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In tutto il regno di Dungeons & Dragons, gli non morti si nascondono nelle ombrose foreste del Feywild, riposano nelle cripte delle terre gelate e si aggirano sui bastioni di Ravenloft. Morti ma ancora in movimento, questi esseri cercano coloro che respirano ancora per portare a termine le loro oscure intenzioni, che sia inciampando in un avventuriero disperato o cercando un individuo assetato di potere che possano manovrare e a cui fornire segreti oscuri.
COLLEGATO: Dungeons & Dragons: Consigli per giocare un vampiro
Presentato in Guida di Richten a Ravenloft, il Warlock non morto è un warlock focalizzato sugli incantesimi che si basa su attacchi dannosi e a distanza, mentre si cela negli elementi soprannaturali del suo patrono.
Idee per i patroni di un Warlock non morto
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Un patrono non morto può essere incredibilmente vario, che sia un fantasma che ha infestato la famiglia per generazioni o un lich che canalizza la magia attraverso te per approfondire i suoi studi necromantici. Possono anche essere sinistri e inquietanti, richiamando concetti come un patriarca vampirico che cerca di reclutarti o una presenza spettrale che cerca di tornare in vita.
Ecco un paio di idee per un patrono che potrebbe essere già morto:
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- Vampiri Il Masquerade – Swansong Consigli per principianti
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Azalin Rex |
Il criptico signore oscuro e re-stregone di Darkon, Azalin Rex è diventato sia signore oscuro che re dopo aver giustiziato suo figlio per aver liberato prigionieri politici. Straziato dai dubbi sulla sua decisione, il re è diventato un lich nella speranza di scoprire come riportare indietro suo figlio prima di essere inghiottito nella nebbia di Ravenloft, dove trama e complotta per fuggire… |
Un antenato morto |
Forse un fantasma che si è giurato di proteggere la famiglia in vita, forse una madre gentile o uno zio che desidera vedere i discendenti al sicuro. Un antenato morto è un modo unico e interessante di approcciarsi in quanto warlock, soprattutto considerando il legame familiare con il tuo patrono. |
Lord Soth |
Un cavaliere della morte e un guerriero caduto dalla terra di Krynn che “può uccidere con una sola parola” e “comandare un plotone di guerrieri scheletro che può distruggere con un solo tocco”, Lord Soth è maledetto a vivere per tutto il tempo che ha perso l’anima nella catastrofe che sua moglie aveva predetto. Inclusa sua moglie. Che ha ucciso anche lei. |
Ankhtepot |
Il signore oscuro mummificato di Har’Akir vive e covava nel suo sepolcro, maledetto ad avere l’immortalità che desiderava nella sua vita mortale, ma a costo di lasciarlo con il potere di appassire un essere vivente con un solo tocco. Ora, riposa nel suo sarcofago, governando un frammento di ciò che una volta era il suo impero. |
Un oggetto infestato |
Un oggetto come una bambola, un’arma o un ritratto può contenere lo spirito di un essere malvagio o di aiuto, controllando il potere del warlock dall’interno dell’oggetto a cui sono legati, così come la loro non morte. |
Strahd von Zarovich |
Forse il più famoso di questa lista, il conte di Barovia è conosciuto in tutto il regno come Il Primo Vampiro, Il Diavolo Strahd, e, naturalmente, ‘l’Antico e la Terra.’ Spesso dimenticato, forse, è il suo titolo finale: Maestro Necromante. |
Panoramica delle funzionalità del Warlock degli Non Morti
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Al primo livello, manifesti un aspetto del potere del tuo patrono, che siano zanne, un volto scheletrico o gli occhi luminosi di un revenant.
Forma del Terrore |
Attivi l’aspetto come azione bonus. Dura per un solo minuto. Durante questo minuto, ti vengono concessi i seguenti vantaggi:
Questa caratteristica si ripristina durante un riposo lungo e può essere utilizzata un numero di volte in base al tuo bonus di competenza. |
Al sesto livello, superi la necessità di <strong=respirare, bere, proprio come gli non morti. Ottieni anche la capacità di modificare i tipi di danno.
Toccato dal Sepolcro |
Dopo aver colpito una creatura con un attacco, ottieni la capacità di sostituire il tipo di danno (veleno, freddo, ecc.) con danno necrotico. Se stai usando la Forma del Terrore, tiri un dado danni aggiuntivo per il danno necrotico. |
Al decimo livello, il tuo personaggio ottiene resistenza al danno necrotico.
Guscio Necrotico |
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Al quattordicesimo livello, impari a proiettarti astralmente, e nemmeno attraverso la meditazione! Il tuo corpo rimane indietro in uno stato di stasi, ma tu? Ti stai proiettando astralmente!
Proiezione Spirituale |
Il tuo spirito lascia dietro di te le tue proprietà, come armature, armi o oggetti magici. Il tuo spirito e il tuo corpo sono ancora collegati, quindi quello che ti fa male fa male a entrambi allo stesso modo. Puoi rimanere praticamente in questo stato per un’ora o finché la tua concentrazione non viene interrotta, e poi tornerai al tuo corpo. Se sei troppo lontano, il tuo corpo si teletrasporterà nello spazio. Puoi scegliere.
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Migliori razze per Stregoni Non Morti
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Il yuan-ti ha avvelenamento e resistenza magica, che migliorano la forza del tuo personaggio in combattimento e si combinano bene con la resistenza necrotica che riceverai ai livelli precedenti. In ambientazioni in cui la magia è ampiamente utilizzata, avrai la maggior parte delle tue basi coperte.
