Se Todd Howard lasciasse Bethesda, ‘lascerà un grande vuoto’, dice l’ex Skyrim DesGameTopicer ‘Todd aveva un attributo che nessun altro di noi aveva

Se Todd Howard lasciasse Bethesda, 'lascerebbe un enorme vuoto', dice l'ex Skyrim DesGameTopicer 'Todd aveva un'abilità che nessun altro di noi possedeva

Se Todd Howard dovesse lasciare improvvisamente Bethesda, “lascerebbe un grande vuoto”, dice il lead desGameTopic di Skyrim, insistendo sul fatto che il direttore di Starfield ha “un attributo che nessuno di noi ha”.

In un’intervista con MinnMax, Bruce Nesmith ha parlato del suo tempo trascorso a Bethesda e del lavoro su giochi come Skyrim e Starfield. Alla domanda sul ruolo di Todd Howard nello studio e su cosa succederebbe se lasciasse improvvisamente, Nesmith dice “ciò lascerebbe un grande vuoto, che nessuna persona da sola probabilmente sarebbe in grado di colmare”.

“Abbiamo sempre sostenuto, noi che lavoriamo lì, che Todd aveva un attributo che nessuno di noi aveva”, continua Nesmith. “È sempre stato in grado di mettersi nei panni di un giocatore comune, molto meglio di tutto il resto del team di desGameTopic o del resto del team di sviluppo”.

Enfatizzando la capacità di Howard di restare in contatto con i giocatori, Nesmith aggiunge: “Quando si lavora in un team così grande, o probabilmente ovunque nello sviluppo dei giochi, e soprattutto se si ha una serie di successi, è molto facile avere la sindrome della torre d’avorio. È molto facile vedere il mondo attraverso un punto di vista molto elitario, tutto riguarda grandi tematiche filosofiche dei giochi, e si perde il contatto”.

Secondo il lead desGameTopicer in pensione, il successo di Bethesda non sembrava aver influenzato Howard in questo modo: “Nonostante tutto ciò, avrebbe dovuto influenzare anche Todd. Ma non è stato così. È sempre stato in grado di vederlo dal punto di vista del giocatore medio Joe, e questa è una prospettiva preziosa. Quando ha sfruttato questa capacità, per quanto potesse frustrarci, alla fine abbiamo dovuto riconoscere che aveva ragione.”

In un’altra parte dell’intervista, Nesmith ha rivelato di aver giocato di recente al collega RPG Baludr’s Gate 3: “Amo Baldur’s Gate. Sono un grande fan di Dungeons and Dragons.” Questo non sorprende molto considerando il precedente lavoro di Nesmith sulla IP alla TSR prima di lavorare su The Elder Scrolls.

Quando gli viene chiesto cosa gli piace del capolavoro degli studi Larian, Nesmith sottolinea che gli sviluppatori “si sono spinti in ogni angolo oscuro. Hanno dichiarato apertamente: ‘non ci interessa se solo l’1% dei giocatori lo vedrà, quegli 1% saranno felici e lo diranno agli altri 99%, che saranno felici che l’opzione esistesse'”.

Questa granularità dà a Baldur’s Gate 3 una qualità più “significativa” rispetto agli RPG di Bethesda, sui quali Nesmith afferma che si concentra maggiormente sull’aspetto visibile, Confrontando questo con il suo stesso lavoro, il desGameTopicer aggiunge: “A Bethesda, i giochi che stavamo creando erano così grandi che dovevamo adottare l’approccio di ‘bene, tutti devono essere in grado di fare questo a un certo punto, non possiamo bloccare il contenuto in questo modo'”.

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