Baldur’s Gate 3 La migliore build per lo Stregone Tempesta
Baldur's Gate 3 La Build Perfetta per lo Stregone Tempesta
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Baldur’s Gate 3 non manca di incantatori efficaci, completi o ibridi, ma pochi possono competere con il potenziale di danno assoluto di Dio del Tuono in persona, il Mago Tempesta. Tuttavia, come da tradizione degli incantatori, il Mago Tempesta rimane una delle build più complesse che richiede una pianificazione attenta e pregressa.
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Operando al meglio come build tri-classe nei livelli di gioco più difficili, dovrai pianificare i tuoi incrementi di livello di conseguenza e selezionare gli incantesimi giusti lungo il tuo percorso. L’azione economica sarà tutto e abusare delle condizioni di stato diventerà il tuo passatempo preferito. E noi abbiamo tutto ciò che serve per sfruttarlo al massimo.
Migliori razze e sfondi per il Mago Tempesta
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Per il Mago Tempesta, non esiste necessariamente una “migliore razza” per questa classe. Tuttavia, puoi ottenere alcuni vantaggi iniziali se scegli Dragonborn.
Scegliendo Dragonborn, puoi ottenere il drago Azzurro o Bronzo per un attacco Soffio del Fulmine che può scalare bene con questa build e infliggere un buon danno costante senza consumare slot incantesimo nel corso del gioco.
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Per quanto riguarda gli sfondi, questo Mago Tempesta è in realtà migliore come Oscuro Impulso. Con Medicina che scala con Saggezza per i due livelli di Chierico e Intimidazione che si combinano bene con Carisma, avrai due competenze utili che verranno spesso utilizzate durante il gioco.
Anche gli sfondi alternativi che funzionano bene includono:
- Acolito (Intuizione e Religione)
- Criminale (Inganno e Stealth)
- Artigiano di Gilda (Intuizione e Persuasione)
- Nobile (Storia e Persuasione)
Multiclasse come Mago Tempesta
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Questa build funziona al meglio come build tri-classe. Dopo una severa fase di test in modalità Tattico, abbiamo determinato la migliore strategia di multiclasse da seguire durante l’aumento di livello:
Livello 1-3 |
Mago 1-3 |
---|---|
Livello 4 |
Mago 1 |
Livello 5 |
Mago 4 |
Livello 6-7 |
Chierico 1 e 2 |
Livello 8-12 |
Mago 5-9 |
Questa build ti dà slot di incantesimi di secondo livello all’inizio, fa una pausa per imparare pergamene magiche e assicura di avere la fascia necessaria per far funzionare questa build, e torna a essere un Mago per una tanto necessaria Miglioramento del Punteggio di Abilità.
Da lì, acquisire il Divina Canalizzazione del Chierico è la prossima cosa nella lista prima di completare la build come Mago.
Migliori Incantesimi del Mago Tempesta
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Livello Incantesimo |
Top tre scelte di incantesimi |
---|---|
Cantrip |
Mago: Afferrata Folgorante, Raggio di Gelatina, Magia della Mano |
Chierico: Guida, Fiamma Sacra, Resistenza |
|
Uno |
|
Due |
|
Tre |
Scarica Fulminante, Controsprono, Prontezza |
Quattro |
|
Cinque |
Quando inizi come Mago, vorrai scegliere gli incantesimi nella sezione “Cantrip” della tabella sopra. Ti rimarrà uno slot extra, e dovrebbe andare a Fuoco Folgorante o Freddo delle Ossa.
Salendo di livello, Connessione Strega e Orb Cromatico saranno i tuoi cavalli di battaglia per il primo atto del gioco, grazie al loro danno da fulmine e alla sinergia con Incantesimo Gemellato.
Missile Magico può essere imparato in seguito per compensare i nemici con un alto valore di Difesa (soprattutto in modalità Tattico).
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Quando raggiungi gli slot degli incantesimi di secondo livello, Frantumazione è la tua priorità.
