Dungeons & Dragons Chi è Volo?

Dungeons & Dragons Chi è Volo? Una Guida Divertente e Professionale

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Gli avventurieri vecchi e nuovi amano una buona storia riguardante i loro personaggi preferiti di Dungeons & Dragons. Esplorare terre lontane, abbattere bestie pericolose, e ingannare re e demoni affinché lavorino per te, sono solo alcuni dei modi per vivere tutto ciò che Faerûn ha da offrire.

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Alcuni personaggi, come l’illustre Volo, hanno una lunga e avvincente storia da raccontare, spesso con un po’ di importanza auto-esaltante, forse un po’ di iperbole, e molte conoscenze e personalità per sostenere tutto ciò. Ecco tutto ciò che devi sapere sullo stravagante ricercatore Volo e i suoi numerosi avventure attraverso la terra.

Vita iniziale di Volo

Volo, Guida ai Mostri di Zoltan Boros

Gran parte di ciò che sappiamo di Volo proviene dal suo editore e amico a malincuore, Elminster. Nato come Volothamp Geddarm, il bambino che sarebbe cresciuto per diventare l’astuto scrittore sembra essere nato piuttosto banalmente in una palude e fu battezzato col nome della città in cui fu concepito.

La curiosità di Volo lo portò a voler scoprire tutti i segreti possibili, partecipando alle fiere dei Maghi da bambino per imparare abilità dagli Arpisti, una organizzazione segreta dedicata alla protezione degli innocenti e alla registrazione accurata della storia di Faerûn. Avrebbe portato questo desiderio di imparare tutto ciò che il mondo aveva da offrire e iniziato a registrare le sue scoperte, anche se inizialmente con risultati contrastanti.

Lavorando con un editore a Waterdeep, Volo divenne famoso quando pubblicò Guida di Volo a tutte le cose magiche. Questo gesto venne generalmente considerato un errore da molti e sconvolse molti maghi di tutto Faerûn. Il libro era un misto di fatti, incantesimi e segreti che molti maghi avrebbero preferito tenere nascosti.

Volo sosteneva di voler rendere la magia più accessibile per la gente comune, ma Volo stesso non era un esperto delle arti magiche quindi molti degli incantesimi e delle informazioni contenevano errori e potevano portare a una distruzione su vasta scala se eseguiti erroneamente.

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Dopo aver pubblicato il suo primo libro, Volo ricevette molte minacce da potenti maghi provenienti da tutto Faerûn, sfuggendo alla maggior parte delle terribili conseguenze grazie a Elminster e Khelben Arunsun di Waterdeep. Fu comunque trasformato in un uccello per un po’ di tempo grazie a Simbul, la Regina Strega di Aglarond, che trovò la situazione molto divertente.

Altri maghi riuscirono comunque a maledire Volo, e alcune di queste maledizioni si attivavano se avesse indagato troppo da vicino sui segreti della magia e dei maghi.

Forse la conseguenza più dannosa della pubblicazione del suo libro fu che gli fu impedito di partecipare ad altre fiere dei Maghi in futuro. Volo si prese a cuore questa lezione, lavorando per rintracciare ogni singola copia di Guida di Volo a tutte le cose magiche mai stampata e distruggerla affinché non ci fossero più copie fisiche dei segreti che aveva svelato.

Questo ha guadagnato alcuni elogi da Elminster, che avrebbe alla fine collaborato con Volo in future imprese.

Parte della grande fortuna di Volo nel riuscire a cavarsela da situazioni appiccicose impossibili deriva dal suo status di ancora del Tessuto per la dea Mystra. Un’ancora del Tessuto è un oggetto, un luogo o una persona che Mystra ha dotato di magia divina per mantenere il mondo stabile nel caso dovesse succedere qualcosa a lei.

Viaggiare per divertimento e gloria

Tramite GameTopic.com

Dopo un po’ di tempo, Volo avrebbe cambiato il focus dei suoi studi dal mistico al più tangibile, viaggiando in luoghi di foreGameTopic e registrando tutto ciò che poteva delle sue destinazioni. I suoi primi lavori sarebbero rimasti inediti, poiché sembrava che le nazioni e gli enti governativi non volessero sempre che i loro segreti fossero esposti allo stesso modo dei maghi.

Il suo primo libro pubblicato in questo ambito è stato la Guida di Volo al Frozenfar, seguito poco dopo dalla Guida di Volo a Waterdeep. Secondo tutti i resoconti, era un libro più completo, con persino Elminster che ammetteva che, nonostante alcuni errori, era migliore dei suoi lavori precedenti. Ha accidentalmente svelato un’operazione di rapimento da parte degli Invisibili, un gruppo di malintenzionati che complottavano per prendere il controllo di Waterdeep.

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La notorietà di Volo sarebbe cresciuta solo nei prossimi anni, poiché avrebbe continuato a pubblicare guide su luoghi vari come il Nord, la Costa della Spada, le Terre dei Dale e le Terre dell’Intrigo. Sarebbe stato vittima di furto di identità da parte di un ladro di nome Marcus Wands, che ha rubato un oggetto immensamente magico chiamato Occhio del Re Drago e poi si è proclamato Volo.

Guida di Volo ai viaggi nel tempo, nel modo lento

Il desiderio di Volo di documentare le pratiche mistiche di un enigmatico gruppo di maghi conosciuto da pochi come gli Eredi della Spada mentre faceva ricerca per la sua guida su Cormyr, una ricca nazione in Faerun, lo ha messo in seri guai con il suo caro amico Elminster.

Per motivi suoi, Elminster intrappolò Volo in un incantesimo di prigionia, mettendolo in uno stato di stasi perpetua in cui non era consapevole del mondo circostante o nemmeno conscio del suo imprigionamento.

Lì, Elminster avrebbe tenuto Volo prigioniero per decenni, fino a quando alla fine fu liberato. Durante questo tempo, Volo ha perso avvenimenti sconvolgenti a Faerun, tra cui la Spellplague, un evento apocalittico in cui tutta la magia è fallita a causa dell’assassinio di Mystra. Dopo essere stato rilasciato in un mondo radicalmente cambiato, Volo lasciò per registrare e documentare nuovamente il mondo.

Volo avrebbe continuato a scrivere libri e opuscoli per il nuovo strano mondo in cui si era svegliato, passando il tempo ad ascoltare gli avventurieri nelle locande, vivendo qualche avventura di sua proprietà e persino scrivendo un libro sull’esplorazione delle dungeon chiamato Dungeonologia.

Alla fine, Volo avrebbe sentito parlare di un singolare gruppo di goblin che si comportava in modo strano nelle Terre del Cuore Occidentali. Scoprì che questi goblin facevano parte del Culto dell’Assoluto, che erroneamente adorava un Cervello Anziano credendo che fosse una divinità quando in realtà era manipolato da altri tre dei, Myrkul, Bhaal e Bane.

Volo è apparso alcune volte, una volta nel film Dungeon & Dragons: Onore tra Ladri, in cui un suo dipinto è stato utilizzato per irrompere nella valvola del Castello del Nulla da parte di Edgin, Holga, Simon e Doric. È comparso anche in Baldur’s Gate 3, dove sta ancora indagando su un gruppo strano di goblin.

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