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In tutto il regno di Dungeons & Dragons, gli non morti si nascondono nelle ombrose foreste del Feywild, riposano nelle cripte delle terre gelate e si aggirano sui bastioni di Ravenloft. Morti ma ancora in movimento, questi esseri cercano coloro che respirano ancora per portare a termine le loro oscure intenzioni, che sia inciampando in un avventuriero disperato o cercando un individuo assetato di potere che possano manovrare e a cui fornire segreti oscuri.

COLLEGATO: Dungeons & Dragons: Consigli per giocare un vampiro

Presentato in Guida di Richten a Ravenloft, il Warlock non morto è un warlock focalizzato sugli incantesimi che si basa su attacchi dannosi e a distanza, mentre si cela negli elementi soprannaturali del suo patrono.

Idee per i patroni di un Warlock non morto

Strahd von Zarovich di Wizards of the Coast

Un patrono non morto può essere incredibilmente vario, che sia un fantasma che ha infestato la famiglia per generazioni o un lich che canalizza la magia attraverso te per approfondire i suoi studi necromantici. Possono anche essere sinistri e inquietanti, richiamando concetti come un patriarca vampirico che cerca di reclutarti o una presenza spettrale che cerca di tornare in vita.

Ecco un paio di idee per un patrono che potrebbe essere già morto:

Azalin Rex

Il criptico signore oscuro e re-stregone di Darkon, Azalin Rex è diventato sia signore oscuro che re dopo aver giustiziato suo figlio per aver liberato prigionieri politici. Straziato dai dubbi sulla sua decisione, il re è diventato un lich nella speranza di scoprire come riportare indietro suo figlio prima di essere inghiottito nella nebbia di Ravenloft, dove trama e complotta per fuggire…

Un antenato morto

Forse un fantasma che si è giurato di proteggere la famiglia in vita, forse una madre gentile o uno zio che desidera vedere i discendenti al sicuro. Un antenato morto è un modo unico e interessante di approcciarsi in quanto warlock, soprattutto considerando il legame familiare con il tuo patrono.

Lord Soth

Un cavaliere della morte e un guerriero caduto dalla terra di Krynn che “può uccidere con una sola parola” e “comandare un plotone di guerrieri scheletro che può distruggere con un solo tocco”, Lord Soth è maledetto a vivere per tutto il tempo che ha perso l’anima nella catastrofe che sua moglie aveva predetto. Inclusa sua moglie. Che ha ucciso anche lei.

Ankhtepot

Il signore oscuro mummificato di Har’Akir vive e covava nel suo sepolcro, maledetto ad avere l’immortalità che desiderava nella sua vita mortale, ma a costo di lasciarlo con il potere di appassire un essere vivente con un solo tocco. Ora, riposa nel suo sarcofago, governando un frammento di ciò che una volta era il suo impero.

Un oggetto infestato

Un oggetto come una bambola, un’arma o un ritratto può contenere lo spirito di un essere malvagio o di aiuto, controllando il potere del warlock dall’interno dell’oggetto a cui sono legati, così come la loro non morte.

Strahd von Zarovich

Forse il più famoso di questa lista, il conte di Barovia è conosciuto in tutto il regno come Il Primo Vampiro, Il Diavolo Strahd, e, naturalmente, ‘l’Antico e la Terra.’ Spesso dimenticato, forse, è il suo titolo finale: Maestro Necromante.

Panoramica delle funzionalità del Warlock degli Non Morti

art via Wizards of the Coast

Al primo livello, manifesti un aspetto del potere del tuo patrono, che siano zanne, un volto scheletrico o gli occhi luminosi di un revenant.

Forma del Terrore

Attivi l’aspetto come azione bonus. Dura per un solo minuto. Durante questo minuto, ti vengono concessi i seguenti vantaggi:

  • Ricevi punti ferita temporanei equivalenti a 1d10 + il tuo livello di warlock.
  • Sei immune alla condizione spaventato.
  • Quando colpisci una creatura con un attacco, corpo a corpo, incantesimo o altro, puoi costringere la creatura a effettuare un tiro salvezza su Saggezza. In caso di fallimento, il bersaglio è spaventato da te fino al tuo prossimo turno. E la cosa migliore è che può essere attivato una volta ogni singolo turno durante il minuto, come la caratteristica Divine Smite.

Questa caratteristica si ripristina durante un riposo lungo e può essere utilizzata un numero di volte in base al tuo bonus di competenza.

