Preparati a scartare molti dei tuoi set-up di Diablo 4 dopo le modifiche dell’itemizzazione, delle classi e dei danni della Stagione 2

Stai per scartare un sacco di set-up del tuo personaggio in Diablo 4 dopo le modifiche all'itemizzazione, alle classi e ai danni della Stagione 2

L’ultimo aggiornamento degli sviluppatori di Diablo 4 ha rivelato ulteriori grandi cambiamenti in arrivo nella Stagione 2, tra cui aggiornamenti sul bilanciamento delle classi, aggiustamenti dell’oggettistica e altro ancora.

L’aggiornamento dello scorso è stato centrato principalmente sugli aggiornamenti generali al miglioramento della qualità di vita oltre che al nuovo percorso di gioco da 1 a 100, cambiamenti al tasso di caduta degli oggetti “Uber Unique” e alla versione Steam del gioco. Ora, stiamo scoprendo di più su come la Stagione del Sangue influenzerà il nucleo stesso del gioco in termini di classi, oggettistica e metagame del combattimento. Puoi dare un’occhiata alle note complete della patch 1.2.0 qui, una mole che non ho assolutamente spazio per analizzare in modo completo in questa notizia, ma continua a leggere per avere un’idea generale di quanto viene coperto durante lo streaming di oggi.

Innanzitutto, Blizzard afferma che la “schiacciante maggioranza” dei cambiamenti delle classi che arrivano in Diablo 4 Stagione 2 sono miglioramenti. Ancora una volta, controlla le note ufficiali della patch per ogni piccolo dettaglio, ma sii certo che il tuo personaggio verrà migliorato globalmente, qualunque sia la classe. Le uniche eccezioni sono le classi Necromante, Barbaro e Druido, che subiscono qualche declassamento, ma ciò è ampiamente bilanciato da una lunga lista di miglioramenti complessivi.

Anche l’oggettistica ha ricevuto una revisione tanto necessaria durante lo streaming di oggi, con Blizzard che promette aggiornamenti per quasi tutti gli Oggetti Unici nel gioco. “Il nostro obiettivo per gli Oggetti Unici è che influiscano sul tuo personaggio e creino un momento di eccitazione quando li trovi”, afferma Blizzard. “Alcuni Oggetti Unici non raggiungevano questo obiettivo, quindi li stiamo aggiornando in vari modi per garantire che si distinguano dagli altri oggetti e siano accattivanti”.

In particolare, la Stagione 2 sta aggiungendo nuovi Affissi che non esistevano sugli oggetti prima, aumentando i valori degli Affissi che esistono già, aggiungendo Affissi in slot in cui normalmente non ci sarebbero e aggiornando i poteri degli Oggetti Unici per renderli “più desiderabili”.

La Stagione del Sangue sta anche portando una revisione delle Resistenze Elementali. Mentre nella Stagione 1 le Resistenze Elementali erano moltiplicative inverse e non avevano un limite rigido, ora sono additive con un limite di base del 70% e un limite rigido dell’85% con nuovi effetti. “La difesa ora riduce solo il danno fisico”, dice Blizzard. “Più resistenza hai contro un elemento specifico, più valore ha ogni percentuale per la Vita effettiva totale. Ad esempio, passare dal 60 al 65% di resistenza al Fuoco è molto più prezioso che passare dal 20 al 25%”.

Anche i “bucket del danno” stanno subendo grandi cambiamenti per bilanciare le costruzioni che si basano sul danno critico e vulnerabile, che Blizzard dice essere “disproporzionatamente potenti”. Blizzard vuole che i giocatori vengano ricompensati per investire nel loro vettore di danni principale (ad esempio, i Necromanti del Sangue investono nel + Danno Dominante), e che poi trovino altri vettori di danni da scala al momento di personalizzare il loro personaggio. Aggiunge inoltre che “non vogliamo semplificare troppo il gioco con questo cambiamento (eliminando solo questa sinergia e non dando nulla in cambio)”.

Il cambiamento potrebbe ridurre leggermente la tua scalabilità del danno, ma Blizzard assicura di stare lavorando attentamente per bilanciare il potere dei mostri tenendo conto di ciò. Alla fine, ci si aspetta che la “differenza totale di potere del giocatore sia minima” e sottolinea che le costruzioni saranno probabilmente “più potenti grazie agli oggetti unici migliorati e ad altri cambiamenti”.

Tutto ciò sembra sufficiente per ridisegnare drasticamente il metagame di Diablo 4 e cambiare il modo in cui affronti le tue costruzioni, il che dovrebbe offrire ai costruttori di personaggi un sacco di materiale su cui riflettere quando la Stagione 2 sarà attiva a partire dal 17 ottobre.

Recentemente uno degli sviluppatori di Diablo 4 ha detto che la Stagione 2 è “sufficiente per motivare le persone a tornare e giocare”.