RoboCop Rogue City è… buono?!

RoboCop Rogue City è... fenomenale?!

Perdona la sorpresa, ma i film d’azione degli anni ’80 non hanno fatto di solito le transizioni più agevoli ai videogiochi moderni. Predator ha avuto Predator: Hunting Grounds, per esempio, “uno spreco pessimo di un materiale fantastico“. Terminator ha avuto Terminator: Resistance – “generico e noioso“. Il infame Aliens: Colonial Marines è stato seguito ammettiamo da Alien Isolation e dal divertente gioco con lanciafiamme con amici di Aliens: Fireteam Elite, ma comunque. Quando è stato annunciato RoboCop: Rogue City e successivamente rinviato nel 2021 dallo sviluppatore polacco Teyon – lo studio dietro Terminator: Resistance e la sua goffissima scena di sesso in prima persona, per di più – non posso dire personalmente che fossi troppo ottimista.

RoboCop: Rogue City

  • Sviluppatore: Teyon
  • Publisher: Nacon
  • Piattaforma: Giocato su PC
  • Disponibilità: Disponibile dal 2 novembre su PS5, Xbox Series X/S, e PC (Steam)

Eppure! Ho giocato a un po’ della nuova demo di RoboCop durante l’attuale Steam Next Fest e in realtà… non è male? Anzi potrebbe persino essere abbastanza buono?

La situazione qui è abbastanza semplice, e viene presentata attraverso una piacevolmente esagerata messa in scena con interviste in stile servizio giornalistico e monologhi esagerati dei cattivi. C’è una nuova minaccia in città – un capo sconosciuto chiamato letteralmente Il Nuovo Ragazzo In Città dalla stampa della città – e ha reso particolarmente eccitati tutti i gruppi già esistenti. Viene organizzata una classica incursione in un grattacielo, con alcune sparatorie semplici e qualche situazione tipica di ostaggi che fornisce un po’ di divertimento di base.

RoboCop: Rogue City in un’azione piuttosto lenta.Guarda su YouTube

La magia sta nell’accoppiamento – la natura di RoboCop come un altro protagonista d’azione degli anni ’80 che sembra essere nato nei videogiochi prima che nei film, meno uomo con pistola che un’arma sensibile con arti attaccati. Ti sei mai sentito un po’ come un neonato gigante nei giochi d’azione moderni, nutrito a cucchiaiate di attività mentre segui senza pensiero gli ordini di un punto alla volta? Considera l’Agente Murphy mentre lentamente si avvicina alla battaglia con il suo pancino di gomma nera simile a un pannolino, affascinato dalle icone sul suo HUD, trasformando tutti i nemici disorientati in spicchi di polpa di effetto pratico con una raffica senza fine del suo cannone manuale.

È meravigliosamente divertente. E come Rogue City ti ricorda, il RoboCop originale di Paul Verhoeven è anche un testo sorprendentemente ricco, almeno rispetto ad alcuni degli altri adattamenti videoludici. L’anocrman di quella sequenza di apertura ha un bel tocco di serietà quando parla dei poliziotti imbranati, dei nostri coraggiosi eroi, che tornano a casa dopo essersi persi e aver sparato accidentalmente a un mucchio di animali in pericolo. La forza di polizia della Vecchia Detroit è sovramilitarizzata e sottoposta a scarsa formazione, finanziata privatamente da una megaconglomerata chiamata Omni Consumer Products. “Rilevato un verme,” annuncia RoboCop dopo essere uscito da un ascensore. Ogni cattivo spacciatore di droga è uno sciacallo o una lumaca, o occasionalmente uno sciolinospoglio, qui nel mondo supremo di Reagan.

Schermata di RoboCop: Rogue City che mostra RoboCop che cammina attraverso le fiamme nell'edificio di Channel 9 che è sotto assedio
Schermata di RoboCop: Rogue City che mostra la pagina dell'albero delle abilità
Schermata di RoboCop: Rogue City che mostra Max Becker che si lamenta di RoboCop poter provare un trauma emotivo come un forno a microonde.
Schermata di RoboCop: Rogue City che mostra la conduttrice Casey Wong nei titoli di apertura.
Immagine credit: Nacon/Eurogamer.

In altre parole, almeno nelle prime ore di Rogue City, Teyon sembra aver centrato perfettamente il tono aggressivamente satirico di RoboCop. C’è anche la speranza che il combattimento piuttosto semplicistico si apra un po’. All’inizio, è una questione di trascinarsi per i corridoi, cliccare sulle teste per farle esplodere e ogni tanto premere ‘H’ per curarsi, o raccogliere qualche “Prova di Crimine” (una descrizione ridondante meravigliosamente, come chiamare un panino “cibo da mangiare” o equipaggiare una nuova “pistola a proiettile”). Tornando al quartier generale della polizia, si scopre che c’è un albero delle abilità – lo so – ma in realtà un tipo interessante, con abilità che si possono combinare come una scatto e un pugno di ricarica, che potrebbero dare un po’ di ritmo all’azione, o poteri deduttivi o psicologici più forti – per una raccolta più efficace delle prove di crimine, ovviamente.

C’è anche un po’ di divertimento con la classica storia di RoboCop sui fantasmi nella macchina – l’agente Murphy è solo un volto su un robot, legalmente morto da tempo… O forse no?! – e intorno al commissariato ci sono alcuni mini-sidequest divertenti, spesso come gag uniche che colorano la satira distopica. C’è anche una mappa del mondo, che insieme all’albero delle abilità e alle sidequest potrebbe far finire tutto nel regno di “generico e noioso,” ma per ora almeno, c’è speranza. Piuttosto che limitare il potenziale di Rogue City, le vibrazioni decisamente double-A di Teyon lo completano – forse addirittura lo elevano. Sospetto che questa sia la fascia di sviluppo dei giochi in cui la satira appartiene – la bellezza e l’eleganza di prodotti più costosi quasi ci ostacolano, come un attore affascinante che cerca di fare comicità. RoboCop, essendo un lavoro di Verhoeven, ha bisogno di quel po’ di spigolosità, quel po’ di formaggio, che si trova nei giochi double-A. Ha sempre avuto qualcosa di più da offrire rispetto all’azione banalmente sanguinaria, e RoboCop: Rogue City potrebbe davvero consegnarlo.