Recensione di Cities Skylines 2 – GameTopic

Un viaggio urbano spettacolare Recensione di Cities Skylines 2 - GameTopic

Mentre il lancio originale di Cities: Skylines ha praticamente riportato in vita il suo genere di city builder senza limiti (dopo che SimCity 2013 l’aveva ucciso), Cities: Skylines 2 è un sequel che spesso sembra aver fatto più passi indietro che avanti. È pieno di meccaniche nuove ed entusiasmanti per gestire l’economia e creare metropoli più realistiche. Ma ti chiede anche di fare molto lavoro monotono se non vuoi che il risultato finale sia orribile a una visione ravvicinata, e sacrifica parte della semplicità d’uso del suo predecessore per inserire più extra. Non sono ancora pronto a demolirlo tutto, ma al momento c’è un brutto caso di decadimento urbano che richiederà importanti lavori tecnici per risolverlo.

Akkerò devo passare molto tempo a criticare Skylines 2 qui, perché è sicuramente deludente rispetto alle aspettative che ho sviluppato per Colossal Order. Ma c’è una cosa che devo dire fin dall’inizio su Skylines 2 ed è che non è un brutto gioco. È perfettamente funzionante. In alcuni modi è davvero innovativo e spinge avanti l’intero genere. Posso raccomandarlo abbastanza facilmente, purché soddisfi i relativamente alti requisiti tecnici. Il mio Ryzen 7 3700X e l’RTX 3080 sono riusciti a gestirlo abbastanza bene con impostazioni quasi al massimo, anche quando le popolazioni delle mie città raggiungevano decine di migliaia, ma gli sviluppatori stessi hanno avvertito che l’ottimizzazione è ancora in corso e non raggiungeranno gli obiettivi che speravano su una vasta gamma di hardware al momento del lancio.

E parlerò di più su ciò che penso faccia bene tra poco. Ma ragazzi, ci sono molte cose sfortunate da affrontare prima.

L’EDIFICIO SULLA STRADA BRUTTA

Il mio più grande problema con Cities: Skylines 2 è che, se non sei estremamente attento nel modellare il terreno prima, i tuoi lotti commerciali, industriali e residenziali a bassa densità finiranno per essere completamente atroci. Bidoni dell’immondizia inclinati ad angoli impossibili. Cumuli di legname che fluttuano nell’aria o si incastrano nel terreno. Parcheggi che sembrano dipinti sul lato di una collina. Davvero non soddisfa gli standard di attenzione ai dettagli visivi che mi sarei aspettato da uno studio esperto che ha appena fatto un home run con un gioco dello stesso genere.

Il fatto che molti grattacieli e palazzi più grandi sembrino incredibili aggrava questo problema, perché la cura e la fedeltà esibite mi incoraggiano a ingrandire e vedere la mia città a livello stradale. C’è persino una telecamera cinematografica integrata e una modalità foto appositamente per quello. Il cambio delle stagioni può regalarti boschi autunnali incantevoli e paesaggi innevati da fiaba. Perché dovresti prenderti la briga di rendere così dettagliato e attraente questo condominio e poi permettere al parcheggio dall’altra parte della strada di sembrare qualcosa uscito da una pittura di M.C. Escher?

Grazie a Skylines 1, che aveva un livello di dettaglio inferiore, non scrutinavo tutto così attentamente. Era semplicemente affascinante. E sto iniziando a pensare che ci possa essere un certo valore in questo. Forse Skylines 2 è finito in una sorta di valle inquietante della gestione urbana.

KILLDOZER

Il secondo grande problema che contribuisce a questo è la presenza di mappe predefinite in Skylines 2 che hanno tutte un’area pianeggiante molto limitata su cui costruire. Anche l’estuario del fiume, ispirato all’autentica Shanghai, che dovrebbe essere piuttosto pianeggiante. Il terreno è fuori proporzione verticalmente, come se avessero moltiplicato l’altezza di tutto per renderlo più drammatico a prima vista, e troppo collinare per ospitare una mega-metropoli moderna. Ciò significa che se vuoi evitare quei lotti dall’aspetto orribile, devi fare un’enorme quantità di modellazione del terreno prima. Nuovamente, per essere obiettivi, gli strumenti di modellazione del terreno sono facili da usare e spostare la terra è gratuito, il che è un piccolo conforto. E sospetto che una volta che inizieranno a uscire le mappe della community, molte saranno progettate per essere più “amichevoli con i costruttori”. Ma per ora, progettare un nuovo distretto richiede così tanto livellamento e assorbimento che l’ho trovato un po’ noioso. Volevo un gioco di gestione delle città e invece ho ottenuto il simulatore di bulldozer 2023.

