Translation explanation – ‘Dungeons & Dragons’ remains the same, as it is the title of the game. – ‘How To’ is translated as ‘Come’, meaning ‘How’. – ‘Build’ is translated as ‘Costruire’, meaning ‘to build’. – ‘An Arcane Domain Cleric’ is translated as
Come Costruire un Chierico del Dominio Arcano
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Il dominio dell’arcano è una delle sottoclassi più interessanti disponibili per un chierico in Dungeons & Dragons. Allo stesso modo in cui i giullari arcani e i cavalieri arcani sono sottoclassi a tema mago al di fuori della classe del mago, il dominio dell’arcano riguarda sia il essere un mago che un chierico contemporaneamente.
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Padroneggiare la classe richiede una buona comprensione sia degli aspetti divini che arcana delle abilità della classe, ma offre la soddisfazione di poter sfruttare gli aspetti più forti di ciascuna classe. Queste combinazioni uniche delle discipline possono compiere imprese che nessun’altra classe potrebbe ottenere: la maggior parte delle divinità non può gestire un chierico con cloni.
Migliori punteggi di abilità per un chierico dell’arcano
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/10/moon-blessed-cleric-by-marta-nael.jpg)
Alcune tabelle potrebbero consentire a un chierico dell’arcano di utilizzare l’intelligenza come modificatore per il lancio degli incantesimi invece della saggezza. Per un chierico dell’arcano, questo potrebbe essere più appropriato per il tema e consentire loro di utilizzare più facilmente abilità utility come arcana e storia, o alcuni ambienti potrebbero addirittura offuscare la distinzione tra chierici dell’arcano e maghi tradizionali.
Se il tuo DM ti consente di farlo, dovresti dare priorità all’intelligenza come punteggio di abilità più alto e un punteggio di saggezza più basso. Altrimenti, ecco un buon elenco di priorità per i tuoi punteggi di abilità:
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Punteggio di abilità |
Punteggio |
Applicazioni |
---|---|---|
Saggezza |
Punteggio più alto |
La saggezza aumenta la potenza e l’accuratezza dei tuoi incantesimi. La maggior parte dei chierici dell’arcano sono puri incantatori, indossano armature medie più per autoconservazione che per il desiderio di entrare in mischia. |
Costituzione |
Secondo punteggio più alto |
I chierici dell’arcano possono fare affidamento quasi esclusivamente sulla loro saggezza per tutto ciò che fanno in combattimento. Lo scopo della costituzione è mantenerli vivi per fare tutto questo. La tua armatura media significa che i nemici sono meno propensi a darti la precedenza rispetto a un mago con le vesti, ma puoi comunque aspettarti di subire danni. |
Intelligenza |
Terzo posto |
I chierici dell’arcano non hanno caratteristiche che traggono direttamente vantaggio da un’intelligenza alta, ma vogliono essere capaci nelle prove di abilità correlate di storia e arcana. Se stai pianificando una multiclasse in mago, ciò diventa più importante. |
Destrezza |
Massimo di 14 |
In armatura media vuoi circa 14 destrezza: sufficiente per sfruttare appieno la tua armatura ma non abbastanza da penalizzare gli altri punteggi di abilità. Se stai pianificando di ottenere armatura pesante tramite una postura, puoi permetterti di abbassare questo punteggio. |
Carisma |
Menzione d’onore |
In un gioco incentrato sulla diplomazia diventa più importante, ma non offre vantaggi a un chierico dungeon crawling. |
Forza |
Se il tuo DM ti consente di andare al di sotto di 8 nei punteggi di abilità, qui è dove farlo. |
I chierici dell’arcano hanno bisogno di sufficiente forza per portare il proprio inventario ma altrimenti non utilizzano questo punteggio di abilità. Se hai intenzione di prendere l’armatura pesante tramite una postura, vorrai una forza sufficiente per indossarla, ma puoi anche scegliere di subire penalità alla velocità di movimento. |
Migliori Incantesimi da Stregone per un Chierico dell’Arcano
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La caratteristica più forte del Chierico dell’Arcano è la capacità di copiare le abilità degli stregoni. Molte delle loro caratteristiche principali riguardano il lancio o l’imitazione delle capacità degli stregoni.
Incantesimi da Stregone per un Chierico dell’Arcano
Al primo livello, un chierico dell’arcano ottiene due incantesimi cantrip dalla lista degli incantesimi degli stregoni. Due cantrip extra dalle liste di altre classi daranno un utile impulso alla versatilità, ma essere in grado di rubarli da un’altra classe dà al chierico dell’arcano un ampio ventaglio di opzioni (e costruirne uno richiede molto più tempo una volta che si entra in uno stato di paralisi da scelta).