Passo Nebbioso e Invisibilità sono ottime per il gameplay successivo, ma l’Invisibilità può essere comunemente trovata in pergamene magiche da imparare, e il Passo Nebbioso può essere ottenuto in seguito quando hai più slot degli incantesimi a disposizione.
Il prossimo livello sarà la sfiorata dell’Incantatore, e gli incantesimi appresi da esso dovrebbero includere:
Riceverai altre tre scelte di qualsiasi cosa preferisci, e se hai le pergamene magiche per gli incantesimi sopra citati, puoi studiarle e imparare qualcos’altro sull’albero.
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Presto ottiene gli incantesimi del Chierico, e Guida è la tua priorità principale per i cantrip.
Fiamma Sacra può essere utile contro nemici con bassa Destrezza ma alto valore di Difesa quando non vuoi usare uno slot degli incantesimi. Resistenza è utilizzabile in generale.
La parte importante di questa sfiorata dell’Incantatore di due livelli è principalmente nelle abilità, ma Preparare Creare Acqua è un aspetto importante per aumentare il danno degli incantesimi.
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I livelli successivi di Mago dovrebbero dar priorità alla Folgore di Fulmini sopra gli altri incantesimi. Questo sarà la tua principale fonte di danno fino al gioco molto avanzato, quando otterrai un bastone con Catena di Fulmini.
Tempesta di Ghiaccio è un altro incantesimo potente per i pochi nemici con Immunità ai Fulmini o Vulnerabilità al Freddo o quando hai bisogno di creare una zona di Traballa e di predisporre l’ambiente. Altrimenti, gli altri incantesimi da prendere dovrebbero includere:
- Prontezza
- Contramagia
- Scudo del Mago
- Scudo
I primi due saranno incantesimi di utilità di base che possono fare la differenza in un incontro, e gli ultimi potrebbero essere utili per prepararsi contro combattimenti con boss difficili dove uccidere qualcuno ad ogni turno potrebbe non essere pratico o su build che non seguono il percorso dell’Urlo Oscuro.
Migliori punteggi abilità e abilità per il mago della tempesta
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Abilità |
Punteggio base |
Punteggi obiettivo |
Metodo raggiunto |
---|---|---|---|
Forza |
9 |
9 |
— |
Destrezza |
14 |
14 |
— |
Costituzione |
13 |
14 |
Aggiornamento del punteggio di abilità +1 |
Intelligenza |
8 |
“17” |
Cambia in 17 con la Fascia Rovinata dell’Intelletto |
Saggezza |
14 |
14 |
— |
Carisma |
17 |
20 |
Aggiornamento del punteggio di abilità +1, Auntie Ethel’s Hair +1, Specchio della Perdita +1 |
La tua preoccupazione principale con questo build è il Carisma, che determinerà le tue principali abilità di incantesimo. Sarà aggiornato ad ogni opportunità fino a un perfetto 20.
La Saggezza aiuterà con diverse Tiri Salvezza del nemico (contro Impauriti o l’odiato Incantesimo di Paralisi di Auntie Ethel).
Il +2 in Destrezza all’inizio è tutto ciò di cui avrai bisogno per le armature nel gioco di medio-livello e aumenterà la tua Iniziativa. La Costituzione verrà risolta abbastanza presto e sarà migliorata in seguito con un Aggiornamento del punteggio di abilità.
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Otterrai il tuo primo Aggiornamento del punteggio di abilità al Livello 5 (Livello 4 Mago), e dovresti investirlo in un <strong+1 a="" carisma.
La tua unica altra opportunità di aggiornamento è al Livello 11 (Livello 8 Mago) e dovrebbe andare verso Esperto degli Elementi (Fulmine) per evitare la resistenza ai danni da Fulmine e prevenire il lancio di uno (utile specialmente per Stretta della Strega).
