Vampiro Il Masquerade – Swansong Scena 1 Parte 1 – Guida alla ricerca di Journey

Vampiro La Masquerade - Swansong Scena 1 Parte 1 - Guida alla ricerca di Journey

Collegamenti rapidi

Vampire: The Masquerade – Swansong’s primo Capitolo, Le Stanze del Principe, è mostrato dal punto di vista di tre personaggi: Emem, Leysha e Galeb. La storia di ogni personaggio viene intrecciata in una trama più grande. Ciò che fai in una parte della storia potrebbe avere conseguenze in un’altra, quindi ogni decisione conta.

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Ogni scena all’interno di un capitolo contiene una serie di obiettivi secondari e indagini opzionali che possono portare a una maggiore comprensione del Mondo delle Tenebre, dei personaggi che lottano per il controllo o forse solo alcuni oggetti consumabili che possono aiutarti lungo il cammino tracciato. Non ci concentreremo sulla progressione A-B ovvia. Invece, questo coprirà tutti quegli elementi extra che potresti perdere mentre giochi come Emem.

Aggiornato il 26 ottobre 2023, da Sean Murray: Ogni indagine deve iniziare da qualche parte e il primo Capitolo di Vampire: The Masquerade – Swansong offre ai nuovi vampiri un’eccellente introduzione alle meccaniche di Swansong. Per rendere questa guida più utile, le abbiamo dato un miglior formato, più suggerimenti aggiuntivi e collegamenti ad altri argomenti di Vampire: The Masquerade – Swansong.

Prima Conversazione con il Principe Iverson

Una volta che hai iniziato il gioco correttamente e selezionato il tuo Profilo di Partenza (Investigatore, Jack-Of-All-Trades, Veterano o Libero), sarai immediatamente coinvolto in una conversazione con Principe Iverson.

Per ottenere il massimo delle informazioni da questa interazione, dovrai avere un livello di Istruzione pari a uno o superiore. Questo ti fornirà ulteriori informazioni sulla Primogenitura.

La tua Prima Caccia

La tua prima caccia è più o meno sceneggiata, tuttavia, puoi alimentarti in sicurezza due volte in questa sezione. Di fronte allo stand di alimentazione che hai usato durante il tutorial, c’è un altro luogo sicuro per alimentarti. Dovresti alimentarti su un secondo soggetto poiché ciò ti darà esperienza per avanzare le tue Categorie.

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Come Entrare Negli Archivi

Mentre segui l’odore di Journey, noti che il sentiero entra ed esce dagli Archivi. La porta è chiusa a chiave, ma ci sono due modi per entrare:

  • Se hai livello tecnologico uno, puoi bypassare completamente la serratura ed entrare senza una Carta Chiave. Questo richiederà Volontà.
  • Usa la corretta Carta Chiave.

Per trovare la Carta Chiave, entra nell’area dell’ufficio principale. A sinistra c’è l’ufficio di Lazarus. Entra nell’ufficio, e potrai prendere una Carta Chiave sull’unità alla destra dell’ingresso. Portala negli Archivi e sarai libero di entrare.

Come Aprire la Cassaforte Negli Archivi

Gli Archivi sono un’area opzionale che contiene alcuni punti di interesse. Uno dei quali è la grande cassaforte incastonata nel muro degli armadi a scaffale, proprio alla destra dell’ingresso. Per accedere a questa cassaforte, avrai bisogno del PIN corretto.

Puoi trovare il PIN nascosto in un armadio a scaffale a sinistra dell’ingresso. In alternativa, puoi semplicemente digitare: 9138.

Scoprire Perché Journey Era Negli Archivi

Una delle attività secondarie a cui puoi dedicarti è scoprire perché Journey stava facendo confusione negli Archivi. Se segui il suo odore, ti porterà a un determinato armadio a scaffale. All’interno c’è un documento che ha una pagina mancante.

Puoi usare il tuo Auspex per seguire l’odore di un poco di inchiostro che ha lasciato una macchia. Segui questa traccia nell’ufficio di Abigail. All’interno dell’ufficio di Abigail. L’odore ti porterà a un portacenere con un biglietto. Puoi esaminare il biglietto per leggerne il testo.

Mentre sei nell’ufficio di Abigail puoi controllare il suo cercapersone e indagare sui suoi messaggi. Con livello tecnologico uno, puoi recuperare messaggi cancellati, rivelando che Abigail era in contatto con Journey.

Prima di lasciare questa area, puoi andare nell’ufficio di Journey (diagonale rispetto a quello di Abigail). Qui puoi controllare il suo PC e cercare le sue email per ottenere più informazioni sugli Archivi. Se hai livello tecnologico uno, puoi recuperare la cronologia delle ricerche di Journey e saperne di più su cosa stava cercando di fare.

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Conversazione Con April

Puoi opzionalmente parlare con April nel tentativo di ottenere ulteriori informazioni su Journey e sui suoi spostamenti. Questo è uno sforzo vano se non hai le statistiche adatte poiché April rifiuta di divulgare qualcosa.

Conversazione Con Hilda

Puoi parlare con Hilda per raccogliere ulteriori informazioni per la tua indagine, ma come April, non è la persona più facile da cui parlare. Se vuoi “vincere” questo incontro, avrai bisogno di almeno un livello di Retorica. Se vinci, otterrai alcuni dialoghi che si possono perdere e un premio di +1WP .

Trovare Journey

Trovare Journey è semplice come seguire la sua traccia. Una volta arrivato da lei, però, sarai costretto a prendere una decisione difficile. Puoi portarla a vedere il Principe, o puoi convincerla a fuggire.

Portarla dal Principe metterà fine alla scena, e verrai catapultato nella parte successiva del gioco. Convincerla a fuggire inizierà una Confrontazione.

Per vincere questa Confrontazione, avrai bisogno di avere statistiche alte in Retorica, Intimidazione, o Psicologia, o scegliere le risposte banali corrette dalla lista. Per vincere e convincere Journey a partire, devi scegliere due delle seguenti opzioni:

  • Convincila con successo. Puoi realizzare questo con un punto di Persuasione, anche se sarà una lancio di dadi se non hai abbastanza Forza di Volontà.
  • Hilda
  • Gli Anarchici la aiuteranno

Le conseguenze immediate, tuttavia, sono molto minori. Se la convinci a rimanere, la vedrai passeggiare negli Appartamenti del Principe. Se la convinci ad andarsene, la incontrerai durante una missione successiva.

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