Tutti questi sembrano piccolezze, e per le prime ore lo sono. Ma la ragione per cui gioco a questi tipi di giochi è per creare città belle e semirealistiche, e Skylines 2 ha reso molto più difficile farlo al mio livello di soddisfazione rispetto a quanto fosse in Skylines 1. Questi problemi sono sempre lì, gettando una coperta enorme e imbevuta su tutto il resto. L’illuminazione strana, la fisica dell’acqua bizzarra, i bambini inquietanti e il fatto che i miei cittadini sembrano aggrupparsi vicino a certi edifici in quello che posso descrivere solo come uno Yoga Homunculus non aiutano, neanche.

Ma hey, le macchine, i treni e gli edifici più grandi sembrano fantastici. Nessun appunto su quello.

ORGOGLIO CIVICO

Per quanto riguarda ciò che Skylines 2 fa bene, apprezzo i piccoli dettagli realistici che mi fanno pensare alla mia città in termini reali. Non puoi semplicemente inviare elettricità da una grande centrale energetica direttamente a casa di qualcuno, quindi hai bisogno di stazioni di trasformatori per passare da alta a bassa tensione. Prendendo in prestito una delle poche buone idee di SimCity 2013, il sistema di risorse di base di Skylines 2, come il grano e la pietra, che vengono estratti da aree apposite e riprocessati dall’industria in beni più complessi, è brillante e aggiunge uno strato di gestione economica nuovo e gratificante ad ogni costruzione. Creare piccole comunità agricole collegate da treni per far fronte alla grande domanda di grano ha fatto sentire l’intera regione come una rete di commercio interconnessa.

Allo stesso tempo, sono rimasto molto deluso dal fatto che le tasse residenziali possano essere impostate solo in base al livello di istruzione, di tutte le cose. Non in base alla ricchezza dei cittadini. Non in base alla densità di zonizzazione. Nemmeno definendo un distretto personalizzato. Posso tassare ogni tipo di industria in base a ciò che produce, ma i residenti solo in base al numero di lauree che hanno? Onestamente, lo detesto un po’.

RAGAZZA DI PICCOLO PAESE

La scala più grande delle città è una spada a doppio taglio. Ho giocato quasi esclusivamente a Skylines 1 con la mod Realistic Population a causa del modo comico in cui i limiti di residenza potevano distaccarsi dalla realtà nel gioco base. Skylines 2 si è decisamente orientato verso numeri di occupazione ed impiego più realistici per ogni tipo di edificio, e adoro il fatto che ora puoi zonare edifici ad uso misto con attività commerciali al piano terra e abitazioni sopra.

Ma le grandi dimensioni per cose come i servizi cittadini sono molto difficili da trovare spazio, soprattutto considerando tutto il lavoro di terrapiattamento che ho menzionato prima. L’unica stazione ferroviaria passeggeri, ad esempio, è enorme. Guarda questo mostro! L’unico edificio di una scuola superiore disponibile occupa diversi isolati della città, quindi dimenticatevi di cercare di inserirlo in un piccolo paese. Se Skylines 2 riceve lo stesso supporto che ha avuto Skylines 1, sono sicuro che DLC, aggiornamenti gratuiti e modder risolveranno eventualmente questi problemi. Ci sono buchi evidenti nella selezione. Ma se mi fermo a riflettere, devo ammettere che il numero di risorse che abbiamo ottenuto – tra quelle zonabili, posizionabili e gli edifici fantastici che possono unire un intero quartiere – è generoso rispetto al Skylines 1 originale.

Chirper, la versione nel mondo di Skylines di Twitter, sembra anche essere completamente scollegato dalla realtà. Questo può aiutare a renderlo più realistico rispetto al suo corrispettivo del mondo reale nel 2023. Ma è davvero fastidioso sentire continuamente i cittadini lamentarsi di #criminalità quando ho una percentuale di criminalità del due percento. O lamentarsi del fatto che la città sia troppo rumorosa, quando posso guardare la mia pratica sovrapposizione e vedere che l’unico luogo con inquinamento acustico significativo è proprio accanto alla centrale energetica, lontano dalle case o da qualsiasi area commerciale. Non frequentate quel posto, Kyle!

Devo anche dare credito all’interfaccia, agli strumenti stradali e di trasporto più flessibili e a piccoli miglioramenti della qualità della vita. Alcune caratteristiche chiave che sono state aggiunte come DLC in Skylines 1, come le aree industriali e i tram, fanno ora parte del gioco base. L’intelligenza artificiale del traffico è molto più intelligente e utilizzerà tutte le corsie. Le stagioni cambiano in ogni mappa in base a dati climatici del mondo reale, con il meteo ed il momento della giornata che influenzano il comportamento dei cittadini in modo realistico. C’è molto da apprezzare qui, ma è solo difficile goderselo appieno quando ho così tanti problemi di distrazione con i fondamentali.