La Leggenda di Zelda The Minish Cap è uno dei giochi di Zelda più sottovalutati

La Leggenda di Zelda The Minish Cap - Un gioiello di Zelda sottovalutato

Un'immagine di una piccola versione di Link che cammina attraverso una radura nel bosco. Il sole splende sul sentiero e ci sono ghiande che, in confronto alla sua nuova dimensione, sembrano giganti.
Immagine: Capcom, Flagship/Nintendo tramite GameTopic

Questa piccola avventura emana fascino

Nel mondo di The Legend of Zelda: The Minish Cap, il popolo di Hyrule vive fianco a fianco con una razza nascosta di esseri in miniatura chiamati i Minish. Sebbene alcuni Hyliani abbiano sentito storie di questi piccoli abitanti dei boschi simili a gnomi, pochi li hanno mai visti. Quando gli viene chiesto se conosceva i Minish, Link ammette di non aver mai sentito parlare di loro. “È strano”, riflette un Minish. “I Minish sono dappertutto!” Ignorati e dimenticati, questi piccoli esseri riflettono la posizione in generale di The Minish Cap nella serie di Legend of Zelda. È un gioco di Zelda trascurato, ma colmo di fascino, pieno di enigmi ingegnosi e caratterizzato da un’eccellente gestione del ritmo. È una gemma sottostimata della serie The Legend of Zelda.

Nintendo ha pubblicato The Legend of Zelda: The Minish Cap su Game Boy Advance negli Stati Uniti nel 2005. L’ho rigiocato su Switch attraverso il catalogo di Nintendo Switch Online + Expansion Pack. In questa avventura, Link incontra il famoso cappello parlante, Ezlo, che gli conferisce il potere di rimpicciolirsi delle dimensioni di un pisello. Mentre giochi, Link può utilizzare oggetti appositamente progettati, come un ceppo di albero, per rimpicciolirsi o tornare alle sue dimensioni normali. Invece di teletrasportarsi avanti e indietro tra mondi luminosi e oscuri, il mondo parallelo di Minish Cap è uno che si cela alla vista. La comunità dei Minish vive tra le pagine dei libri, le spole di filo e i disegni di un calzolaio.

Questa dicotomia alla Alice nel Paese delle Meraviglie tra il grande e il piccolo ha permesso agli sviluppatori di creare un mondo sensoriale e vivido. La prima volta che Link si rimpicciolisce alle sue dimensioni minute, cammina attraverso una distesa tranquilla nel bosco. Mentre compie i suoi primi passi da piccola creatura, cammina tra ghiande giganti mentre i raggi di sole filtrano tra le foglie sopra di lui. Puoi quasi sentire il calore del sole sulla sua pelle, mentre ammiriamo lo splendore del pavimento del bosco. In un altro momento, Link si rimpicciolisce durante una tempesta. Le gocce di pioggia, che cadono furiosamente su Link alle dimensioni normali, ora rappresentano una minaccia ancora più grande. Ogni goccia d’acqua cade con un rumore quasi tuonante e danneggia Link se si avvicina troppo.

Lo sviluppatore Capcom ha adottato uno stile cartoonesco per i suoi ambienti e personaggi. Questo Link sembra trarre ispirazione dall’aspetto del protagonista in The Wind Waker, con un atteggiamento simile a quello di un pasticcione. Puoi quasi vederlo digrignare i denti mentre vola con cautela; i suoi occhi si spalancano mentre guida una carrello minerario. Quando dorme in un letto, ti viene mostrata una piccola animazione in cui rimuove Ezlo e mette il cappello senziente nel letto accanto a lui. Altri personaggi non giocanti, come il maestro della spada Swiftblade, hanno le battute più goffe; lui narra completamente i suoni dello sguainare la spada e istruisce Link a gridare “Hiyaa!” per riuscire a effettuare un attacco.

Ha anche uno degli oggetti più specifici e strani che abbia mai visto in un gioco di Zelda: il Bastone di Pacci. A differenza delle bacchette elementali che appaiono comunemente nei giochi di Zelda, questo oggetto a forma di bastone consente ai giocatori di rovesciare semplicemente gli oggetti. Viene utilizzato in una delle mie battaglie contro i boss preferite, quella contro il Gleerok nella Caverna delle Fiamme. Nella battaglia, devi evitare una marea di lava in aumento oltre a una serie di palle di fuoco e sconfiggere il mostro rovesciandolo semplicemente con il tuo nuovo oggetto.

Non tutto invecchia bene. Il gioco ti permette solo di assegnare oggetti ai pulsanti A e B. Inoltre, la tua spada e lo scudo hanno la stessa assegnazione dei preziosi oggetti magici che raccogli durante il tuo viaggio, quindi entrambe le armi occuperanno spazio sui pulsanti quando le avrai equipaggiate. Altre caratteristiche, come i poteri della Picori Blade, che permettono a Link di duplicarsi, sembrano iterazioni goffe di sistemi simili a quelli di Four Swords del 2002. Inoltre, il gioco presenta anche un sistema in cui raccogli oggetti chiamati Kinstones che puoi unire ad altri personaggi. Sebbene il gioco segni nuove scoperte sulla mappa, trovare effettivamente le Kinstones e seguire i personaggi che ne hanno bisogno diventa tedioso, specialmente se non stai usando una guida passo-passo.

Data la sua limitazione in quanto a qualità di vita (nonché lo sviluppo da parte di Capcom, che ha svolto un incredibile lavoro con la coppia di giochi Oracle, ma potrebbe essere considerato comunque uno sviluppatore “spinoff” di Zelda), i fan spesso escludono Minish Cap dalla lista dei giochi di Zelda veramente fantastici. Questo è comprensibile: Ocarina of Time ha portato con successo Zelda nel 3D sette anni prima. A Link to the Past si è inoltre distinto presentando una grande avventura che ha intrecciato in modo impeccabile mondi multipli, sette anni prima. Ma se giochi come questi sono epici, in cui la grande prosa sembra avvolgente e la loro brillantezza si diffonde nell’industria dei giochi, allora Minish Cap si sviluppa come una raccolta di poesie. Breve, incisivo, ma non meno affascinante, questo gioco cattura momenti vivaci e concisi basati su un ingegnoso concetto di enigma. Vibri anche di fascino e di meravigliose ambientazioni dei dungeon.

Non ogni gioco di Zelda deve fare tutto, e The Legend of Zelda: The Minish Cap rimarrà per sempre un gioco che mi ha mostrato come apprezzare i piccoli momenti che rimangono nella mente come grandiosa poesia.