Eternal. Ora immagina lo stesso livello di applicazione e impegno applicato a un nuovo ibrido Nintendo. È qualcosa che fa venire l’acquolina in bocca – e questo prima ancora di considerare cosa Nintendo stessa porterà sulla sua nuova macchina.