Fallen aasimar offre un fantastico stile e l’abilità Necrotic Shroud, anche se la resistenza al danno necrotico è ridondante. Tuttavia, è tematico e divertente!
Parlando di tematiche, dhampir e reborn sono ottimi stregoni non morti con la natura immortale di reborn che aiuta la resistenza del tuo stregone non morto, vantaggio su tiri salvezza contro la morte e un riposo lungo in quattro ore.
Il vantaggio sui tiri salvezza contro la morte è la miglior caratteristica nell’arsenale di reborn, perché l’abilità Necrotic Husk ti riduce a un punto ferita, e un corpo che emana energia necrotica su un solo punto ferita non renderà felice il nemico.
Dhampir ti fornisce visione nel buio, Salita sulle Ragnatele e un modo facile per guarire in brevi scariche. Ovviamente vuoi stare lontano dal combattimento ravvicinato, ma è bene avere comunque questa abilità.
Githzerai è una razza fantastica per l’incantesimo innato che amplia la lista degli incantesimi dello stregone (nonché l’accesso a un lancio di Scudo e Leggere Pensieri), così come drow, fata e mezzodrow per Fuoco Fatuo.
Se si prevede una campagna di lunga durata, otterrai una velocità di volo e molto migliori vantaggi contemporaneamente, quindi non perderai la capacità di volare della fata se decidi di non pagarla.
Firbolg potrebbe essere anche una buona scelta per l’incantesimo innato simile, permettendoti di lanciare senza consumare un prezioso slot d’incantesimo.
Migliori punteggi delle abilità per Stregoni Non Morti
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Il carisma è il tuo punteggio di abilità più importante. È il tuo punteggio di abilità più importante perché è il tuo modificatore d’incantesimo. Gli stregoni non morti potrebbero non sembrare i volti del gruppo, ma questo punteggio di Carisma dimostrerà il contrario.
Costituzione e Destrezza possono essere scambiati per il secondo punteggio di abilità più importante, ma nessuno dei due dovrebbe essere più basso del secondo o del terzo.
Se vuoi davvero giocare come un fucile di cristallo, puoi cercare di abbassare la tua Costituzione per massimizzare il beneficio di Necrotic Husk, poiché la Costituzione è direttamente correlata al numero di punti ferita che hai, ma ciò non è esattamente consigliato per la longevità del tuo personaggio.
Saggezza si posizionerà bene al quarto posto, in modo che tu possa rimanere indisturbato dagli incantesimi nemici, e Intelligenza e Forza dovrebbero battagliare per il quinto posto.
Incantesimi consigliati per Stregoni Non Morti
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Incantesimi di Classe
Riceverai una serie di incantesimi man mano che il tuo stregone non morto aumenta di livello.
Livello |
Incantesimi |
---|---|
Primo |
Bane Vita Falsa |
Secondo |
Cecità/Sordità Forza Fantasmagorica |
Terzo |
Destriero Fantasma Parlare con i Morti |
Quarto |
Manto della Morte Invisibilità Superiore |
Quinto |
Guscio Antivita Nube Mortale |
Cantrip
Per uno stregone non morto, solo un incantesimo a raggio può essere considerato indispensabile. Gli altri possono essere scelti in base all’utilità, al divertimento o al danno, ma non sono così necessari come potrebbe essere per altre sottoclassi, a causa dell’inclinazione dello stregone non morto a diventare un buon Lanciatore di Malefici con la tua capacità di provocare paura continuamente e con danni necrotici extra.
Incantesimo a raggio |
Descrizione |
Lancio di Maleficio |
|
Incantesimi
Sfrutta al massimo il potenziale del tuo stregone con questi incantesimi fondamentali.
Incantesimo |
Descrizione |
Maledizione |
Provoca svantaggio ai tiri salvezza della creatura bersaglio. È divertente. È utile. Inoltre, infliggi ancora più danno necrotico. Aggiungi questo all’Incantesimo di Lancio di Maleficio mentre utilizzi la tua Forma dell’Orrore e potrai eliminare rapidamente nemici a CR elevato. |
Artigli di Hadar |
Questo incantesimo è ottimo se hai bisogno di disimpegnarti a livelli bassi ed infligge una quantità sufficiente di danno. In caso di fallimento del tiro salvezza, il bersaglio subisce 2d6 di danni necrotici, non può reagire fino al turno successivo e subisce la metà del danno in caso di successo. Cambialo quando sali di livello, ma tienilo per i livelli iniziali e per eventualità. |
Armatura di Agathys |
Non c’è modo di evitare il danno da freddo che emetti quando il tuo nemico colpisce la tua armatura, l’avversario semplicemente subisce il danno. Ora, non puoi usare alcuna funzionalità con questo incantesimo, ma sarai almeno più protetto e avrai una fornitura di punti ferita temporanei. |
Protezione dal Male e dal Bene |
Se la condizione di paura non funziona, c’è sempre lo svantaggio che questo incantesimo fornirà prima della battaglia. Funziona su un’ampia gamma di creature, compresi gli non morti, quindi non solo ti manterrà parzialmente al sicuro da un protettore arrabbiato, ma ti aiuterà anche ad abbattere orde di non morti, aberrazioni, fate, demoni ed elementali senza compromettere troppo la tua sicurezza. |
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