Il Mago ha anche accesso a Metamagic. Le scelte più importanti di Metamagic sono Incantesimo Gemello e Incantesimo Accelerato. Gli altri Metamagic sono a tua discrezione e al tuo stile di gioco.
Migliori equipaggiamenti per il mago della tempesta
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L’elenco degli incantesimi del mago dovrebbe comprendere il maggior numero possibile di oggetti che aumentano i bonus di attacco degli incantesimi, il danno degli incantesimi e il CD della Salvezza degli incantesimi. Ma ci sono alcuni oggetti che sono assolutamente cruciali per questa build:
- Fascia Rovinata dell’Intelletto – Consente il lancio di incantesimi da Mago senza investimenti nel Punteggio di Abilità.
- Markoheskir – Consente di lanciare un incantesimo qualsiasi e l’uso di Fulmine a Catena una volta per breve riposo.
- Guanti del Folletto Temerario – Consente il lancio di incantesimi a distanza ravvicinata senza Svantaggio.
Gontr Mael e il Mantello del Cacciatore di Morte sono la ciliegina sulla torta, offrendo bonus estremamente potenti. Il primo ti permetterà di lanciare Haste gratuitamente senza inconvenienti, mentre l’altro ti darà un effetto di Invisibilità continuo.
Come utilizzare un Mago della Tempesta – Consigli di battaglia, strategia e analisi
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Il risultato della build del Mago della Tempesta alla fine del gioco dovrebbe assomigliare a questo:
Punteggi delle abilità |
|||||
---|---|---|---|---|---|
Forza |
Destrezza |
Costituzione |
Intelligenza |
Saggezza |
Carisma |
8 (-1) |
14 (+2) |
14 (+2) |
17 (+3) |
14 (+2) |
20 (+5) |
Sanità |
76 |
||||
CA |
12-14 |
||||
DC di salvataggio incantesimi |
19-20 |
||||
Top 5 incantesimi preparati |
Witchbolt, Lightning Bolt, Haste, Misty Step, Create Water |
||||
Abilità speciali |
Ascendenza Draconica (Fulmine), Metamagia (Incantesimo Gemello e Rapido), Magia Tempestosa (Volo), Ira della Tempesta, Cuore della Tempesta, Ira Distruttiva, Elementale Adepto (Fulmine) |
Questa unità da retroguardia è estremamente abile nell’infliggere enormi quantità di danni da Fulmine e Tuono e nel fuggire dalla scena del loro crimine mortale con l’uso della Magia Tempestosa.
Con tanto danni inflitti in ogni turno, spesso sconfiggerà orde di nemici in un solo turno e darà lezioni di etichetta ai boss che normalmente ti darebbero problemi.
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Un Mago della Tempesta di successo in qualsiasi combattimento normalmente prepara il campo nel primo turno (sia attraverso se stessi o con l’aiuto di un utile Chierico) con Create Water, bagnando i nemici. Questa condizione raddoppierà i danni degli attacchi da Fulmine e Freddo.
Dopo aver utilizzato questo incantesimo, la Metamagia permetterà di utilizzare in modo combinato Chromatic Orb o Witchbolt o lanciare due Lightning Bolt in rapida successione.
Impilando con il potere divino del chierico: Furore Distruttivo, infliggerai il massimo danno consentito e raddoppierai anche il danno della condizione Wet.
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E quando i nemici si rivelano troppo vicini per i tuoi gusti, puoi spingerli oltre il bordo con Thunderwave o scappare con Misty Step in preparazione per un altro potente incantesimo di Fulmine.
Qualunque sia la tua strategia, Elemental Adept tempererà quegli fastidiosi nemici che pensano che la Resistenza li salverà.
La capacità residua di Heart of the Storm ripulirà i rezdenti, Tempestuous Magic ti permetterà di fuggire dalla scena del crimine e il Deathmantle Cloak ti nasconderà completamente da qualsiasi nemico in cerca di vendetta.
Sarai un dio intoccabile del Fulmine.
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