Al sesto livello, superi la necessità di <strong=respirare, bere, proprio come gli non morti. Ottieni anche la capacità di modificare i tipi di danno.

Toccato dal Sepolcro

Dopo aver colpito una creatura con un attacco, ottieni la capacità di sostituire il tipo di danno (veleno, freddo, ecc.) con danno necrotico. Se stai usando la Forma del Terrore, tiri un dado danni aggiuntivo per il danno necrotico.

Al decimo livello, il tuo personaggio ottiene resistenza al danno necrotico.

Guscio Necrotico

  • Sei resistente al danno necrotico e immune se stai usando Forma del Terrore.
  • Se ridotto a 0 punti ferita, puoi usare la tua reazione per tornare a 1 punto ferita. Dopo che ciò accade, tutte le creature a tua scelta entro trenta piedi da te subiscono danno necrotico di 2d10 + il tuo livello di warlock.
    • Dopo l’esplosione di energia necrotica, guadagnerai un livello di esaurimento. Non puoi utilizzare nuovamente questa caratteristica fino a quando non termini 1d4 riposi lunghi.

Al quattordicesimo livello, impari a proiettarti astralmente, e nemmeno attraverso la meditazione! Il tuo corpo rimane indietro in uno stato di stasi, ma tu? Ti stai proiettando astralmente!

Proiezione Spirituale

Il tuo spirito lascia dietro di te le tue proprietà, come armature, armi o oggetti magici. Il tuo spirito e il tuo corpo sono ancora collegati, quindi quello che ti fa male fa male a entrambi allo stesso modo. Puoi rimanere praticamente in questo stato per un’ora o finché la tua concentrazione non viene interrotta, e poi tornerai al tuo corpo. Se sei troppo lontano, il tuo corpo si teletrasporterà nello spazio. Puoi scegliere.

  • Sia lo spirito che il corpo ottengono resistenza al danno contundente, perforante e tagliente.
  • Puoi volare. La tua velocità è uguale alla tua velocità di camminata e puoi muoverti attraverso creature e oggetti a metà velocità. Riceverai 1d10 di danno da forza se termini il tuo turno all’interno di una creatura, parete o oggetto.
  • Il tuo spirito può lanciare incantesimi. Se lanci un incantesimo della scuola di evocazione o necromanzia, l’incantesimo non richiede componenti verbali o somatiche o componenti materiali. Tuttavia, se il tuo incantesimo richiede oro, quello vale ancora.
  • Mentre usi la Forma del Terrore, riguadagnerai punti ferita equivalenti alla metà dell’importo del danno necrotico inflitto dalle tue altre caratteristiche.

Migliori razze per Stregoni Non Morti

arte tratta da Van Richtens Guide to Ravenloft

Il yuan-ti ha avvelenamento e resistenza magica, che migliorano la forza del tuo personaggio in combattimento e si combinano bene con la resistenza necrotica che riceverai ai livelli precedenti. In ambientazioni in cui la magia è ampiamente utilizzata, avrai la maggior parte delle tue basi coperte.

Fallen aasimar offre un fantastico stile e l’abilità Necrotic Shroud, anche se la resistenza al danno necrotico è ridondante. Tuttavia, è tematico e divertente!

Parlando di tematiche, dhampir e reborn sono ottimi stregoni non morti con la natura immortale di reborn che aiuta la resistenza del tuo stregone non morto, vantaggio su tiri salvezza contro la morte e un riposo lungo in quattro ore.

Il vantaggio sui tiri salvezza contro la morte è la miglior caratteristica nell’arsenale di reborn, perché l’abilità Necrotic Husk ti riduce a un punto ferita, e un corpo che emana energia necrotica su un solo punto ferita non renderà felice il nemico.

Dhampir ti fornisce visione nel buio, Salita sulle Ragnatele e un modo facile per guarire in brevi scariche. Ovviamente vuoi stare lontano dal combattimento ravvicinato, ma è bene avere comunque questa abilità.

Githzerai è una razza fantastica per l’incantesimo innato che amplia la lista degli incantesimi dello stregone (nonché l’accesso a un lancio di Scudo e Leggere Pensieri), così come drow, fata e mezzodrow per Fuoco Fatuo.

Se si prevede una campagna di lunga durata, otterrai una velocità di volo e molto migliori vantaggi contemporaneamente, quindi non perderai la capacità di volare della fata se decidi di non pagarla.

Firbolg potrebbe essere anche una buona scelta per l’incantesimo innato simile, permettendoti di lanciare senza consumare un prezioso slot d’incantesimo.

