I due nuovi set di avvio di Disney Lorcana Rise of the Floodborn sono eccellenti

I due splendidi set di avvio di Disney Lorcana Rise of the Floodborn

Christopher Robin si avvicina a un precipizio di fronte al suo migliore amico, pooh
Immagine: Ravensburger e Disney

Christopher Robin guida un gruppo di sette nani alla vittoria

Dal momento in cui Disney Lorcana è stato lanciato il 18 agosto, amici e familiari curiosi non hanno perso occasione di farmi le loro domande più pressanti: Com’è? Come si confronta con Magic: The Gathering? Con il Pokémon Trading Card Game? E perché diavolo non riesco a trovarne prodotti in negozio? È complicato, dico. Il gioco è piuttosto buono, e si confronta favorevolmente con entrambi i principali giochi di carte collezionabili sul mercato. I prodotti sono difficili da trovare perché, beh… le persone sono molto desiderose di fare affari con oggetti da collezione in questi giorni. Inoltre, mettere in moto la capacità produttiva per competere con i due leader globali in termini di entrate nell’ambito dei giochi da tavolo è difficile. Molto difficile, infatti.

Ma l’argomento di cui finisco per parlare di più in queste conversazioni informali è il fatto che ci sono molte lacune nell’universo di Disney Lorcana – buchi che chiaramente hanno bisogno di essere riempiti con nuove carte, nuove meccaniche e persino interi mazzi da giocare. Con l’uscita di Rise of the Floodborn, almeno alcune di queste lacune cominciano a essere colmate.

Ho passato del tempo con i suoi due nuovi mazzi da gioco – sia Amethyst and Steel che Amber and Sapphire – e sono allo stesso livello dei tre mazzi da gioco precedenti. In effetti, si inseriscono nel metagioco come una chiave in una serratura… quasi come se fossero stati progettati appositamente in quel modo.

Il mio preferito dei due, Amethyst and Steel, è qualcosa di robusto e combattivo con un ramp-up più lento rispetto al mio precedente preferito, la stella nascente di The First Chapter, Amber and Amethyst. Se giocato correttamente, è quasi altrettanto efficace, purché si abbia abbastanza pazienza per riempire alcuni round iniziali semplicemente con l’inchiostro. Ma una volta che le carte di Madam Mim e Merlin rimbalzano avanti e indietro, guadagnando conoscenza a sinistra e a destra, è soddisfacente iniziare a fare qualche colpo forte con Tiana, Celebrating Princess o Kronk, Junior Chipmunk. Mantenendo tutti protetti con alcuni set di Mouse Armor, è possibile raggiungere una vittoria nel gioco di mezzo quasi indisturbata.

D’altra parte, mia figlia di 13 anni preferisce Amber and Sapphire. Anche questa è una crescita lenta, ma accelera sorprendentemente velocemente nel gioco di mezzo grazie ai Sette Nani di Biancaneve. I Nani hanno costi che vanno da due a cinque inchiostri, ma più ne metti sul tavolo, più diventano potenti individualmente quando sfidano. È un terrificante sciame di simpatici teppisti, sostenuto nientemeno che da Christopher Robin, l’Avventuriero, capace di racimolare quattro conoscenze ogni round, purché abbia abbastanza amici presenti a giocare con lui.

L’aggiunta di questi due mazzi da inizio al gioco, però, non fa solo aprire due nuovi modi di giocare. Ogni mazzo di 60 carte in Disney Lorcana deve essere costruito con uno o due colori diversi, e questi mazzi da inizio sono suddivisi più o meno a metà. Ad esempio, Amethyst and Steel comprende rispettivamente 29 carte Amethyst e 31 carte Steel. Con solo qualche pacchetto di espansione – magari anche quelli inclusi con ogni mazzo da inizio – potresti facilmente completare ognuno di quei mazzi in due mezzi mazzi da 30 carte.

Accoppiato agli altri tre mazzi venduti al lancio nel mese di agosto, questi 10 mezzi mazzi ti danno 45 diverse combinazioni.

Tutte le 45 combinazioni di mazzi saranno altrettanto valide come i cinque mazzi di partenza forniti dal gioco nei suoi due set di lancio? No. Assolutamente no. Ci saranno alcune partite veramente brutte, di sicuro. Ma fino a quando non li mischi insieme e li giochi contro un altro mazzo di carte, non lo saprai. E, una volta che lo sai, avrai una migliore idea di come potenziare quei mazzi per renderli migliori. Nel suo migliore, il gioco è sufficientemente intuitivo da scoprire manovre e combinazioni uniche a un ritmo costante. È un punto di partenza, e un ingresso nel mondo più ampio del collezionismo e della costruzione di mazzi per la competizione.

La cosa più importante è che Disney Lorcana sta crescendo, proprio come Magic e Pokémon hanno iniziato a crescere più di tre decenni fa. Rise of the Floodborn include oltre 200 nuove carte in tutto, raddoppiando efficacemente il numero di carte disponibili con cui costruire e giocare. È un grande gioco, e la sua complessità sta crescendo a una velocità che anche i suoi giovani fan possono tenere il passo, e, al prezzo di soli $16,99 per un mazzo di partenza, è un prezzo abbordabile per molte persone.

Ma non osate pagare nemmeno un centesimo di più di $16,99 (più tasse) per quei mazzi di partenza.

Prendi un mazzo o due, forse tutti e cinque i mazzi di partenza se riesci a trovarli con la ristampa che viene lanciata contemporaneamente, e inizia a imparare il gioco. Smetti di preoccuparti dei prezzi assurdi che vengono pagati per le carte brillanti e sexy online. Smetti di confondere queste cose con i bitcoin. È un gioco di carte, uno con un fandom enorme e un’energia positiva dietro di esso. Sarà un lungo viaggio, uno che migliora sempre di più nel corso del tempo.

I nuovi due mazzi di partenza di Disney Lorcana Rise of the Floodborn arrivano nei negozi locali il 17 novembre, con una distribuzione più ampia il 1 dicembre. Sono stati recensiti utilizzando copie fisiche pre-lancio fornite da Ravensburger. Vox Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano i contenuti editoriali, anche se Vox Media può guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di GameTopic qui.