Cantrip |
Effetto |
Utilizzo |
---|---|---|
Mente Affaticata (Mind Sliver) |
Infligge una piccola quantità di danni psichici e indebolisce il prossimo tiro salvezza del nemico. |
Questo è uno dei pochi cantrip dannosi che mira all’intelligenza, una delle tiri salvezza meno comuni. La maggior parte dei nemici è probabile che sia debole contro questo incantesimo e l’effetto di debuff che applica può preparare gli altri giocatori a infliggere stati alterati più potenti. |
Piccola Illusione (Minor Illusion) |
Crea un’immagine magica della tua scelta che occupa un’area di cinque piedi. |
È un potente strumento sia per il gioco di ruolo che per la furtività. Ogni volta che stai per essere individuato, crea l’illusione di una pila di casse nella tua posizione attuale e accovacciati all’interno dell’illusione. Non credere alle tue illusioni ti permette di guardarci attraverso, dando a Piccola Illusione la capacità di creare muri che solo tu puoi vedere attraverso. |
Creazione di Fuoco (Create Bonfire) |
Imposta un’area di cinque piedi in fuoco, infliggendo danni a qualsiasi nemico che la attraversa. |
Danni in un’area e controllo della folla in un cantrip, al prezzo della concentrazione. Quando combatti in corridoi, può completamente bloccare un gruppo di nemici. |
Prestigiazione (Prestidigitation) |
Crea una varietà di effetti magici minori. Condimenti per il cibo, lavare i vestiti e fare le tasse. |
Il classico cantrip dello stregone. Se stai giocando come un chierico dell’arcano che vuole passare per uno stregone nel gioco di ruolo, questo è un must. |
Lama della Fiamma Verde/ Lama del Fragore (Green-Flame Blade/Booming Blade) |
Potenzia un attacco corpo a corpo con magie di fuoco o tuono, infliggendo danni aggiuntivi. |
Se hai un’assidua strategia di combattimento corpo a corpo, questi incantesimi guadagnano un’ulteriore forza nelle mani di un chierico dell’arcano. La caratteristica al livello 8, Lancio di Incantesimi Potenti, ti permette di aggiungere il tuo modificatore saggezza al danno dei tuoi cantrip. Poiché sia Lama della Fiamma Verde che Lama del Fragore infliggono danni due volte, saranno molto efficaci insieme alla caratteristica. |
Incantesimi da Stregone per un Chierico dell’Arcano
Al diciassettesimo livello, puoi ripetere il processo dall’altra parte della lista degli incantesimi dello stregone, questa volta rubando uno per ciascuno ai livelli degli incantesimi sei fino al nove.
La capacità dei chierici dell’arcano di utilizzare gli incantesimi più potenti sia di un chierico che di uno stregone li rende molto forti per il gioco ad alto livello, che si tratti di una campagna epica o di un’avventura al livello 20.
Ecco alcuni potenti incantesimi ad alto livello a cui i chierici tradizionalmente non hanno accesso:
Incantesimo Stregone |
Livello dell’Incantesimo |
Effetto |
Utilizzo |
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Contingenza (Contingency) |
Sesto livello |
Ti permette di lanciare un incantesimo in anticipo e farlo attivare quando viene attivato il trigger a tua scelta. |
Questo incantesimo esclusivo degli stregoni può fare alcune cose non intuitive quando usato da un chierico. Conservare un incantesimo da chierico dentro la contingenza ti permette di pianificare una vasta gamma di scenari. Conservare una Restaurazione Superiore nella tua contingenza ti permette di terminare immediatamente afflizioni devastanti per il gruppo come il fascino e la pietrificazione non appena ti colpiscono, consentendoti di poi dissolvere quegli effetti dagli alleati nel tuo turno. Ti mancheranno alcuni usi stregonici dell’incantesimo come “trasformami in un dinosauro se sto per essere trafitto”. |
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Simulacro (Simulacrum) |
Settimo livello |
Crea una duplicazione di un bersaglio con accesso a tutte le sue capacità di classe e incantesimi ma senza il suo equipaggiamento magico. |
Come la maggior parte degli incantesimi disponibili solo per una singola classe, il Simulacro è molto più potente di quanto indicherebbe il solo livello dell’incantesimo. Al prezzo di 1.500GP puoi essenzialmente duplicare la potenza del tuo personaggio. Il bonus non è permanentemente garantito in quanto il simulacro costa caro da curare e non riguadagnerà mai gli slot degli incantesimi, ma ci sono molte modalità di utilizzo di un simulacro sia in gioco di ruolo che in combattimento. |
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Mente Debilitata (Feeblemind) |
Ottavo livello |
Riduce l’intelligenza e il carisma di un bersaglio a uno, impedendogli di parlare o lanciare incantesimi fino a quando la maledizione non viene spezzata. |
Questa scelta è forse più orientata al gioco di ruolo, ma il dovere di un chierico dell’arcano è quello di difendere la santità della magia sia proliferand I migliori talenti per un Chierico dell’Arcana![]() I talenti sono una buona opportunità per personalizzare il tuo personaggio, sia per perseguire una maggiore specializzazione o per colmare le debolezze relative alla tua classe.
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