Il regista di Fallout New Vegas smentisce la teoria di 13 anni sulle aree più famigerate dell’RPG Erano lì affinché i giocatori diventassero bravi o morissero.

Il regista di Fallout New Vegas confuta la teoria di 13 anni sulle aree più temute dell'RPG Erano presenti per rendere i giocatori abili o farli morire.

Josh Sawyer, il direttore di giochi come Fallout: New Vegas, ha smentito una teoria dei fan che persiste dal lancio del gioco riguardante due delle aree più difficili.

Avere accesso alla Las Vegas Strip sarà sicuramente una delle tue priorità in Fallout: New Vegas fin dall’inizio – lo dice anche il titolo. E, nonostante la famosa città resort assomigli già a una zona pericolosa post-apocalittica a certe ore della notte, ricordo di voler visitare la versione di Obsidian della strip fin dall’inizio.

Ci sono vari shortcut che puoi prendere per arrivare a New Vegas rapidamente, ma sono tutti incredibilmente pericolosi a causa delle minacce dei Cazador, Powder Gangers e Deathclaws. I percorsi attraverso Black Mountain e Quarry Junction verso Freeside in particolare sono così insidiosi che alcuni si sono chiesti se fossero stati concepiti per essere attraversati.

“Non è un glitch”, ha confermato Sawyer in modo succinto. “Quando F:NV è stato lanciato, i giocatori pensavano che Black Mountain e Quarry Junction fossero lì per impedire ai giocatori di raggiungere The Strip. Sbagliato. Erano lì per far sì che i giocatori si migliorassero o morissero.”

“Lo stesso vale per Scorpion Gulch”, ha aggiunto in un tweet di follow-up. “Puoi attraversarlo. Devi solo andare piano e prepararti.”

E così, un mistero di 13 anni è stato risolto. Prendere shortcut per la strip in Fallout: New Vegas è perfettamente legittimo – devi solo imparare come non essere negato nel gioco per avere successo.

Hai bisogno di assistenza in quel reparto? Non temere, ecco la nostra guida espertamente curata per la costruzione del personaggio in Fallout: New Vegas per aiutarti ad iniziare.