Migliori punteggi delle abilità per Stregoni Non Morti

arte tratta da Van Richten’s Guide to Ravenloft

Il carisma è il tuo punteggio di abilità più importante. È il tuo punteggio di abilità più importante perché è il tuo modificatore d’incantesimo. Gli stregoni non morti potrebbero non sembrare i volti del gruppo, ma questo punteggio di Carisma dimostrerà il contrario.

Costituzione e Destrezza possono essere scambiati per il secondo punteggio di abilità più importante, ma nessuno dei due dovrebbe essere più basso del secondo o del terzo.

Se vuoi davvero giocare come un fucile di cristallo, puoi cercare di abbassare la tua Costituzione per massimizzare il beneficio di Necrotic Husk, poiché la Costituzione è direttamente correlata al numero di punti ferita che hai, ma ciò non è esattamente consigliato per la longevità del tuo personaggio.

Saggezza si posizionerà bene al quarto posto, in modo che tu possa rimanere indisturbato dagli incantesimi nemici, e Intelligenza e Forza dovrebbero battagliare per il quinto posto.

Incantesimi consigliati per Stregoni Non Morti

Sinister Forces di Paul Scott Canavan

Incantesimi di Classe

Riceverai una serie di incantesimi man mano che il tuo stregone non morto aumenta di livello.

Livello

Incantesimi

Primo

Bane


Vita Falsa

Secondo

Cecità/Sordità


Forza Fantasmagorica

Terzo

Destriero Fantasma


Parlare con i Morti

Quarto

Manto della Morte


Invisibilità Superiore

Quinto

Guscio Antivita


Nube Mortale

Cantrip

Per uno stregone non morto, solo un incantesimo a raggio può essere considerato indispensabile. Gli altri possono essere scelti in base all’utilità, al divertimento o al danno, ma non sono così necessari come potrebbe essere per altre sottoclassi, a causa dell’inclinazione dello stregone non morto a diventare un buon Lanciatore di Malefici con la tua capacità di provocare paura continuamente e con danni necrotici extra.

Incantesimo a raggio

Descrizione

Lancio di Maleficio

  • Il Lancio di Maleficio funziona come le frecce per un ranger. La comunità fa ridere gli stregoni per il continuo utilizzo del Lancio di Maleficio, ma la verità è che funzionerà come un arco e delle frecce più potenti. Non hai incantesimi divertenti a disposizione? Lancio di Maleficio. È costante e il danno raramente viene resistito, cosa che non si può dire di molte frecce!
  • Scegli l’Incantesimo di Scacciamento del Male o il Lancio di Maleficio Agonizzante come Evocazioni dell’Incantesimo. Considera anche la Lancia dell’Incantesimo.
  • È un attacco con tiro. Funzionerà con la Forma dell’Orrore!

Incantesimi

Sfrutta al massimo il potenziale del tuo stregone con questi incantesimi fondamentali.

Incantesimo

Descrizione

Maledizione

Provoca svantaggio ai tiri salvezza della creatura bersaglio. È divertente. È utile. Inoltre, infliggi ancora più danno necrotico. Aggiungi questo all’Incantesimo di Lancio di Maleficio mentre utilizzi la tua Forma dell’Orrore e potrai eliminare rapidamente nemici a CR elevato.

Artigli di Hadar

Questo incantesimo è ottimo se hai bisogno di disimpegnarti a livelli bassi ed infligge una quantità sufficiente di danno. In caso di fallimento del tiro salvezza, il bersaglio subisce 2d6 di danni necrotici, non può reagire fino al turno successivo e subisce la metà del danno in caso di successo. Cambialo quando sali di livello, ma tienilo per i livelli iniziali e per eventualità.

Armatura di Agathys

Non c’è modo di evitare il danno da freddo che emetti quando il tuo nemico colpisce la tua armatura, l’avversario semplicemente subisce il danno. Ora, non puoi usare alcuna funzionalità con questo incantesimo, ma sarai almeno più protetto e avrai una fornitura di punti ferita temporanei.

Protezione dal Male e dal Bene

Se la condizione di paura non funziona, c’è sempre lo svantaggio che questo incantesimo fornirà prima della battaglia. Funziona su un’ampia gamma di creature, compresi gli non morti, quindi non solo ti manterrà parzialmente al sicuro da un protettore arrabbiato, ma ti aiuterà anche ad abbattere orde di non morti, aberrazioni, fate, demoni ed elementali senza compromettere troppo la tua sicurezza.

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